Daptar eusi
Upami anjeun ragu ngeunaan ayana objék sareng I, pariksa daptar anu kami bawa khusus pikeun anjeun di handap.
Anjeun tiasa panasaran pikeun diajar kecap anyar sareng ngalegaan kosakata anjeun, sareng éta tiasa ogé jadi nu rék mastikeun kinerja hadé dina rounds salajengna Stop / Adedonha. Naon waé tujuan anjeun, dina tulisan ieu anjeun bakal mendakan daptar objék anu nganggo hurup I pikeun ngabéréskeun mamang anjeun.
Pikeun saha waé anu mikaresep Word Games, kaulinan tiasa janten tantangan sapertos kitu, nalika hurup I digambar. Tapi, sanajan urang teu boga kamus kecap nu euyeub ku hurup éta, urang masih junun manggihan sababaraha ngaran objék kalawan eta.
Urang ngalaksanakeun pilarian pikeun manggihan. nu mangrupakeun objék nu ngaranna dimimitian ku Kuring jeung urang mawa daptar ieu ku kituna anjeun bisa mupus mamang anjeun, ngapalkeun ngaran jeung ngajamin titik anjeun dina babak salajengna dina kaulinan memori.
Pikeun ngalaksanakeun ieu panalungtikan, urang dianggap objék anu palpable , nu boga massa, bentuk. Teu kaétang ku ngaran-ngaran objék abstrak.
Ku kituna, pariksa daptar nu keur diobrolkeun di handap ieu.
Objék jeung I
- Yacht
- Ichthyometer
- Igaçaba
- Igarité
- Ignitor
- Ilho dePamupus
- Magnét
- Printer
- Inhaler
- Menyan
- Tikét
- Injector
- Interkom
- Switch
- Yoyo
- Insulator
- Korek
Kumaha ngapalkeun ngaran objék
Upami anjeun mariksa daptar anu kami disadiakeun di luhur, anjeun tiasa ningali yén kalolobaan nami objék sareng I mangrupikeun nami anu kasohor. Abdi ngabayangkeun, nalika maca daptar, anjeun pasti mendakan seueur nami anu anjeun terang.
Kaleresan, nalika urang aya di tengah-tengah kaulinan kecap, aya kasusah anu langkung ageung pikeun nginget. kecap anu dihasilkeun ku waktu maén. Waktu méré tekanan psikologis sarta ngajadikeun urang hésé pikeun nginget-nginget ngaran-ngaran nu geus dipikawanoh.
Ku kituna, pikeun ngalakukeun anu alus dina kaulinan ieu, éta metot pikeun ngalakukeun latihan ngapalkeun. Latihan ieu mantuan ngerjakeun pikiran ku cara nu ngagampangkeun pikeun nginget hiji kecap, lamun diperlukeun.
Ku hal éta, kami geus ngembangkeun sababaraha tips nu bisa mantuan anjeun ngapalkeun kecap leuwih hadé ti ayeuna. . Pikeun ngahontal prestasi anu langkung saé.
Tempo_ogé: ▷ Mobil Jeung L 【Daptar Lengkep】- Upami anjeun hoyong ngapalkeun daptar obyék anu kami bawa dina tulisan ieu, baca sababaraha kali berturut-turut, ku cara direureuhkeun sareng konsentrasi. ;
- Nami-nami anu anjeun parantos terang, cobian émut objék, bentuk sareng cirina sareng momen interaksi anu anjeun parantosmungkin geus kungsi mibanda aranjeunna. Inpormasi ieu, khususna inpormasi interaksi, nyiptakeun asosiasi mental anu dianggo salaku pemicu nalika anjeun nyobian nginget hiji kecap;
- Sedengkeun pikeun kecap-kecap anu teu dipikanyaho ku anjeun, panalungtikanana, panggihan kumaha ieu objék, kana éta karya, naon fitur utama maranéhanana. Sadaya ieu bakal ngabantosan anjeun émut nalika anjeun peryogi;
- Undang réréncangan anjeun pikeun sababaraha babak kaulinan kecap, ieu ngabantosan pisan pikeun ngahudangkeun mémori anjeun.
Kumaha carana maén Stop/ Adedonha
Stop atawa Adedonha, sakumaha ogé dipikawanoh, nyaéta kaulinan kecap nu pang populerna di dinya.
Tempo_ogé: ▷ Naha Ngalamun Anjeun Ngajalankeun Untung?Lamun hayang meunang babaturan anjeun. babarengan pikeun kaulinan, tuturkeun léngkah-léngkah ieu:
- Unggal pamaén kudu ngagambar méja dina lambar kertas, dimana unggal kolom kudu luyu jeung téma;
- Ramo dialungkeun, saperti dina kaulinan ganjil atawa malah, sarta itungan ramo dialungkeun dibandingkeun jeung aksara. Upamana, upamana tilu ramo dialungkeun, hurup anu saluyu jeung hurup C;
- Saparantos hurupna ditembongkeun, babak kahiji dimimitian. Unggal pamuter kudu ngalengkepan hiji baris tabel, kalawan kecap pikeun tiap téma. Conto: Obyék jeung I, Mobil jeung I, Buah-buahan jeung I, jeung saterusna;
- Anu munggaran nu ngalengkepan éta mungkas babak ku ngagorowok "Stop";
- Lajeng koreksi lulus. , keur nu unggal item réngsé étahenteu diulang ku pamaén séjén anu beuratna 10 poin, kecap-kecap anu muncul dina langkung ti hiji méja hargana 5 poin sareng anu henteu dieusian nilaina 0;
- Pamaén anu nambihan panglobana poin. dina sagala babak nyaéta juara pertandingan.