តារាងមាតិកា
តើអ្នកចង់ដឹងថាតើមានអាជីពជាមួយ Y? នៅក្នុងការបង្ហោះនេះ យើងនឹងបង្ហាញចម្លើយចំពោះសំណួរនោះ!
សម្រាប់អ្នកដែលជាធម្មតាលេង Stop/ Adedonha នៅពេលដែលអក្សរ Y ត្រូវបានគូរ ហ្គេមអាចប្រែទៅជាសុបិន្តអាក្រក់ដ៏ធំ។ យ៉ាងណាមិញ វាពិបាកណាស់ក្នុងការស្វែងរកពាក្យជាភាសាព័រទុយហ្គាល់ដែលសរសេរដោយអក្សរនេះ។
ជាធម្មតា ពាក្យដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ Y ត្រូវបានសរសេរជាភាសាអង់គ្លេស ហើយត្រូវបានបញ្ចេញសំឡេងដូចគ្នានៅក្នុងប្រទេសប្រេស៊ីល។
ជាអកុសល យើងត្រូវប្រាប់អ្នកថាមិនមានវិជ្ជាជីវៈច្រើនទេនៅក្នុងប្រទេសរបស់យើងដែលត្រូវបានទទួលស្គាល់ដោយឈ្មោះដែលសរសេរដោយអក្សរនោះ។
សូមមើលផងដែរ: ▷ 7 ការអធិស្ឋានដើម្បីគេងលក់ (ធានា)នៅក្នុងការស្រាវជ្រាវរបស់យើង យើងបានរកឃើញវិជ្ជាជីវៈតែមួយ ដែលចៃដន្យមាន ធ្លាប់មានក្នុងរយៈពេលខ្លីណាស់ ហើយដែលជាអាជីពជាមួយ Y។ ពីមុនវិជ្ជាជីវៈនេះមិនមានទេ ប៉ុន្តែសព្វថ្ងៃនេះមានអ្នករកសុី។
ប្រសិនបើអ្នកចង់ដឹងចង់ឃើញ ដឹងថាវាជាអ្វី យើងនឹងបង្ហាញវាដល់អ្នកឥឡូវនេះ៖ YOUTUBER។
រៀនលេង Stop/ Adedonha
នៅដើមអត្ថបទដែលយើងបាននិយាយ អំពីហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយដែលមានឈ្មោះថា Stop ឬ Adedonha។ អាស្រ័យលើតំបន់ដែលអ្នកនៅ វាក៏អាចទទួលបានឈ្មោះផ្សេងទៀតដូចជា Adedanha, Fruit Salad, Name-Place-Object ឬសាមញ្ញ Word Game។
ហ្គេមនេះពិតជាគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ ព្រោះក្រៅពីមានភាពសប្បាយរីករាយខ្លាំង ហ្គេម វានៅតែជួយជំរុញការចងចាំ ចាប់តាំងពីបញ្ហាប្រឈមសំខាន់គឺដើម្បីទទួលបានចងចាំព័ត៌មានជាក់លាក់ ដូចជាវិជ្ជាជីវៈដែលមានអក្សរ y ជាឧទាហរណ៍។
ប្រសិនបើអ្នកចាប់អារម្មណ៍នឹងហ្គេមនេះ ហើយចង់រៀន យើងបានរៀបចំលម្អិតមួយជំហានម្តងមួយៗ ដែលអ្នកនឹងដឹងពីរបៀប ដើម្បីសម្របសម្រួលការប្រកួតពីដើមដល់ចប់។
ដូច្នេះ សូមពិនិត្យមើលការណែនាំជាជំហានៗនេះនៅខាងក្រោម។
សូមមើលផងដែរ: ▷ សុបិន្តឃើញសេះបង្កង់ 【ជាប្រផ្នូលអាក្រក់មែនទេ?】ការណែនាំជាជំហានៗសម្រាប់ការលេង Stop
- ដើម្បីលេង Stop/ Adedonha អ្នកត្រូវការអ្នកលេងយ៉ាងតិចពីរនាក់។
- អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវមានសន្លឹកក្រដាសមួយនៅក្នុងដៃ
- នៅលើសន្លឹក ក្រដាសតារាងត្រូវតែត្រូវបានគូរដែលជួរឈរតំណាងឱ្យប្រភេទ ហើយបន្ទាត់នឹងជាកន្លែងដែលអ្នកលេងត្រូវបញ្ចូលចម្លើយ។
- ប្រភេទត្រូវតែត្រូវបានជ្រើសរើសដោយក្រុមនៅក្នុងការឯកភាព។ តាមឧត្ដមគតិ យ៉ាងហោចណាស់ 10 ប្រភេទគួរតែត្រូវបានជ្រើសរើស ដែលអ្នកដាក់ប្រភេទកាន់តែច្រើន ហ្គេមកាន់តែពិបាក។ វាក៏ល្អផងដែរដែលប្រភេទត្រូវបានជ្រើសរើសដែលស្របនឹងកម្រិតលំបាករបស់អ្នកលេង ពោលគឺសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង ប្រភេទជាមូលដ្ឋានអាចជ្រើសរើសបាន ខណៈពេលដែលសម្រាប់អ្នកជំនាញកាន់តែច្រើន ប្រភេទពិបាកៗអាចត្រូវបានជ្រើសរើស។
- ដូច្នេះតែម្តង។ អ្នកលេងទាំងអស់មានតុរបស់ពួកគេរួចរាល់ បន្ទាប់មកការប្រកួតជុំអាចចាប់ផ្តើម។ នៅក្នុងជុំនីមួយៗ អក្សរនៃអក្ខរក្រមត្រូវតែត្រូវបានគូរ ហើយបញ្ហាប្រឈមគឺត្រូវបញ្ចប់ជួរនៃតារាងជាមួយនឹងពាក្យសម្រាប់ប្រភេទនីមួយៗ ឧទាហរណ៍៖ រថយន្តដែលមានអក្សរ y វិជ្ជាជីវៈជាមួយ y ពណ៌ជាមួយy ហើយដូច្នេះនៅលើ;
- ដើម្បីគូរអក្សរ ម្រាមដៃត្រូវបានបោះចោលដូចជាគូ ឬសេស ហើយតម្លៃនៃការខាសត្រូវបានប្រៀបធៀបជាមួយអក្ខរក្រម ដែលជាលទ្ធផលនៃអក្សរដែលបានគូរ។ ឧទាហរណ៍៖ ប្រសិនបើម្រាមដៃ 3 ត្រូវបានគេបោះចោល នោះអក្សរដែលត្រូវគ្នាគឺ C;
- អ្នកលេងដែលគ្រប់គ្រងការបញ្ចប់ជួរមុន ស្រែកថា "ឈប់" ហើយឈប់ជុំ;
- ពិន្ទុដែលធ្វើឡើងដោយម្នាក់ៗ នៃអ្នកលេង ជាមួយនឹងការកែតម្រូវ និងការប្រៀបធៀបនៃចម្លើយទាំងអស់ដែលបានបង្ហោះ។
- សម្រាប់ចម្លើយដែលបានបំពេញដោយត្រឹមត្រូវ និងដើម ដែលមិនត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀត តម្លៃត្រូវបានរាប់ 10 ពិន្ទុ។ ចម្លើយដែលត្រូវបានចាប់ផ្តើមម្តងហើយម្តងទៀតដោយអ្នកលេងច្រើនជាងម្នាក់មានតម្លៃ 5 ពិន្ទុ។ ចម្លើយទាំងនោះដែលមិនត្រូវបានបំពេញគឺមានតម្លៃ 0;
- ដរាបណាពិន្ទុទាំងអស់ត្រូវបានបន្ថែម ម្ចាស់ជើងឯកនៃជុំត្រូវបានដឹង។
- បន្ទាប់ពីនោះ សំបុត្រថ្មីមួយត្រូវបានគូរ និង ជុំថ្មីចាប់ផ្តើម ;
- ជុំជាច្រើនអាចត្រូវបានអនុវត្តជាបន្តបន្ទាប់។ នៅរាល់ជុំនីមួយៗ អក្សរថ្មីត្រូវបានគូរ ហើយប្រសិនបើអក្សរដូចគ្នាកើតឡើង នោះម្រាមដៃត្រូវបោះម្តងទៀត។
- ក្នុងករណីជុំដែលគ្មានអ្នកលេងណាម្នាក់អាចបំពេញចន្លោះទាំងអស់នៅក្នុងតារាង។ ហ្គេមត្រូវតែបញ្ឈប់ដោយការយល់ស្របនៃទាំងអស់គ្នា ហើយបន្ទាប់មកពិន្ទុនៃអ្វីដែលត្រូវបានបំពេញត្រូវបានរាប់។
- អ្នកលេងដែលមានការចងចាំល្អបំផុត ឬវាក្យសព្ទធំទូលាយបំផុត នោះគឺអ្នកដែលចេះពាក្យច្រើនគឺជាអ្នកដែលអាចឈ្នះហ្គេម។