Talaan ng nilalaman
Kung may pagdududa ka tungkol sa pagkakaroon ng mga propesyon na may H, sa post na ito ay malalaman mo kung ano ang mga propesyon na ito.
Tingnan din: ▷ Isang magandang tanda ba ang pangangarap tungkol sa pagtatayo ng materyal?Para sa mga taong mahilig maglaro ng Stop/ Adedonha, kapag ang titik ay iginuhit na H, ang laro ay nagiging isang malaking hamon. Iyon ay dahil hindi napakadaling maghanap ng mga pangalan para sa ilang paksa na nagsisimula sa liham na iyon.
Ngunit, may ilang pangalan ng mga propesyon na may H at dinala namin ang mga ito sa post na ito, upang matulungan kang malutas ang lahat ng iyong mga pagdududa at still , para magarantiya ang mga puntos sa susunod na pag-alis mula sa Stop/ Adedonha.
Tingnan sa ibaba, kung alin ang mga propesyon na may H.
Listahan ng mga propesyon na may H
- Historian
- Homeopath
- Harpist
- Hansenologist
- Handler
- Hebiatrician
- Hematologist
- Hydrographer
- Histologist
- Horticulturist
- Humorist
- Hemotherapist
Paano isaulo ang mga pangalan ng mga propesyon
Kung sinuri mo ang aming listahan ng mga propesyon sa H at ang layunin mo ay kabisaduhin ang mga pangalang ito para maalala mo ang mga ito sa ibang pagkakataon, maaaring maging kawili-wili para sa iyo ang ilang tip.
- Basahin ang listahan ng mga propesyon na may H nang ilang beses nang sunud-sunod, dahan-dahan at naka-pause;
- Sa tuwing makakahanap ka ng pangalan ng isang propesyon na alam mo na, maglaan ng isang minuto upang pag-isipan ito, na nagdadala sa ilabas ang lahat ng impormasyong alam mo tungkol dito;
- Kapag nakatagpo ka ng mga salitang bagoikaw, magsaliksik tungkol sa kanila, subukang alamin ang pinakamaraming impormasyon hangga't maaari tungkol sa kanila;
- Kung mas maraming impormasyon ang iyong nalalaman tungkol sa isang salita, mas maraming ugnayang pangkaisipan ang magagawa mo dito, at ito ay nakakatulong nang malaki para sa iyo tandaan
Mahalaga rin na pangalagaan mo ang kalusugan ng iyong memorya, pagpapanatili ng malusog na gawain, pag-aalaga sa iyong diyeta at pagsasanay sa pagbabasa.
Para sa mga gusto para magkaroon ng memory active mahalaga na laging matuto ng mga bagong bagay, kaya maging mausisa.
Ang isa pang cool na tip ay ang paglalaro ng mga word game, na humahamon sa isip at masaya pa rin.
Alamin ang Jogo Stop/ Adedonha
Kung sinuri mo ang aming kumpletong post, napansin mong ilang beses na kaming nagsalita tungkol sa mga larong salita. Ang pinakasikat na laro ng ganitong uri ay Stop, na kilala rin bilang Adedonha, Fruit Salad, Name-Place-Object o simpleng Word Game.
Tingnan din: ▷ 850 Z-salitaAng larong ito ay binubuo ng ilang round ng mga hamon kung saan kailangan mong matandaan ang mga salita na nagsisimula sa mga partikular na titik at nauugnay sa mga partikular na tema.
Kung interesado kang matutunan kung paano maglaro, tingnan ang hakbang-hakbang na inihanda namin para sa iyo.
Paano Maglaro
- Hindi bababa sa dalawang manlalaro ang kailangan upang magsimula ng laro;
- Ang bawat manlalaro ay dapat gumuhit ng isang talahanayan sa isang sheet ng papel, kung saan ang bawat hanay ay dapat niyangtumutugma sa isang tema/kategorya;
- Ang mga tema o kategorya ng laro ay dapat mapili sa pinagkasunduan ng mga manlalaro at ang kawili-wiling bagay ay iginagalang nila ang antas ng kahirapan ng mga manlalaro, iyon ay, kung mayroon kang mga manlalaro na mga bata o mas nahihirapan, pumili ng mga madaling tema;
- Ang ilang mga mungkahi sa tema ay: unang pangalan, palayaw, pang-uri, kulay, kotse, hayop, prutas, propesyon, bagay, lungsod, estado, bansa, kabisera, pangalan ng kalye, bahagi ng katawan, damit, electronic, salitang Ingles, pagkain, inumin, species ng halaman, prutas, pelikula, musika, karakter, pangalan ng artist, rock band, atbp,
- Kapag handa na ang mga talahanayan, isang sulat ng alpabeto ay dapat na iguguhit upang simulan ang laro. Para sa mga ito, ang mga daliri ay inilunsad tulad ng sa kahit na o kakaiba, ang kabuuan ng mga inilabas na mga daliri ay inihambing sa alpabeto, na nagreresulta sa iginuhit na titik. Kung ang kabuuan ng mga daliri ay 8, halimbawa, ang katumbas na titik ay H;
- Sa sandaling matuklasan ang titik, maaaring simulan ng mga manlalaro ang pagpuno sa unang linya, at dapat nilang matandaan ang isang pangalan para sa bawat tema. Halimbawa: Pangalan na may H, kulay na may H, propesyon na may H, at iba pa;
- Ang unang kumukumpleto sa linya, sumisigaw ng "Stop" at itinigil ang pag-ikot, na pinipigilan ang iba pang mga manlalaro na magpatuloy;
- Ang mga salitang napunan ay sinuri at ang mga puntos ay binibilang, na may 10 puntos na ibinibigay sa mga sagot na napunan ng tama atna hindi naulit ng ibang mga manlalaro, 5 puntos para sa mga naulit at 0 para sa mga hindi napunan;
- Sa huli, ang manlalaro na nakakapagdagdag ng pinakamaraming puntos sa laban ay ang kampeon. Nangangailangan ito, siyempre, ng isang mahusay na memorya dahil kung bakit ang pagkakaiba ay ang kakayahang matandaan ang maraming mga salita hangga't maaari.