Jedwali la yaliyomo
Ikiwa ungependa kujua ni taaluma zipi zilizo na R, katika chapisho hili tunakupa orodha yenye majina ya taaluma hizi.
Kwa wale ambao kwa kawaida hucheza Stop/Adedonha na Michezo mingine ya Word, kupata taaluma na herufi za alfabeti ni changamoto ya kawaida. Kuna taaluma kadhaa zilizo na herufi R, lakini wakati wa mchezo, haswa kwa sababu ya muda mfupi sana wa mchezo, inaweza kuwa ngumu kwako kukumbuka jina la yoyote.
Kwa kuzingatia hilo. , tuliamua kutafiti ni taaluma zipi na R, na tukawaletea katika orodha ambayo inapatikana kwako hapa chini.
Kupitia orodha hii, nina hakika utaondoa mashaka yako yote kuhusu taaluma na R, utaweza kujua maneno mapya, kuongeza msamiati wako wa kibinafsi na pia kukuhakikishia pointi katika awamu zinazofuata za michezo ya maneno, kama vile Stop/ Adedonha.
Je, una hamu ya kujua taaluma na R ? Tazama orodha kamili hapa chini.
Orodha ya taaluma zilizo na R
- Mtangazaji
- Rawler
- Mchoro wa Chuma
- Rewinder
- Mpokeaji
- Mpokezi
- Mpokezi wa hoteli
- Mpokezi wa hospitali
- Recreator
- Credit Urejeshaji
- Mhariri
- Mhariri wa Utangazaji
- Mhariri wa Wavuti
- Mrekebishaji wa Madai
- Mahusiano ya Umma
- Mwangalizi
- Mtangazaji
- Mrejeshaji
- Mtangazaji waVinavyoharibika
- Mwakilishi wa Biashara
- Kirekebishaji
- Kisomaji Kisahihisho cha Vitambaa
- Kisomaji Maandishi
- Rigger
- Roboti
- Mtunzi wa skrini
- Mwandishi wa skrini
Jifunze kucheza Stop/ Adedonha
Mwanzoni mwa andiko hili tulizungumza machache kuhusu michezo hiyo. ya maneno. Michezo hii ni maarufu sana na hufanya kazi kama zoezi zuri la kumbukumbu.
Hiyo ni kwa sababu changamoto kubwa ya michezo hii ni kuweza kukumbuka maneno mahususi kwa muda mfupi. Kutoa changamoto kwa akili yako na kufanya kumbukumbu yako ifanye kazi.
Ikiwa ungependa kufanya akili yako ifanye kazi na kuchangamsha kumbukumbu yako, ni kidokezo kizuri cha kuwakutanisha marafiki zako kwa michezo michache ya Acha.
Kama hujawahi kushiriki katika mchezo kama huu, usijali, kwa sababu ijayo tutakufundisha jinsi ya kutengeneza mchezo na nina hakika itakuwa rahisi sana kufanya hivyo.
Angalia pia: ▷ Kuota Mashine ya Kushona Inafichua MaanaPamoja na kuwa kichocheo kikubwa cha kumbukumbu yako, michezo ya maneno bado inaweza kutoa nyakati za kufurahisha na kustarehe na marafiki. Kwa hivyo tumia kidokezo hiki.
Angalia pia: Kuota mapambano ya jogoo Maana ya Ndoto MtandaoniJinsi ya Kucheza
- Angalau wachezaji wawili wanahitajika ili kuanzisha mchezo;
- Kila mchezaji lazima iwe na karatasi na kalamu mkononi. Kwenye laha, washiriki wanahitaji kuchora jedwali, ambapo kila safu itapokea kitengo cha mchezo. Kwa kweli, kunapaswa kuwa na aina 10 hadi 14. Kadiri makundi zaidi,ndivyo kiwango cha mchezo kinavyokuwa kigumu zaidi;
- Kategoria lazima zichaguliwe kwa maafikiano na wachezaji. Ndio ambao wataelekeza chaguo zote za maneno, kwa hivyo inavutia sana kufikiria juu ya kiwango cha ugumu wa wachezaji kuchagua kategoria rahisi au ngumu zaidi.
- Mapendekezo ya mada/kategoria: jina la kwanza, gari, kitu, tunda, mnyama, kivumishi, jiji, jimbo, nchi, mji mkuu, michezo, timu ya kandanda, chakula, kinywaji, sehemu ya mwili, kipande cha nguo, kielektroniki, neno la Kiingereza, neno la Kihispania, filamu, muziki, jina la msanii, mhusika. jina, bendi ya mwamba, jina la kisayansi, nk.
- Baada ya kila mtu kuwa na meza zake tayari, kisha herufi ya alfabeti itakayoongoza mzunguko wa kwanza inachorwa. Kwa hili, vidole vinazinduliwa kama sawa au isiyo ya kawaida na jumla ya vidole vilivyotolewa hulinganishwa na alfabeti. Ikiwa vidole 9 vinatupwa, kwa mfano, barua inayofanana ni i;
- Mara tu barua inayotolewa inatamkwa, pande zote huanza na kila mtu lazima ajaze mstari kamili wa meza, kwa mfano: magari yenye R. , kitu chenye R , taaluma na R, na kadhalika;
- Anayemaliza mwendo wa kasi zaidi anapiga kelele “Simamisha” na kusimamisha mzunguko;
- Pointi huhesabiwa, na majibu yakijazwa kwa usahihi yenye pointi 10 na ambazo hazirudiwi na wachezaji wengine. Alama 5 kwa majibu ambayo yamekamilishwa kwa usahihi, lakini ambayo yanaonekanakurudiwa na 0 zile ambazo hazijajazwa;
- Baada ya kusahihisha mzunguko wa kwanza, basi herufi mpya zinaweza kuchorwa na duru mpya zinaweza kuanza mfululizo;
- Mwishoni, yeyote atakayepata pointi nyingi, yaani, ni nani aliyeweza kukumbuka maneno mengi, anashinda mchezo, akithibitisha kwamba ana kumbukumbu nzuri.