Daptar eusi
Upami anjeun hoyong terang naon éta objék nganggo basa Sunda, pariksa daptar nami objék anu kami siapkeun pikeun anjeun di handap.
Tempo_ogé: ▷ Ngimpi parang 【Naha Pertanda Buruk?】Daptar ieu saé pisan pikaresepeun upami tujuan anjeun hoyong terang anu énggal. kecap sareng ningkatkeun kosakata anjeun. Pikeun anu biasana maénkeun kaulinan kecap anu kasohor sapertos Stop/ Adedonha, daptar objék anu nganggo E ieu pasti bakal ngabantosan ngajamin poin dina babak salajengna dina pertandingan ieu.
Janten, pariksa daptar objék anu nganggo. an E di handap. hurup R anu ku simkuring di bawa ka anjeun.
Nginget-nginget eta, daftar ieu ngandung ngaran-ngaran barang anu bisa diraba, barang-barang anu boga jirim, jisim, bentuk, anu bisa dicekel. Kami henteu ngalebetkeun nami objék abstrak dina daptar ieu.
Daptar objék nganggo R
- Rebab
- Rabeca
- Rabeta
- Rabicho
- Rak
- Radar
- Radio
- Radio Communicator
- Kilat Sapédah
- Parut
- Parut
- Parut Garing
- Parut
- Raket
- Rasteirinha
- Parut
- Mousetrap
- Rivet
- Pelor
- Reco-reco
- Net
- Rein
- Reflektor
- Pangawasa
- Relay
- Reliquary
- Jam
- Dayung
- Repellent
- Repinique
- Elok
- Resta-a
- Retainer
- Rectifier
- Potret
- Overhead projector
- Rearview
- Majalah
- Panyekel majalah
- Bedil
- Bedil
- Mascara
- Rhinoscope
- Kabayang
- Footboard
- Squeegee
- Roller
- Bearing
- Stopper
- Dough Roller
- Cet Roller
- Roomba
- Router
- Rotor
Kumaha cara ngapalkeun ngaran objék nganggo R
Anjeun tiasa ningali yén dina daptar ieu kami nyangking nami tina loba objék kalawan hurup R.
Nalika anjeun ditantang pikeun nginget eta dina kaulinan kecap, éta bisa jadi tugas pisan hésé alatan waktu kaulinan. Hartina, tekanan ngabogaan waktu pondok pikeun nginget ngajadikeun hésé pikeun anjeun ngalakukeun éta. Éta sababna sababaraha tip tiasa ngabantosan anjeun ngapalkeun nami langkung saé, supados tiasa ngaksés éta gancang dina mémori.
Upami anjeun hoyong ngajamin yén dina pertandingan salajengna anjeun bakal tiasa nyitak poin nalika tantangan ieu. timbul, sababaraha latihan ngapalkeun bisa mantuan.
- Baca daptar objék kalawan basa Sunda sababaraha kali dina urutan. Reureuh maca antara hiji ngaran jeung ngaran séjén sarta tetep konsentrasi dina eta.
- Pisahkeun ngaran-ngaran nu geus dipikawanoh, sabab ieu geus diapalkeun. Fokus kana naon anu anyar, naon anu anjeun bakal diapalkeun ti ayeuna.
- Panalungtikan ngeunaan objék ieu, cobian milarian naon tujuanana, naon formatna sareng utamina.ciri. Ieu ngabantuan anjeun ngumpulkeun informasi ngeunaan kecap éta, sangkan leuwih gampang ngingetna.
- Beuki loba informasi ngeunaan unggal objék, beuki gampang ngapalkeunana.
Tahu kaulinan kecap
Dina awal tulisan ieu urang ngobrolkeun ngeunaan kaulinan kecap, utamana Stop atawa Adedonha sakumaha anu dipikawanoh ogé.
Kaulinan ieu mangrupa latihan anu metot pikeun anu butuh. pikeun latihan memori maranéhanana. Aranjeunna dianggo ti tantangan mana pamaén kudu apal kecap nu dimimitian ku hurup predetermined nu cocog pikeun téma husus. Latihan ieu kudu gancang, sabab pamaén anu junun manggihan kecap-kecap ieu paling gancang bakal meunang.
Tempo_ogé: ▷ Ngimpi Malaikat (Nungkabkeun Interprétasi)Kaulinan kecap ieu kacida metot sabab salian ngamungkinkeun sakedapan rélaxasi jeung senang babarengan jeung babaturan, masih ngidinan Anjeun pikeun nambahkeun pangaweruh, nyaho kecap anyar, nu mantuan pikeun dilegakeun kosakata Anjeun. Tapi, éta nguji mémori anjeun, anu mangrupikeun latihan anu saé pikeun pikiran, anu kedah dirangsang terus-terusan.
Jadi, upami anjeun resep ngamimitian maén kaulinan ieu, saran kami nyaéta terang sakedik. langkung seueur ngeunaan Stop/ Adedonha. Kaulinan ieu cukup populér sareng panginten anjeun parantos ngupingkeun éta kalayan nami sanés sapertos Adedanha, saladbungbuahan, ngaran-tempat-objék, antara séjén.
Ngamimitian kaulinan téh basajan pisan. Sahenteuna dua pamaén anu dilengkepan ku kertas sareng pulpén diperyogikeun. Dina lambar kertas unggal pamuter kedah ngagambar tabel dimana unggal kolom ngagambarkeun téma. Dina unggal babak, hurup alfabét digambar jeung ti hurup éta, pamaén kudu ngalengkepan hiji garis lengkep tabel. Conto: Obyék jeung basa Sunda, mobil jeung Sunda, Buah jeung Sunda, jeung sajabana.
Jalma anu paling gesit pikeun nginget-nginget kecap jeung ngalengkepan tabél meunang kaulinan. Tiap jawaban anu henteu diulang ku pamaén séjén hargana 10 poin, 5 poin kanggo waleran anu diulang sareng 0 poin pikeun jawaban anu henteu dijawab.
Undang babaturan anjeun sareng mimitian maén sorangan ogé.