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Wenn Sie Zweifel an der Existenz von Objekten mit I haben, sehen Sie sich die folgende Liste an, die wir speziell für Sie zusammengestellt haben.
Sei es, dass Sie neugierig sind, neue Wörter zu lernen und Ihren Wortschatz zu erweitern, oder sei es, dass Sie in den nächsten Runden von Stop/ Adedonha besser abschneiden wollen. Was auch immer Ihr Ziel ist, in diesem Beitrag finden Sie eine Liste von Objekten mit dem Buchstaben I, um Ihre Zweifel zu lösen.
Für die Liebhaber von Wortspielen kann ein Spiel zu einer dieser Herausforderungen werden, wenn der Buchstabe I gezogen wird. Aber auch wenn wir kein Wörterbuch haben, das so reich an Wörtern mit diesem Buchstaben ist, schaffen wir es trotzdem, mehrere Namen von Gegenständen mit diesem Buchstaben zu finden.
Wir haben recherchiert, um herauszufinden, welche Gegenstände mit I beginnen und haben diese Liste zusammengestellt, damit du deine Zweifel ausräumen, dir die Namen einprägen und deine Punkte in den nächsten Runden der Memory-Spiele sichern kannst.
Wir betrachten für diese Forschung die Objekte, die greifbar sind, die eine Masse und eine Form haben, und die sich nicht auf die Namen abstrakter Objekte stützen.
Schauen Sie sich also die folgende Liste an.
Objekte mit I
- Yacht
- Ichthyometer
- Igaçaba
- Igarité
- Zünder
- Gummi-Öse
- Magnet
- Drucker
- Inhalator
- Weihrauch
- Eindringen
- Injektor
- Gegensprechanlage
- Schalter
- Ioiô
- Isolator
- Feuerzeug
Wie man sich Objektnamen merkt
Wenn Sie die obige Liste durchgelesen haben, werden Sie feststellen, dass die meisten Objektnamen, die mit I gekennzeichnet sind, Ihnen sehr vertraut sind. Ich kann mir vorstellen, dass Sie beim Lesen der Liste auf viele Namen gestoßen sind, die Sie bereits kannten.
Die Wahrheit ist, dass wir, wenn wir uns mitten in einem Wortspiel befinden, eine größere Schwierigkeit haben, uns die Wörter zu merken, die durch die Zeit, die wir spielen, entsteht. Es ist die Zeit, die uns psychologisch unter Druck setzt und es uns schwer macht, uns an Namen zu erinnern, die wir bereits kennen.
Siehe auch: ▷ 9 Geburtstagstexte für beste Freundin Tumblr 🎈Diese Übungen helfen, den Geist so zu trainieren, dass man sich ein Wort leichter merken kann, wenn man es braucht.
Deshalb haben wir einige Tipps entwickelt, die Ihnen helfen können, sich von nun an Wörter besser einzuprägen, damit Sie bessere Leistungen erbringen können.
- Wenn Sie sich die Liste der Objekte mit I, die wir Ihnen in diesem Beitrag vorgestellt haben, einprägen wollen, lesen Sie sie mehrmals hintereinander, in Ruhe und konzentriert;
- Bei den Namen, die Sie bereits kennen, versuchen Sie, sich an die Objekte, ihre Formen und Merkmale sowie an Momente der Interaktion mit ihnen zu erinnern. Diese Informationen, insbesondere die Informationen über die Interaktion, schaffen mentale Assoziationen, die als Auslöser dienen, wenn Sie versuchen, sich an ein Wort zu erinnern;
- Recherchieren Sie die Ihnen unbekannten Wörter, finden Sie heraus, wie diese Gegenstände beschaffen sind, wozu sie dienen und was ihre wichtigsten Merkmale sind, damit Sie sich bei Bedarf an sie erinnern können;
- Laden Sie Freunde zu ein paar Runden eines Wortspiels ein, das hilft Ihrem Gedächtnis wirklich auf die Sprünge.
Wie man Stop/Standby spielt
Stop oder Adedonha, wie es auch genannt wird, ist das beliebteste Wortspiel, das es gibt.
Wenn Sie Ihre Freunde für ein Spiel zusammenbringen wollen, folgen Sie dieser Schritt-für-Schritt-Anleitung:
Siehe auch: ▷ Was bedeutet es, von Blut zu träumen?- Jeder Spieler sollte auf ein Blatt Papier eine Tabelle zeichnen, in der jede Spalte einem Thema entspricht;
- Wie bei einem Spiel mit ungeraden oder geraden Fingern werden die Finger geworfen, und die Anzahl der geworfenen Finger wird mit dem Alphabet verglichen, z. B. wenn drei Finger geworfen werden, ist der entsprechende Buchstabe der Buchstabe C;
- Sobald der Buchstabe aufgedeckt ist, beginnt die erste Runde. Jeder Spieler muss eine Zeile der Tabelle mit einem Wort pro Thema ausfüllen. Beispiel: Gegenstände mit I, Autos mit I, Früchte mit I usw;
- Wer als Erster fertig ist, beendet die Runde, indem er "Stopp" schreit;
- Dann geht es an die Korrektur, bei der jedes ausgefüllte Wort, das nicht von einem anderen Spieler wiederholt wird, 10 Punkte wert ist. Wörter, die in mehr als einer Tabelle vorkommen, sind 5 Punkte wert, und nicht ausgefüllte Wörter erhalten 0 Punkte;
- Der Spieler, der in allen Runden die meisten Punkte erzielt hat, ist der Sieger des Spiels.