ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਪਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਥੇ ਹੋ ਕਿ E ਨਾਲ ਵਸਤੂਆਂ ਕੀ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਥਾਂ 'ਤੇ ਆਏ ਹੋ। ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਲਈ ਉਸ ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਕਈ ਨਾਵਾਂ ਵਾਲੀ ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਟਾਪ/ ਅਡੇਡੋਨਹਾ ਖੇਡ ਚੁੱਕੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਵਸਤੂਆਂ ਬਾਰੇ ਕਈ ਵਾਰ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਪਿਆ ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਅੱਖਰ E ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਇਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ, ਖੇਡ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਔਖਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਬਿਲਕੁਲ ਇਸ ਲਈ ਕਿਉਂਕਿ ਸਮਾਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ 'ਤੇ ਦਬਾਅ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਪਰ, ਸੱਚਾਈ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਾਮ ਉਸ ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਥੇ ਸ਼ਬਦ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ, ਆਪਣੀ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਵਧਾਉਣ, ਗਿਆਨ ਜੋੜਨ, ਜਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਉਤਸੁਕਤਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਜਵਾਬ ਲੱਭਦੇ ਹੋਏ ਆਏ ਹੋ। , ਅੱਖਰ E ਨਾਲ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਦੇਖੋ ਜੋ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸੁੱਕਾ ਜਾਂ ਮਰਿਆ ਹੋਇਆ ਰੁੱਖ ਅਧਿਆਤਮਿਕ ਅਰਥE ਨਾਲ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਸੂਚੀ
ਇਹ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ, ਨਾਮ ਜੋ ਅਸੀਂ ਇੱਥੇ ਲਿਆਏ ਹਨ ਉਹ ਉਹਨਾਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦਾ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਛੂਹਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਚੁੱਕਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪੁੰਜ ਅਤੇ ਆਕਾਰ ਹੈ। ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨਐਬਸਟਰਾਸ।
- ਸਕਾਰਫ਼
- ਡਿਊਵੇਟ
- ਐਕਸਿਸ
- ਲਚਕੀਲੇ ਬੈਂਡ
- ਐਲੀਵੇਟਰ
- ਹੈਲਮ
- ਕਲੱਚ
- ਬਲੌਸਰ
- ਹਿਚ
- ਗੇਅਰ
- ਲਿਫਾਫਾ
- ਕੁੱਡੀ
- ਪੌੜੀ
- ਐਗਜ਼ੌਸਟ
- ਖੋਦਣ ਵਾਲਾ
- ਸ਼ਾਟਗਨ
- ਡਰੇਨਰ
- ਸਲਾਈਡਰ
- ਬੁਰਸ਼
- ਸ਼ੀਲਡ
- ਸਕੂਕਰ
- ਗੋਲਾ
- ਸਫਾਈਗਮੋਮੈਨੋਮੀਟਰ
- ਮੋਪ
- ਈਨਾਮਲ
- ਸਪੇਸਰ
- ਤਲਵਾਰ
- ਸਪ੍ਰੈਟ
- ਡਸਟਰ
- ਸਟੈਪਿੰਗ ਟੇਪ
- ਕੋਰਸੇਟ
- ਸਪੇਟੁਲਾ
- ਸ਼ੀਸ਼ਾ
- ਸਕੀਵਰ
- ਸਪਿਨੇਟ
- ਸ਼ੌਟਗਨ
- ਸਪਿਰਲ
- ਸਪੀਰੋਗ੍ਰਾਫ
- ਸਪੰਜ
- ਸਕਿਊਜ਼ਰ
- ਵਰਗ
- ਸਟੈਬੀਲਾਈਜ਼ਰ
- ਸਟੇਕ
- ਬੈਨਰ
- ਸਟੈਟਰ
- ਸਟੈਚੂ
- ਟ੍ਰੈਡਮਿਲ
- ਸਟੇਥੋਸਕੋਪ
- ਸਟਾਇਲਸ <8
- ਸਲਿੰਗਸ਼ਾਟ
- ਕੇਸ
- ਸਟਿਰਪ
- ਲੇਬਲ
- ਯੂਫੋਨਿਕ
- ਯੂਫੋਨੀਅਮ
- ਐਗਜ਼ੌਸਟ ਹੁੱਡ
- ਐਕਸਪੈਂਡਰ
- ਐਕਸਟਿੰਗੁਈਸ਼ਰ
ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੇ ਨਾਂ ਕਿਵੇਂ ਯਾਦ ਰੱਖਣੇ ਹਨ
ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਕਰਾਇਆ ਹੈ, ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਨਾਮ ਹਨ ਜੋ E ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਪਰ, ਬੇਸ਼ੱਕ, ਉਹਨਾਂ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਜਿਹਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਮਿਹਨਤ ਕਰਨੀ ਪਵੇਗੀ ਅਤੇ ਸਮਰਪਣ।
ਪਰ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਟੀਚਾ ਸ਼ਬਦ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਗਿਆਨ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਦੇਣਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਨਾਵਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖੋ।
ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ, ਕੁਝ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੇ ਸੁਝਾਅ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਚੁਣੌਤੀ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰੋ। ਇਸ ਲਈ, ਅਸੀਂ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਬਾਰੇ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਦੱਸੋ।
- ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਈ ਨਾਲ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਨਾਮ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਕਈ ਵਾਰ ਪੜ੍ਹ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਰੁਕੇ ਹੋਏ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹੋ, ਇੱਕ ਨਾਮ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੀਡਿੰਗ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਥਾਂ ਦਿਓ।
- ਉਹਨਾਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਮ ਹਨ, ਇਹਨਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਯਾਦ ਕਰ ਚੁੱਕੇ ਹੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨਾਵਾਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਨਵੇਂ ਹਨ।
- ਉਹਨਾਂ ਨਾਮਾਂ 'ਤੇ ਖੋਜ ਕਰੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ। ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਓ ਕਿ ਇਹ ਵਸਤੂਆਂ ਕੀ ਹਨ, ਇਹਨਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਸ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਆਕਾਰ ਕਿਵੇਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ। ਜਿੰਨੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਨਾਮ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਨਾ ਓਨਾ ਹੀ ਆਸਾਨ ਹੋਵੇਗਾ।
ਸਟਾਪ/ ਅਡੇਡੋਨਹਾ ਗੇਮ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਬਾਰੇ ਜਾਣੋ
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਤਸੁਕ ਹੋਵੋ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਉੱਪਰ ਸ਼ਬਦ ਗੇਮਾਂ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਸੀ, ਚਿੰਤਾ ਨਾ ਕਰੋ ਕਿਉਂਕਿ ਅਸੀਂ ਹੁਣ ਤੋਂ ਉਹਨਾਂ ਬਾਰੇ ਥੋੜਾ ਹੋਰ ਕਵਰ ਕਰਾਂਗੇ।
ਸ਼ਬਦ ਗੇਮਾਂ ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸੁਝਾਅ ਹਨ ਜੋ ਆਪਣੀ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਨ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ, ਗਿਆਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ, ਨਵੇਂ ਸ਼ਬਦ ਸਿੱਖੋ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਨੂੰ ਵਧਾਓ।
ਗੇਮ ਸਟਾਪ ਜਾਂ ਅਡੇਡੋਨਹਾ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਚੁਣੌਤੀ ਉਹਨਾਂ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣਾ ਹੈ ਜੋ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਵਰਣਮਾਲਾ ਦਾ ਇੱਕ ਖਾਸ ਅੱਖਰ। ਇਹ ਸ਼ਬਦ ਉਹਨਾਂ ਥੀਮ/ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ਜੋ ਗੇਮ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਚੁਣੇ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਪੂਰੇ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਨੂੰ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।
ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਇਸ ਨਾਲ ਵੀ ਸਿੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋਫਰੂਟ ਸਲਾਦ, ਅਡੇਡਾਨਹਾ, ਨਾਮ-ਪਲੇਸ-ਆਬਜੈਕਟ, ਜਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਵਰਡ ਗੇਮ ਦੇ ਨਾਮ।
ਇੱਕ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰ ਇੱਕ ਕੋਲ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ੀਟ ਅਤੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਲਮ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਸਾਰਣੀ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਗੇਮ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰੋਗੇ। ਇਸ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਕਾਲਮ ਇੱਕ ਥੀਮ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ।
ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ, ਵਰਣਮਾਲਾ ਦਾ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਅੱਖਰ ਤੋਂ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਾਰਣੀ ਦੀ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਭਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ: E ਵਾਲੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ, E ਨਾਲ ਕਾਰਾਂ, E ਨਾਲ ਫਲਾਂ ਆਦਿ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ▷ RR ਨਾਲ 800 ਸ਼ਬਦਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਭਰੇ ਗਏ ਜਵਾਬਾਂ ਲਈ 10 ਅੰਕ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਦੁਆਰਾ ਦੁਹਰਾਇਆ ਨਹੀਂ ਗਿਆ ਹੈ ਖਿਡਾਰੀ, ਵਾਰ-ਵਾਰ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਜਵਾਬਾਂ ਲਈ 5 ਪੁਆਇੰਟ ਅਤੇ ਨਾ ਭਰੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਜਵਾਬਾਂ ਲਈ 0 ਅੰਕ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਵਾਬਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜੋ ਹਰੇਕ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਮੂਲ ਸ਼ਬਦ ਯਾਦ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਵਧੇਰੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੇਗਾ ਅਤੇ ਜਿੱਤੇਗਾ। ਮੈਚ।