ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਜਾਣਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਕਿ Y ਨਾਲ ਕੋਈ ਪੇਸ਼ਾ ਹੈ? ਇਸ ਪੋਸਟ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਉਸ ਸਵਾਲ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦੱਸਾਂਗੇ!
ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਟਾਪ/ਅਡੇਡੋਨਹਾ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ Y ਅੱਖਰ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੇਮ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਸੁਪਨੇ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਆਖਰਕਾਰ, ਪੁਰਤਗਾਲੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਬਹੁਤ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੈ ਜੋ ਇਸ ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਲਿਖੇ ਗਏ ਹਨ।
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, Y ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਸ਼ਬਦ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਲਿਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਬ੍ਰਾਜ਼ੀਲ ਵਿੱਚ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਚਾਰੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਸਾਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡੇ ਦੇਸ਼ ਵਿੱਚ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੇਸ਼ੇ ਨਹੀਂ ਹਨ ਜੋ ਉਸ ਅੱਖਰ ਦੁਆਰਾ ਲਿਖੇ ਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਪਛਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਸਾਡੀ ਖੋਜ ਵਿੱਚ ਸਾਨੂੰ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਪੇਸ਼ਾ ਮਿਲਿਆ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ, ਇਤਫਾਕਨ, ਬਹੁਤ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਮੌਜੂਦ ਸੀ ਅਤੇ ਜੋ ਕਿ Y ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪੇਸ਼ਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਸਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਪੇਸ਼ਾ ਮੌਜੂਦ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਪਰ ਅੱਜਕੱਲ੍ਹ ਅਜਿਹੇ ਲੋਕ ਹਨ ਜੋ ਇਸ ਤੋਂ ਰੋਜ਼ੀ-ਰੋਟੀ ਕਮਾ ਰਹੇ ਹਨ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਤਸੁਕ ਹੋ ਜਾਣੋ ਕਿ ਇਹ ਕੀ ਹੈ, ਅਸੀਂ ਇਸਨੂੰ ਹੁਣ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਾਂਗੇ: YOUTUBER।
Stop/ Adedonha ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ
ਪਾਠ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਗੱਲ ਕੀਤੀ ਸੀ ਸਟਾਪ ਜਾਂ ਅਡੇਡੋਨਹਾ ਵਜੋਂ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਮਸ਼ਹੂਰ ਗੇਮ ਬਾਰੇ। ਉਸ ਖੇਤਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਹੋ, ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਨਾਂ ਵੀ ਮਿਲ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਡੇਡਾਨਹਾ, ਫਲ ਸਲਾਦ, ਨਾਮ-ਪਲੇਸ-ਆਬਜੈਕਟ ਜਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਵਰਡ ਗੇਮ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ▷ Iansã ਦਾ ਸੁਪਨਾ ਦੇਖਣਾ - ਅਰਥ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨਾਇਹ ਗੇਮ ਕਾਫ਼ੀ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਹੋਣ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਖੇਡ , ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਮੈਮੋਰੀ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਮੁੱਖ ਚੁਣੌਤੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈਖਾਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਯਾਦ ਰੱਖੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅੱਖਰ y ਵਾਲਾ ਕੋਈ ਪੇਸ਼ਾ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ।
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਰੱਖਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਿਸਥਾਰਪੂਰਵਕ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗੇਗਾ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਮੈਚ ਦਾ ਤਾਲਮੇਲ ਕਰਨ ਲਈ।
ਇਸ ਲਈ, ਹੇਠਾਂ ਇਸ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਗਾਈਡ ਨੂੰ ਦੇਖੋ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ▷ ਮਾਂ ਆਕਸਮ ਨੂੰ 10 ਪ੍ਰਾਰਥਨਾਵਾਂ (ਇਹ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ)ਸਟਾਪ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕਦਮ-ਦਰ-ਕਦਮ ਨਿਰਦੇਸ਼
- ਸਟਾਪ/ ਅਡੇਡੋਨਾ ਖੇਡਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ;
- ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ੀਟ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ;
- ਦੀ ਸ਼ੀਟ 'ਤੇ ਕਾਗਜ਼ 'ਤੇ ਇੱਕ ਸਾਰਣੀ ਖਿੱਚੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕਾਲਮ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਲਾਈਨਾਂ ਉਹ ਸਥਾਨ ਹੋਣਗੀਆਂ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜਵਾਬ ਦਾਖਲ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ;
- ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਨੂੰ ਸਮੂਹ ਦੁਆਰਾ ਸਹਿਮਤੀ ਨਾਲ ਚੁਣਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਆਦਰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 10 ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਚੁਣੀਆਂ ਜਾਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿੰਨੀਆਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਤੁਸੀਂ ਰੱਖਦੇ ਹੋ, ਗੇਮ ਓਨੀ ਹੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਵੀ ਚੰਗੀ ਗੱਲ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਚੁਣੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਭਾਵ, ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਵਾਲਿਆਂ ਲਈ ਹੋਰ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਚੁਣੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਵਧੇਰੇ ਮਾਹਰਾਂ ਲਈ ਵਧੇਰੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਚੁਣੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ;
- ਇਸ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਆਪਣੇ ਟੇਬਲ ਤਿਆਰ ਹਨ, ਫਿਰ ਗੇਮ ਰਾਊਂਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ, ਵਰਣਮਾਲਾ ਦਾ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀ ਹਰ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਰਣੀ ਦੀ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ: y ਨਾਲ ਕਾਰਾਂ, y ਨਾਲ ਪੇਸ਼ੇ, ਰੰਗ ਨਾਲy, ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੋਰ;
- ਅੱਖਰ ਨੂੰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ, ਉਂਗਲਾਂ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਜਾਂ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਾਸਟ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੀ ਵਰਣਮਾਲਾ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਖਿੱਚਿਆ ਅੱਖਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ: ਜੇਕਰ 3 ਉਂਗਲਾਂ ਸੁੱਟੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਅੱਖਰ C ਹੁੰਦਾ ਹੈ;
- ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਚੀਕਦਾ ਹੈ "ਰੋਕੋ" ਅਤੇ ਦੌਰ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ;
- ਹਰੇਕ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਪੁਆਇੰਟ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚੋਂ, ਪੋਸਟ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸਾਰੇ ਜਵਾਬਾਂ ਦੀ ਸੁਧਾਰ ਅਤੇ ਤੁਲਨਾ ਦੇ ਨਾਲ;
- ਸਹੀ ਅਤੇ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਭਰੇ ਗਏ ਜਵਾਬਾਂ ਲਈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਦੁਹਰਾਇਆ ਨਹੀਂ ਗਿਆ ਹੈ, ਮੁੱਲ ਨੂੰ 10 ਅੰਕ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਵਾਰ-ਵਾਰ ਲਾਂਚ ਕੀਤੇ ਗਏ ਜਵਾਬਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ 5 ਪੁਆਇੰਟ ਹੈ। ਜਿਹੜੇ ਜਵਾਬ ਨਹੀਂ ਭਰੇ ਗਏ ਸਨ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ 0 ਹੈ;
- ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਸਾਰੇ ਅੰਕ ਜੋੜ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਜੇਤੂ ਨੂੰ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ;
- ਉਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਅੱਖਰ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ;
- ਕਈ ਦੌਰ ਲਗਾਤਾਰ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਹਰ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਅੱਖਰ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੇਕਰ ਉਹੀ ਅੱਖਰ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਂਗਲਾਂ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਸੁੱਟਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ;
- ਰਾਊਂਡ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਅੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਕਾਮਯਾਬ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਾਰਿਆਂ ਦੀ ਸਹਿਮਤੀ ਨਾਲ ਰੋਕਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਜੋ ਭਰਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਉਸ ਦੇ ਅੰਕ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ;
- ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿਸ ਕੋਲ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮੈਮੋਰੀ ਜਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਹੈ, ਅਰਥਾਤ,ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਜੋ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸ਼ਬਦ ਜਾਣਦਾ ਹੈ ਉਹੀ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਜਿੱਤ ਸਕਦਾ ਹੈ।