▷ Y ৰ সৈতে পেছা 【সম্পূৰ্ণ তালিকা】

John Kelly 12-10-2023
John Kelly

Y ৰ লগত কোনো পেছা আছে নেকি জানিব বিচাৰেনে? এই পোষ্টটোত আমি সেই প্ৰশ্নৰ উত্তৰ প্ৰকাশ কৰিম!

যিসকলে সাধাৰণতে Stop/ Adedonha খেলে, যেতিয়া Y আখৰটো অংকন কৰা হয়, তেতিয়া খেলখন কেৱল এটা ডাঙৰ দুঃস্বপ্নলৈ পৰিণত হ’ব পাৰে। কাৰণ, পৰ্তুগীজ ভাষাত এই আখৰেৰে লিখা শব্দ বিচাৰি পোৱাটো অতি কঠিন।

সাধাৰণতে Y আখৰেৰে আৰম্ভ হোৱা শব্দবোৰ ইংৰাজীত লিখা হয় আৰু ব্ৰাজিলত একে ধৰণে উচ্চাৰণ কৰা হয়।

দুৰ্ভাগ্যজনকভাৱে আমি আপোনালোকক ক’ব লাগিব যে ইয়াত আমাৰ দেশত সেই আখৰেৰে লিখা নামেৰে স্বীকৃতি পোৱা বহুতো বৃত্তি নাই।

আমাৰ গৱেষণাত আমি এটা মাত্ৰ বৃত্তি পাইছিলোঁ, যিটো, কাকতলীয়াকৈ, আছে কিছুদিনৰ আগতে এই পেছাৰ অস্তিত্ব নাছিল, কিন্তু আজিকালি ইয়াৰ পৰা জীৱিকা নিৰ্বাহ কৰা মানুহো আছে।

যদি আপুনি কৌতুহলী জানি লওক ই কি, আমি এতিয়া আপোনাক প্ৰকাশ কৰিম : YOUTUBER.

Stop/ Adedonha খেলিবলৈ শিকক

আমি কথা পতা লিখনীৰ আৰম্ভণিতে Stop বা Adedonha নামেৰে জনাজাত এটা অতি জনপ্ৰিয় খেলৰ বিষয়ে। আপুনি থকা অঞ্চলটোৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰি ই আন নাম যেনে Adedanha, Fruit Salad, Name-Place-Object বা কেৱল শব্দ গেমও লাভ কৰিব পাৰে।

See_also: গোলাপী অ'ৰা ৰঙৰ অৰ্থ (আধ্যাত্মিকভাৱে)

এই গেমটো যথেষ্ট আকৰ্ষণীয় কাৰণ ইয়াৰ উপৰিও ই অতি মজাৰ game , ই এতিয়াও স্মৃতিশক্তি উদ্দীপিত কৰাত সহায় কৰে, যিহেতু মূল প্ৰত্যাহ্বানটো হৈছে পোৱানিৰ্দিষ্ট তথ্য মনত ৰাখিব, যেনে y আখৰ থকা এটা পেছা, উদাহৰণস্বৰূপে।

যদি আপুনি এই খেলৰ প্ৰতি আগ্ৰহী আৰু শিকিব বিচাৰে, আমি এটা অতি বিশদ পদক্ষেপ-পদক্ষেপ প্ৰস্তুত কৰিছো য'ত আপুনি কেনেকৈ জানিব আৰম্ভণিৰ পৰা শেষলৈকে এটা মেচ সমন্বয় কৰিবলৈ।

See_also: কাৰোবাৰ পৰা দৌৰা সপোন আধ্যাত্মিক অৰ্থ

গতিকে, এই ষ্টেপ-বাই-ষ্টেপ গাইড তলত চাওক।

ষ্টপ খেলাৰ বাবে ষ্টেপ-বাই-ষ্টেপ নিৰ্দেশনা

  1. Stop/ Adedonha খেলিবলৈ আপুনি অন্ততঃ দুজন খেলুৱৈৰ প্ৰয়োজন;
  2. প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ হাতত এখন কাগজৰ শ্বীট থাকিব লাগিব;
  3. ৰ শ্বীটত কাগজত এটা টেবুল অংকন কৰিব লাগিব য'ত স্তম্ভবোৰে শ্ৰেণীসমূহক প্ৰতিনিধিত্ব কৰে আৰু ৰেখাবোৰ হ'ব সেই ঠাই য'ত খেলুৱৈসকলে উত্তৰসমূহ প্ৰৱেশ কৰিব লাগিব;
  4. শ্ৰেণীসমূহ গোটটোৱে সহমতত বাছি ল'ব লাগিব। আদৰ্শগতভাৱে কমেও ১০টা শিতান বাছি ল’ব লাগে, যিমানেই বেছি শিতান স্থান দিব সিমানেই খেলখন কঠিন হৈ পৰে। ইয়াৰ উপৰিও ভাল কথা যে খেলুৱৈসকলৰ কঠিনতাৰ স্তৰৰ সৈতে মিল থকা শ্ৰেণীসমূহ নিৰ্বাচন কৰা হয়, অৰ্থাৎ নবীনসকলৰ বাবে অধিক মৌলিক শিতান বাছি ল'ব পাৰি, আনহাতে অধিক বিশেষজ্ঞৰ বাবে অধিক কঠিন শিতান নিৰ্বাচন কৰিব পাৰি;
  5. So Once সকলো খেলুৱৈয়ে নিজৰ টেবুল সাজু কৰি ৰাখে, তাৰ পিছত খেলৰ ৰাউণ্ড আৰম্ভ হ’ব পাৰে। প্ৰতিটো ৰাউণ্ডতে বৰ্ণমালাৰ এটা আখৰ অংকন কৰিব লাগিব আৰু প্ৰত্যাহ্বানটো হ’ল প্ৰতিটো শ্ৰেণীৰ বাবে এটা শব্দৰে টেবুলৰ এটা শাৰী সম্পূৰ্ণ কৰা, যেনে: y থকা গাড়ী, y থকা পেছা, y থকা ৰংy, ইত্যাদি;
  6. আখৰটো অংকন কৰিবলৈ আঙুলিবোৰ যুগ্ম বা অদ্ভুত হিচাপে নিক্ষেপ কৰা হয় আৰু কাষ্টৰ মান বৰ্ণমালাৰ সৈতে তুলনা কৰা হয়, যাৰ ফলত অংকন কৰা আখৰটো পোৱা যায়। উদাহৰণ: যদি ৩টা আঙুলি নিক্ষেপ কৰা হয়, তেন্তে সংশ্লিষ্ট আখৰটো হ’ল C;
  7. যিজন খেলুৱৈয়ে প্ৰথমে লাইনটো সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ সক্ষম হয়, তেওঁ “Stop” বুলি চিঞৰি ৰাউণ্ডটো বন্ধ কৰে;
  8. প্ৰত্যেকেই কৰা পইণ্ট খেলুৱৈসকলৰ, পোষ্ট কৰা সকলো উত্তৰৰ সংশোধন আৰু তুলনাৰ সৈতে;
  9. শুদ্ধভাৱে আৰু মূলতঃ পূৰণ কৰা উত্তৰসমূহৰ বাবে, যিবোৰ আন খেলুৱৈয়ে পুনৰাবৃত্তি কৰা নাই, মূল্য ১০ পইণ্ট গণনা কৰা হয়। এজনতকৈ অধিক খেলুৱৈয়ে বাৰে বাৰে মুকলি কৰা উত্তৰৰ মূল্য ৫ পইণ্ট। যিবোৰ উত্তৰ পূৰণ কৰা হোৱা নাছিল সেইবোৰৰ মূল্য ০;
  10. সকলো পইণ্ট যোগ কৰাৰ লগে লগে ৰাউণ্ডৰ চেম্পিয়নজন গম পোৱা যায়;
  11. তাৰ পিছত নতুন আখৰ এটা অংকন কৰা হয় আৰু... এটা নতুন ৰাউণ্ড আৰম্ভ হয় ;
  12. বহু ৰাউণ্ড একেৰাহে কৰিব পাৰি। প্ৰতিটো ৰাউণ্ডতে এটা নতুন আখৰ অংকন কৰা হয়, আৰু যদি একেটা আখৰ অংকন হয়, তেন্তে আঙুলিবোৰ আকৌ নিক্ষেপ কৰিব লাগিব;
  13. যি ৰাউণ্ডৰ ক্ষেত্ৰত কোনো খেলুৱৈয়ে টেবুলৰ সকলো ফাঁক সম্পূৰ্ণ কৰিবলৈ সক্ষম নহয়, খেলখন সকলোৰে সহমতত বন্ধ কৰিব লাগিব আৰু তাৰ পিছত যিটো পূৰণ কৰা হৈছিল তাৰ পইণ্ট গণনা কৰা হ'ব;
  14. যিজন খেলুৱৈৰ স্মৃতিশক্তি বা আটাইতকৈ বহল শব্দভাণ্ডাৰ আছে, অৰ্থাৎ,যিজনে বহুত শব্দ জানে তেওঁৱেই খেলখনত জয়ী হ’ব পাৰে।

John Kelly

জন কেলি সপোনৰ ব্যাখ্যা আৰু বিশ্লেষণৰ এজন বিখ্যাত বিশেষজ্ঞ, আৰু বহুলভাৱে জনপ্ৰিয় ব্লগ মিনিং অৱ ড্ৰিমছ অনলাইনৰ আঁৰৰ লেখক। মানৱ মনৰ ৰহস্যসমূহ বুজি পোৱা আৰু আমাৰ সপোনৰ আঁৰৰ লুকাই থকা অৰ্থসমূহ উন্মোচন কৰাৰ গভীৰ আবেগেৰে জনে সপোনৰ ক্ষেত্ৰখন অধ্যয়ন আৰু অন্বেষণৰ বাবে নিজৰ কেৰিয়াৰ উৎসৰ্গা কৰিছে।অন্তৰ্দৃষ্টিসম্পন্ন আৰু চিন্তা-উদ্দীপক ব্যাখ্যাৰ বাবে স্বীকৃতিপ্ৰাপ্ত জন সপোন অনুৰাগীৰ নিষ্ঠাবান অনুগামী লাভ কৰিছে যিসকলে তেওঁৰ শেহতীয়া ব্লগ পোষ্টৰ বাবে আগ্ৰহেৰে অপেক্ষা কৰে। তেওঁৰ বিস্তৃত গৱেষণাৰ জৰিয়তে তেওঁ মনোবিজ্ঞান, পৌৰাণিক কাহিনী আৰু আধ্যাত্মিকতাৰ উপাদানসমূহৰ সংমিশ্ৰণ ঘটাই আমাৰ সপোনত উপস্থিত প্ৰতীক আৰু বিষয়বস্তুৰ বিস্তৃত ব্যাখ্যা আগবঢ়ায়।জনৰ সপোনৰ প্ৰতি আকৰ্ষণ আৰম্ভ হৈছিল তেওঁৰ প্ৰথম বছৰবোৰত, যেতিয়া তেওঁ প্ৰাঞ্জল আৰু পুনৰাবৃত্তিমূলক সপোনৰ অভিজ্ঞতা লাভ কৰিছিল যিয়ে তেওঁক কুটিল আৰু ইয়াৰ গভীৰ তাৎপৰ্য্য অন্বেষণ কৰিবলৈ আগ্ৰহী কৰি তুলিছিল। ইয়াৰ ফলত তেওঁ মনোবিজ্ঞানত স্নাতক ডিগ্ৰী লাভ কৰে, তাৰ পিছত সপোন অধ্যয়নত স্নাতকোত্তৰ ডিগ্ৰী লাভ কৰে, য’ত তেওঁ সপোনৰ ব্যাখ্যা আৰু আমাৰ জাগ্ৰত জীৱনত ইয়াৰ প্ৰভাৱৰ বিশেষজ্ঞতা লাভ কৰে।এই ক্ষেত্ৰখনৰ দশকৰো অধিক অভিজ্ঞতাৰে জন বিভিন্ন সপোন বিশ্লেষণ কৌশলত সুপৰিচিত হৈ পৰিছে, যাৰ ফলত তেওঁ নিজৰ সপোনৰ জগতখনৰ বিষয়ে ভালদৰে বুজিব বিচৰা ব্যক্তিসকলক মূল্যৱান অন্তৰ্দৃষ্টি আগবঢ়াব পাৰে। তেওঁৰ অনন্য পদ্ধতিয়ে বৈজ্ঞানিক আৰু স্বজ্ঞাত দুয়োটা পদ্ধতিৰ সংমিশ্ৰণ ঘটাই এক সামগ্ৰিক দৃষ্টিভংগী প্ৰদান কৰে যে...বৈচিত্ৰময় দৰ্শকৰ সৈতে অনুৰণন ঘটে।অনলাইন উপস্থিতিৰ উপৰিও জন বিশ্বৰ প্ৰতিষ্ঠিত বিশ্ববিদ্যালয় আৰু সন্মিলনসমূহত সপোনৰ ব্যাখ্যা কৰ্মশালা আৰু বক্তৃতাও পৰিচালনা কৰে। তেওঁৰ উষ্ণ আৰু আকৰ্ষণীয় ব্যক্তিত্বৰ লগতে বিষয়টোৰ ওপৰত তেওঁৰ গভীৰ জ্ঞানে তেওঁৰ অধিবেশনসমূহক প্ৰভাৱশালী আৰু স্মৰণীয় কৰি তোলে।আত্ম-আৱিষ্কাৰ আৰু ব্যক্তিগত বৃদ্ধিৰ সমৰ্থক হিচাপে জন বিশ্বাস কৰে যে সপোনবোৰে আমাৰ অন্তৰ্নিহিত চিন্তা, আৱেগ আৰু ইচ্ছাৰ খিৰিকী হিচাপে কাম কৰে। তেওঁৰ ব্লগ, মিনিং অৱ ড্ৰিমছ অনলাইনৰ জৰিয়তে তেওঁ ব্যক্তিসকলক তেওঁলোকৰ অৱচেতন মনটোক অন্বেষণ আৰু আকোৱালি ল’বলৈ শক্তিশালী কৰিব বুলি আশা কৰিছে, যাৰ ফলত শেষত অধিক অৰ্থপূৰ্ণ আৰু পূৰ্ণ জীৱন যাপন কৰা হ’ব।আপুনি উত্তৰ বিচাৰি থাকক, আধ্যাত্মিক পথ প্ৰদৰ্শন বিচাৰিছে, বা কেৱল সপোনৰ আকৰ্ষণীয় জগতখনৰ প্ৰতি আকৰ্ষিত হওক, জনৰ ব্লগটো আমাৰ সকলোৰে ভিতৰত থকা ৰহস্যসমূহ উন্মোচন কৰাৰ বাবে এক অমূল্য সম্পদ।