مواد جي جدول
پر، ايڇ سان گڏ پيشن جا ڪجهه نالا آهن ۽ اسان انهن کي هن پوسٽ ۾ آندو آهي، توهان جي سڀني شڪنن کي حل ڪرڻ ۾ مدد لاءِ. اڃا به، اسٽاپ/ اڊينڊونا کان ايندڙ روانگين ۾ پوائنٽس جي ضمانت ڏيڻ لاءِ.
هيٺ چيڪ ڪريو، جيڪي H سان پيشيون آهن.
H
سان پيشه ور جي فهرست- تاريخ 7>هوميوپيٿ
- هارپسٽ
- هانسنولوجسٽ
- هينڊلر
- هيبيٽريشن
- هيماتولوجسٽ
- هائڊروگرافر
- هسٽولوجسٽ
- باغباني جو ماهر
- مزاح نگار
- هيموٿراپسٽ
جيڪڏهن توهان اسان جي پيشن جي لسٽ کي H سان چيڪ ڪيو آهي ۽ توهان جو مقصد انهن نالن کي ياد ڪرڻ آهي ته جيئن توهان انهن کي بعد ۾ ياد ڪري سگهو، ڪجهه تجويزون توهان لاءِ دلچسپ ٿي سگهن ٿيون.
ڏسو_ پڻ: ▷ پئسي جو خواب ڏسڻ 【ڇا جوگو دو بيچو ۾ قسمت آهي؟】<10 7 سڀني معلومات کي مٿاڇرو ڪريو جيڪو توهان ان بابت ڄاڻو ٿا؛اهو پڻ ضروري آهي ته توهان پنهنجي ياداشت جي صحت جو خيال رکو، هڪ صحتمند معمول کي برقرار رکو، پنهنجي غذا جو خيال رکو ۽ پڙهڻ جي مشق ڪريو.
انهن لاءِ جيڪي پسند ڪن ٿا يادگيري کي فعال رکڻ لاءِ اهو بنيادي آهي ته هميشه نئين شين کي سيکاريندا رهو، تنهن ڪري تجسس رکو.
هڪ ٻيو بهترين ٽپ لفظي راند کيڏڻ آهي، جيڪي ذهن کي چيلينج ڪن ٿيون ۽ اڃا به مزيدار آهن.
Jogo Stop کي ڄاڻو/ Adedonha
جيڪڏهن توهان اسان جي مڪمل پوسٽ کي چيڪ ڪيو، توهان محسوس ڪيو ته اسان لفظ گيمز بابت ڪجهه ڀيرا ڳالهايو آهي. هن قسم جي سڀ کان مشهور راند اسٽاپ آهي، جنهن کي Adedonha، Fruit Salad، Name-Place-Object يا صرف Word Game پڻ چيو ويندو آهي.
هي راند ڪيترن ئي چئلينجن تي مشتمل آهي جتي توهان کي لفظن کي ياد رکڻ جي ضرورت آهي. جيڪي مخصوص اکرن سان شروع ٿين ٿا ۽ جيڪي مخصوص موضوعن سان جڙيل آهن.
ڏسو_ پڻ: ▷ Q سان گڏ ميوا 【مڪمل لسٽ】جيڪڏهن توهان کي کيڏڻ سکڻ ۾ دلچسپي آهي، ته ڏسو قدم قدم کي ڏسو جيڪو اسان توهان لاءِ تيار ڪيو آهي.
ڪيئن کيڏجي
- هڪ راند کي شروع ڪرڻ لاءِ گهٽ ۾ گهٽ ٻن رانديگرن جي ضرورت هوندي آهي؛
- هر رانديگر کي ڪاغذ جي هڪ شيٽ تي ٽيبل ٺاهڻ گهرجي، جتي هر ڪالم هن کي لازمي آهي.هڪ موضوع/ڪئٽيگري سان ملندڙ جلندڙ؛
- گيم جا موضوع يا ڪيٽيگريون رانديگرن کي اتفاق راءِ سان چونڊڻ گهرجن ۽ دلچسپ ڳالهه اها آهي ته اهي رانديگرن جي ڏکيائي جي سطح جو احترام ڪن، يعني جيڪڏهن توهان وٽ رانديگر آهن. جيڪي ٻار آهن يا وڌيڪ مشڪل سان، آسان موضوعات چونڊيو؛
- ڪجهه موضوع تجويزون آهن: پهريون نالو، نالو، صفت، رنگ، ڪار، جانور، ميوو، پيشو، اعتراض، شهر، رياست، ملڪ، راڄڌاني، گهٽي جو نالو، حصو جسم، ڪپڙا، اليڪٽرانڪ، انگريزي لفظ، کاڌو، پيئڻ، ٻوٽن جي نسل، ميوا، فلم، ميوزڪ، ڪردار، فنڪار جو نالو، راڪ بينڊ، وغيره،
- جڏهن ٽيبل تيار ٿي وڃن، هڪ خط راند کي شروع ڪرڻ لاءِ الفابيٽ جو نقشو تيار ڪيو وڃي. ان لاءِ آڱرين کي ايون يا گڊ ۾ شروع ڪيو ويندو آهي، آزاد ٿيل آڱرين جو مجموعو الفابيٽ سان ڀيٽيو ويندو آهي، جنهن جي نتيجي ۾ ٺهيل اکر هوندو آهي. جيڪڏهن آڱرين جو مجموعو 8 آهي، مثال طور، لاڳاپيل اکر H آهي؛
- جيئن ئي خط دريافت ڪيو ويندو، رانديگرن کي پهرين لائن ۾ ڀرڻ شروع ڪري سگهندا، ۽ انهن کي هر موضوع لاءِ هڪ نالو ياد رکڻ گهرجي. مثال: نالو H سان، رنگ H سان، پيشو H سان، وغيره؛
- جيڪو پهريون لڪير پورو ڪري ٿو، ”اسٽاپ“ کي سڏي ٿو ۽ گول کي روڪي ٿو، ٻين رانديگرن کي اڳتي وڌڻ کان روڪي ٿو؛ <7جنهن کي ٻين رانديگرن پاران نه ورجايو ويو آهي، انهن لاءِ 5 پوائنٽس جيڪي بار بار ڪيا ويا آهن ۽ 0 انهن لاءِ جيڪي نه ڀريا ويا آهن؛
- آخر ۾، اهو رانديگر آهي جيڪو ميچ ۾ سڀ کان وڌيڪ پوائنٽ شامل ڪرڻ جو انتظام ڪري ٿو. چيمپيئن ان لاءِ، يقيناً، هڪ سٺي يادگيري جي ضرورت آهي، ڇاڪاڻ ته فرق اهو آهي ته جيترو ٿي سگهي لفظن کي ياد رکڻ جي قابل آهي.