Talaan ng nilalaman
Gusto mo bang malaman kung may propesyon kasama si Y? Sa post na ito ay ihahayag namin ang sagot sa tanong na iyon!
Para sa mga karaniwang naglalaro ng Stop/ Adedonha, kapag ang letrang Y ay iginuhit, ang laro ay maaaring maging isang malaking bangungot. Kung tutuusin, napakahirap maghanap ng mga salita sa Portuges na nakasulat sa liham na ito.
Karaniwan, ang mga salitang nagsisimula sa letrang Y ay isinusulat sa Ingles at binibigkas sa parehong paraan sa Brazil.
Tingnan din: 7 Kahulugan ng Mga Kulay ng Bahaghari sa BibliyaSa kasamaang palad, kailangan naming sabihin sa iyo na walang maraming mga propesyon dito sa ating bansa na kinikilala na may mga pangalan na nakasulat sa pamamagitan ng liham na iyon.
Sa aming pananaliksik ay natagpuan namin ang isang propesyon, na kung saan, nagkataon, ay mayroong umiral sa napakaikling panahon at isang propesyon kasama si Y. Noong nakaraan ay wala ang propesyon na ito, ngunit sa kasalukuyan ay may mga taong naghahanapbuhay dito.
Kung gusto mong malaman alam kung ano ito, ihahayag namin ito sa iyo ngayon : YOUTUBER.
Matutong maglaro ng Stop/ Adedonha
Sa simula ng text ay nag-usap tayo tungkol sa isang napakasikat na laro na kilala bilang Stop o Adedonha. Depende sa rehiyon kung nasaan ka, maaari rin itong makatanggap ng iba pang mga pangalan tulad ng Adedanha, Fruit Salad, Name-Place-Object o simpleng Word Game.
Ang larong ito ay medyo kawili-wili dahil bukod pa sa pagiging isang napakasaya laro , nakakatulong pa rin itong pasiglahin ang memorya, dahil ang pangunahing hamon ay makuhatandaan ang partikular na impormasyon, tulad ng isang propesyon na may letrang y, halimbawa.
Kung interesado ka sa larong ito at gusto mong matuto, naghanda kami ng napakadetalyadong hakbang-hakbang kung saan malalaman mo kung paano upang i-coordinate ang isang laban mula simula hanggang matapos.
Kaya, tingnan ang sunud-sunod na gabay na ito sa ibaba.
Tingnan din: ▷ Pangarap na Nakayapak 【13 Pagpapakita ng Kahulugan】Step-by-step na mga tagubilin para sa paglalaro ng Stop
- Upang maglaro ng Stop/ Adedonha kailangan mo ng hindi bababa sa dalawang manlalaro;
- Ang bawat manlalaro ay kailangang may papel sa kanilang mga kamay;
- Sa sheet ng papel ang isang talahanayan ay dapat iguhit kung saan ang mga hanay ay kumakatawan sa mga kategorya at ang mga linya ay ang mga lugar kung saan ang mga manlalaro ay dapat maglagay ng mga sagot;
- Ang mga kategorya ay dapat piliin ng grupo sa pinagkasunduan. Sa isip, hindi bababa sa 10 kategorya ang dapat piliin, kung mas maraming kategorya ang ilalagay mo, mas magiging mahirap ang laro. Maganda rin na ang mga kategorya ay napili na nakahanay sa antas ng kahirapan ng mga manlalaro, ibig sabihin, para sa mga nagsisimula ay maaaring pumili ng higit pang mga pangunahing kategorya, habang para sa mas maraming eksperto ay maaaring pumili ng mas mahirap na mga kategorya;
- So Once lahat ng mga manlalaro ay nakahanda na ang kanilang mga mesa, pagkatapos ay maaaring magsimula ang mga round ng laro. Sa bawat round, dapat gumuhit ng titik ng alpabeto at ang hamon ay kumpletuhin ang isang hilera ng talahanayan na may salita para sa bawat kategorya, halimbawa: mga kotse na may y, propesyon na may y, kulay na mayy, at iba pa;
- Upang iguhit ang titik, ang mga daliri ay inihahagis tulad ng sa kahit o kakaiba at ang halaga ng cast ay inihambing sa alpabeto, na nagreresulta sa iginuhit na titik. Halimbawa: Kung 3 daliri ang ibinato, ang katumbas na letra ay C;
- Ang manlalaro na unang makakumpleto ng linya, ay sumigaw ng "Stop" at itinigil ang pag-ikot;
- Ang mga puntos na ginawa ng bawat isa. ng mga manlalaro, kasama ang pagwawasto at paghahambing ng lahat ng mga sagot na nai-post;
- Para sa mga sagot na napunan ng tama at orihinal, na hindi naulit ng ibang manlalaro, ang halaga ay binibilang na 10 puntos. Ang mga sagot na paulit-ulit na inilunsad ng higit sa isang manlalaro ay nagkakahalaga ng 5 puntos. Ang mga sagot na hindi napunan ay nagkakahalaga ng 0;
- Sa sandaling madagdagan ang lahat ng mga puntos, malalaman ang kampeon ng round;
- Pagkatapos nito, isang bagong titik ang iguguhit at magsisimula ang isang bagong round ;
- Maraming round ang maaaring gawin nang sunud-sunod. Sa bawat pag-ikot, isang bagong titik ang iguguhit, at kung ang parehong letra ay mabubunot, ang mga daliri ay kailangang ihagis muli;
- Sa kaso ng mga pag-ikot kung saan walang manlalaro ang nakakakumpleto ng lahat ng mga puwang sa talahanayan, ang laro ay dapat na itigil nang may pinagkasunduan ng lahat at pagkatapos ay ang mga puntos ng kung ano ang napunan ay binibilang;
- Ang manlalaro na may pinakamahusay na memorya o ang pinakamalawak na bokabularyo, iyon ay,ang isang taong nakakaalam ng maraming salita ang siyang maaaring manalo sa laro.