ສາລະບານ
ຖ້າທ່ານຕ້ອງການຮູ້ວ່າມີລົດ X ຫຼືບໍ່, ພວກເຮົາຈະຊ່ວຍທ່ານແກ້ໄຂຂໍ້ສົງໄສນີ້ໂດຍການນໍາເອົາບັນຊີລາຍຊື່ທັງຫມົດຂອງຍານພາຫະນະເຫຼົ່ານີ້.
ຖ້າທ່ານເປັນຜູ້ນ Stop/ Adedonha ແລະຕ້ອງການຮັບປະກັນ ຈຸດຂອງທ່ານໃນຮອບຕໍ່ໄປ, ຊອກຫາວ່າລົດຄັນໃດທີ່ຊື່ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຕົວອັກສອນ X, ຈາກນັ້ນກວດເບິ່ງຊື່ຂອງລົດທັງໝົດເຫຼົ່ານີ້ຢູ່ລຸ່ມນີ້.
ລາຍຊື່ລົດທີ່ມີ X
- X-Trail
- Xantia
- XM
- Xsara
- Xsara Picasso
- XL1
ວິທີການຈື່ຈໍາຊື່ຂອງລົດ ?
ທ່ານຫາກໍ່ກວດເບິ່ງລາຍການທີ່ມີຊື່ລົດທັງໝົດທີ່ມີຕົວອັກສອນ X. ເພື່ອໃຫ້ສາມາດເຮັດໄດ້ດີຢູ່ທີ່ ການຢຸດເຊົາ / Adedonha ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນທີ່ຈະຈື່ຈໍາພວກມັນ, ດັ່ງນັ້ນເມື່ອທ່ານພະຍາຍາມຈື່, ທ່ານສາມາດເຮັດໄດ້ໄວແລະຈຸດປະສົງ.
ເບິ່ງ_ນຳ: ▷ ອາຊີບທີ່ມີ H 【ບັນຊີເຕັມ】ເພື່ອໃຫ້ເປັນໄປໄດ້, ມັນເປັນສິ່ງສໍາຄັນຫຼາຍກ່ວາການຈື່ຈໍາຊື່ເຫຼົ່ານີ້, ແຕ່ສາມາດ ເພື່ອເກັບຮັກສາຊື່ເຫຼົ່ານີ້ໄວ້ໃນຄວາມຊົງຈໍາໃນວິທີການເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍທີ່ຈະຈື່ໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ. ສໍາລັບເລື່ອງນີ້, ຢ່າພະຍາຍາມຈື່ຈໍາຊື່ທັງຫມົດ, ເລືອກອັນທີ່ທ່ານຊອກຫາງ່າຍກວ່າທີ່ຈະຈື່ໃນພາຍຫຼັງ.
ພິຈາລະນາການຈື່ຈໍາຊື່ທີ່ທ່ານສາມາດສ້າງຄວາມສໍາພັນກັບສະຖານະການປະຈໍາວັນ, ເຊັ່ນ: ລົດທີ່ທ່ານເຫັນໃນ. ສະຖານທີ່ສະເພາະ, ລົດທີ່ໝູ່ສະໜິດມີ ຫຼືທີ່ເຈົ້າເຫັນໃນໜັງ.
ເບິ່ງ_ນຳ: ▷ ອາຊີບກັບ P 【ບັນຊີເຕັມ】ຄຳແນະນຳທີ່ສຳຄັນອີກຢ່າງໜຶ່ງແມ່ນການຮູ້ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບລົດ ເຊັ່ນ: ຮູບຮ່າງ ແລະຄຸນລັກສະນະຂອງມັນ. ນີ້ຊ່ວຍເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນເພີ່ມເຕີມ.ສົມບູນ, ເຊິ່ງຈະເຂົ້າເຖິງຕອນທີ່ທ່ານພະຍາຍາມຈື່.
ຮູ້ຈັກປະຫວັດຂອງເກມ Stop !
Stop ເປັນເກມທີ່ນິຍົມຫຼາຍໃນທົ່ວປະເທດ Brazil. ມັນອາດຈະເປັນວ່າໃນບາງບ່ອນມັນຖືກຕັ້ງຊື່ອື່ນເຊັ່ນ Adedonha, Adedanha, ສະຫຼັດຫມາກໄມ້, ແລະອື່ນໆ. ສົ່ງເສີມຊ່ວງເວລາຂອງການພັກຜ່ອນ ແລະພັກຜ່ອນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ມັນເປັນການດີສໍາລັບຜູ້ທີ່ມັກອອກກໍາລັງກາຍຄວາມຊົງຈໍາຂອງເຂົາເຈົ້າ, ຍ້ອນວ່າສິ່ງທ້າທາຍຂອງ Stop/ Adedonha ແມ່ນເພື່ອສາມາດຊອກຫາຄໍາທີ່ເລີ່ມຕົ້ນດ້ວຍຕົວອັກສອນສະເພາະໃນໄລຍະເວລາສັ້ນໆ.
ວິທີການຫຼິ້ນ ?
ເພື່ອເລີ່ມເກມທ່ານຕ້ອງການຜູ້ຫຼິ້ນຢ່າງໜ້ອຍສອງຄົນ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຕ້ອງການແຜ່ນເຈ້ຍແລະປາກກາ. ໃນເຈ້ຍທ່ານຄວນແຕ້ມຕາຕະລາງທີ່ແຕ່ລະປະເພດກົງກັນກັບຖັນ. ໝວດໝູ່ແມ່ນໄດ້ກຳນົດຮ່ວມກັນໂດຍກຸ່ມ ແລະ ພວກມັນເປັນຜູ້ທີ່ຈະນຳພາເກມ.
- ຄຳແນະນຳໝວດໝູ່ສຳລັບການຫຼິ້ນຢຸດ: ລົດ, ສີ, ໝາກໄມ້, ສັດ, ວັດຖຸ, ຄຳຄຸນນາມ, ອາຊີບ, ຮູບເງົາ, ອາຫານ, ເຄື່ອງດື່ມ, ຊື່ສິນລະປິນ, ທີມເຕະບານ, ກິລາ, ແລະອື່ນໆ.
ເມື່ອທຸກຄົນມີໂຕະຂອງເຂົາເຈົ້າພ້ອມແລ້ວ, ຕົວອັກສອນຈະຖືກແຕ້ມ. ເພື່ອປະຕິບັດການແຕ້ມຮູບນີ້, ນິ້ວມືຖືກເປີດຕົວໂດຍປົກກະຕິ, ຄືກັບການເດີມພັນຄີກຫຼືແມ້ກະທັ້ງການເດີມພັນ, ແລະອີງຕາມຈໍານວນນິ້ວມື, ຕົວອັກສອນໃດທີ່ຖືກຄິດໄລ່.ກົງກັບຕົວເລກທີ່ອອກມາ.
ໃນແຕ່ລະຮອບມີຕົວອັກສອນໃໝ່ຖືກແຕ້ມ ແລະຜູ້ຊະນະແມ່ນຜູ້ທີ່ສາມາດເຮັດສຳເລັດພາຍໃນເວລາອັນສັ້ນທີ່ສຸດ ຊ່ອງຫວ່າງທັງໝົດໃນຕາຕະລາງດ້ວຍຄຳທີ່ຂຶ້ນຕົ້ນດ້ວຍຕົວອັກສອນທີ່ແຕ້ມແຕ່ລະອັນ. ໝວດໝູ່, ຕົວຢ່າງ: ລົດທີ່ມີ X, ສີ X, ໝາກໄມ້ X, ແລະອື່ນໆ.