Jedwali la yaliyomo
Je, ungependa kujua kama kuna taaluma na Y? Katika chapisho hili tutafichua jibu la swali hilo!
Kwa wale ambao kwa kawaida hucheza Stop/ Adedonha, herufi Y inapochorwa, mchezo unaweza kugeuka kuwa ndoto kubwa. Baada ya yote, ni vigumu sana kupata maneno ya Kireno yaliyoandikwa kwa herufi hii.
Kwa kawaida, maneno yanayoanza na herufi Y huandikwa kwa Kiingereza na hutamkwa vivyo hivyo nchini Brazili.
Kwa bahati mbaya, hatuna budi kuwaambia kwamba hakuna taaluma nyingi hapa nchini kwetu zinazotambulika kwa majina yaliyoandikwa na herufi hiyo.
Angalia pia: Maana ya Kuota Maji Safi ya KiooKatika utafiti wetu tuligundua taaluma moja, ambayo kwa bahati mbaya, ilikuwepo kwa muda mfupi sana na ambayo ni taaluma na Y. Zamani fani hii haikuwepo, lakini siku hizi kuna watu wanajitafutia riziki.
Kama una hamu ya kujua. ujue ni nini, tutakufunulia sasa : YOUTUBER.
Jifunze kucheza Stop/ Adedonha
Mwanzoni mwa andiko tulilozungumza. kuhusu mchezo maarufu sana unaojulikana kama Stop au Adedonha. Kulingana na eneo ulipo, inaweza pia kupokea majina mengine kama vile Adedanha, Saladi ya Matunda, Kitu cha Jina-Mahali au kwa kifupi Word Game.
Mchezo huu unavutia sana kwa sababu pamoja na kuwa wa kufurahisha sana. game , bado inasaidia kuchochea kumbukumbu, kwani changamoto kuu ni kupatakumbuka maelezo mahususi, kama vile taaluma yenye herufi y, kwa mfano.
Ikiwa una nia ya mchezo huu na ungependa kujifunza, tumekuandalia maelezo ya kina hatua kwa hatua ambapo utajua jinsi ya kufanya hivyo. ili kuratibu mechi kuanzia mwanzo hadi mwisho.
Kwa hivyo, angalia mwongozo huu wa hatua kwa hatua hapa chini.
Angalia pia: Kuota msitu mweusi Maana ya Ndoto MtandaoniMaelekezo ya hatua kwa hatua ya kucheza Stop
- Ili kucheza Stop/ Adedonha unahitaji angalau wachezaji wawili;
- Kila mchezaji anahitaji kuwa na karatasi mikononi mwake;
- Kwenye karatasi ya karatasi jedwali lazima itolewe ambapo safu wima zinawakilisha kategoria na mistari itakuwa mahali ambapo wachezaji lazima waweke majibu;
- Kategoria lazima zichaguliwe na kikundi kwa makubaliano. Kwa hakika, angalau kategoria 10 zinapaswa kuchaguliwa, kadiri unavyoweka kategoria nyingi, ndivyo mchezo unavyokuwa mgumu zaidi. Pia ni vyema kuwa kategoria zimechaguliwa ambazo zinawiana na kiwango cha ugumu wa wachezaji, yaani, kwa wanaoanza kategoria za msingi zaidi zinaweza kuchaguliwa, huku kwa wataalam zaidi kategoria ngumu zaidi zinaweza kuchaguliwa;
- Kwa hivyo Mara Moja. wachezaji wote meza zao tayari, basi raundi ya mchezo inaweza kuanza. Katika kila mzunguko, herufi ya alfabeti lazima itolewe na changamoto ni kukamilisha safu ya jedwali na neno kwa kila kitengo, kwa mfano: magari yenye y, taaluma na y, rangi nay, na kadhalika;
- Ili kuchora herufi, vidole hutupwa sawasawa au isiyo ya kawaida na thamani ya kutupwa inalinganishwa na alfabeti, na kusababisha herufi iliyochorwa. Mfano: Vidole 3 vikirushwa, herufi inayolingana ni C;
- Mchezaji anayefaulu kukamilisha mstari kwanza, anapiga kelele “Simama” na kusimamisha mzunguko;
- Pointi zilizotolewa na kila mmoja. ya wachezaji, pamoja na kusahihisha na kulinganisha majibu yote yaliyotumwa;
- Kwa majibu yaliyojazwa kwa usahihi na asilia, ambayo hayajarudiwa na mchezaji mwingine, thamani huhesabiwa kwa pointi 10. Majibu ambayo yalizinduliwa mara kwa mara na zaidi ya mchezaji mmoja yana thamani ya pointi 5. Majibu hayo ambayo hayajajazwa yana thamani 0;
- Pindi pointi zote zinapojumlishwa, bingwa wa raundi hiyo anajulikana;
- Baada ya hapo, barua mpya inaandikwa na duru mpya huanza ;
- Mizunguko mingi inaweza kufanywa mfululizo. Katika kila raundi herufi mpya inachorwa, na ikitokea herufi hiyo hiyo kuchorwa, vidole lazima virushwe tena;
- Katika kesi ya mizunguko ambapo hakuna mchezaji anayeweza kukamilisha mapengo yote kwenye jedwali, mchezo lazima usimamishwe kwa makubaliano ya wote kisha pointi za kile kilichojazwa zihesabiwe;
- Mchezaji ambaye ana kumbukumbu bora au msamiati mpana zaidi, yaani,mtu anayejua maneno mengi ndiye anayeweza kushinda mchezo.