Clàr-innse
Ma tha teagamhan agad gu bheil proifeasanan le H ann, anns an dreuchd seo gheibh thu a-mach dè a th’ anns na proifeasanan sin.
Do dhaoine a tha dèidheil air cluich Stop/Adedonha, nuair a thèid an litir a tharraing H, bidh an geama na dhùbhlan mòr. Tha sin air sgàth 's nach eil e ro fhurasta ainmean a lorg airson cuspairean sònraichte a thòisicheas leis an litir sin.
Ach, tha cuid de dh'ainmean proifeiseanan le H agus thug sinn a-steach iad anns a' phost seo, gus do chuideachadh le fuasgladh fhaighinn air na teagamhan agus na teagamhan agad uile. fhathast , gus puingean a ghealltainn anns na h-ath chuairtean bho Stop/Adedonha.
Thoir sùil gu h-ìosal air dè na proifeasanan le H.
Liosta de na dreuchdan le H
- Eachdraidh
- Homeopath
- Clàrsaiche
- Hansenologist
- Làimhsiche
- Hebiatrician
- Hematologist
- Hidrographer
- Histologist
- Histologist
- Humorist
- Hemotherapist
Mar a chuireas tu an cuimhne ainmean proifeasanan
Ma thug thu sùil air an liosta proifeasanan againn le H agus gur e an t-amas agad na h-ainmean sin a chuimhneachadh gus an cuimhnich thu orra nas fhaide air adhart, is dòcha gum bi cuid de mholaidhean inntinneach dhut.
<10Tha e cudromach cuideachd gun toir thu aire do shlàinte do chuimhne, a’ cumail dòigh-obrach fhallain, a’ gabhail cùram de do dhaithead agus a’ cleachdadh leughadh.
Dhaibhsan a tha dèidheil air airson cuimhne a bhith gnìomhach tha e bunaiteach a bhith ag ionnsachadh rudan ùra an-còmhnaidh, mar sin bi feòrachail.
S e rud math eile a bhith a’ cluich geamannan facal, a bheir dùbhlan don inntinn agus a tha fhathast spòrsail.
Biodh eòlas agad air Jogo Stop/Adedonha
Ma thug thu sùil air a’ phost iomlan againn, mhothaich thu gu bheil sinn air bruidhinn grunn thursan mu gheamannan facal. Is e Stop an geama as ainmeile den t-seòrsa seo, ris an canar cuideachd Adedonha, Fruit Salad, Name-Place-Object no dìreach Word Game.
Faic cuideachd: ▷ Mar a thèid thu nad vampire? Ceum air cheum a tha ag obair!Tha grunn chuairtean dhùbhlain anns a’ gheama seo far am feum thu faclan a chuimhneachadh a thòisicheas le litrichean sònraichte agus a tha co-cheangailte ri cuspairean sònraichte.
Faic cuideachd: ▷ A’ bruadar air sligean - a’ nochdadh bhrìghMa tha ùidh agad ann a bhith ag ionnsachadh mar a chluicheas tu, thoir sùil air an ceum air cheum a tha sinn air ullachadh dhut.
Mar a chluicheas tu
- Tha feum air co-dhiù dà chluicheadair airson geama a thòiseachadh;
- Feumaidh gach cluicheadair clàr a tharraing air duilleag pàipear, far am feum gach colbhco-fhreagairt ri cuspair/roinn;
- Feumaidh na cluicheadairean cuspairean no roinnean a’ gheama a thaghadh ann an co-aontachd agus ’s e an rud inntinneach gu bheil iad a’ toirt spèis do ìre duilgheadas nan cluicheadairean, ’s e sin ma tha cluicheadairean agad a tha nan clann no le barrachd duilgheadas, tagh cuspairean furasta;
- S iad cuid de mholaidhean cuspair: ciad ainm, far-ainm, buadhair, dath, càr, beathach, measan, dreuchd, nì, baile-mòr, stàite, dùthaich, prìomh-bhaile, ainm sràide, pàirt bodhaig, aodach, dealanach, facal Beurla, biadh, deoch, gnèithean planntrais, measan, film, ceòl, caractar, ainm neach-ealain, còmhlan roc, msaa,
- Cho luath ‘s a bhios na bùird deiseil, litir den aibidil feumar a tharraing gus an geama a thòiseachadh. Airson seo, thèid na corragan a chuir air bhog mar a tha eadhon no corra, tha suim nan corragan a chaidh a leigeil ma sgaoil air a choimeas ris an aibideil, agus mar thoradh air an sin tha an litir air a tharraing. Mas e suim nan corragan 8, mar eisimpleir, is e H an litir fhreagarrach;
- Cho luath ‘s a lorgar an litir, faodaidh cluicheadairean tòiseachadh air a’ chiad loidhne a lìonadh, agus feumaidh cuimhne a bhith aca air ainm airson gach cuspair. Eisimpleir: Ainm le H, dath le H, dreuchd le H, agus mar sin air adhart;
- Am fear a chuireas crìoch air an loidhne an-toiseach, bidh e ag èigheach “Stop” agus a’ stad a’ chuairt, a’ cur casg air na cluicheadairean eile bho bhith a’ leantainn;<8
- Thèid na faclan a lìonadh a-steach an uairsin a sgrùdadh agus na puingean a chunntadh, le 10 puingean gan toirt do fhreagairtean air an lìonadh a-steach gu ceart agusnach deach a-rithist le cluicheadairean eile, 5 puingean airson an fheadhainn a thèid a-rithist agus 0 airson an fheadhainn nach eil deiseil;
- Aig an deireadh, is e an cluicheadair a nì a’ mhòr-chuid de phuingean sa gheama an curaidh . Feumaidh seo, gu dearbh, cuimhne mhath oir is e an rud a tha a’ dèanamh an eadar-dhealachaidh a bhith comasach air na h-uimhir de dh’ fhacail a chuimhneachadh.