INHOUDSOPGAWE
Wonder jy of daar voorwerpname met Q is? In hierdie plasing sal jy uitvind dat hulle bestaan en ons sal jou vertel wat hulle is.
Wie daarvan hou om stop/adonha te speel, weet dat een van die gewildste kategorieë in woordspeletjies die objektekategorie is. Ons weet dat daar 'n oneindigheid van tipes voorwerpe in die wêreld is, maar die waarheid is dat wanneer sekere letters geteken word, soos byvoorbeeld die letter Q, 'n rondte van die speletjie 'n groot uitdaging kan word.
Sien ook: ▷ 50 frases van beslissende en bemagtigde vrouDit is nodig om te verlaat natuurlik 'n voorwerp is iets konkreets, 'n stuk, iets wat massa, vorm, maat het.
As jy jou woordeskat wil vergroot, leer nuwe woorde en waarborg jou punte in die volgende woordspeletjiespeletjies, dan sal die lys wat ons vir jou voorberei het baie nuttig wees.
Kyk hieronder watter is die bestaande voorwerpe wie se name met die letter Q begin.
Lys van voorwerpe met Q
- Davis Quadrant
- Quadricycle
- Quadriton
- Frame
- Fietskaart
- Swartbord
- Laaikaart
- Nutkraker
- Kaasmaker
- Quena
- Quepe
- Kimono
- Quintclave
Hoe om die name van voorwerpe te memoriseer
Ek wed dat wanneer jy hierdie lys van voorwerpe met Q lees, jy nuuskierig geraak het oor die name van sommige van hulle. Dit gebeur omdat sommige voorwerpe op hierdie lys regtig nie so algemeen vir ons is nie, en bly altyd in die onbekende.
Maar, asAs jy hierdie name wil memoriseer, hetsy om jou woordeskat te vergroot of woordspeletjies te speel, sal jy jou kennis daarvan moet verdiep en ons sal nou verduidelik hoekom.
Dit blyk dat dit nie baie eenvoudig is om woorde te memoriseer wat is aan ons onbekend. Hiervoor moet jy 'n intense geheue-oefening doen en jou brein baie stimuleer. Die ideaal vir die stoor van enige inligting is dat jy dit soek.
Sommige wenke sal jou help om die voorwerpe met Q te memoriseer
- Lees die lys met die name van voorwerpe met Q verskeie kere in 'n ry.
- Kies dié wat vir jou die moeilikste is om te memoriseer en doen navorsing daaroor.
- Navorsing oor hierdie voorwerpe, veral dié wat jy nie doen nie. weet nog. Soek inligting daaroor, waarvoor dit is, watter grootte en vorm dit is, en ander belangrike eienskappe. Hoe meer inligting jy weet, hoe makliker sal dit vir jou wees om later te onthou.
- Probeer geestelike assosiasies skep. Die kaasmaker word byvoorbeeld gebruik om die kaas te vorm. Het jy al ooit iemand gesien wat kaas maak? Hierdie geheue kan relevant wees as dit met daardie naam geassosieer word.
Kyk na die speletjie Stop/Adedonha
Wel, as jy van woordspeletjies hou, is jy waarskynlik reeds van hierdie speletjie gehoor of selfs gespeel het. Afhangende van die streek kan dit op verskillende maniere genoem word, soos Stop, Adedonha,Adedanha, Vrugteslaai, Naam-Plek-Object, of bloot Woordspeletjie.
In hierdie speletjie is die uitdaging om name/woorde te kan onthou wat met 'n sekere letter van die alfabet begin.
Sien ook: Wat is die geestelike betekenis van die haai?As jy 'n goeie wenk wil hê om jou geheue te begin oefen, hier is 'n speletjie wat die moeite werd is om te speel.
Leer om te speel
- Om 'n Stop/ Adedonha te begin spel vereis ten minste twee spelers;
- Elke speler moet 'n tabel teken, op 'n vel papier, waar elke kolom van die tabel met 'n kategorie/'n tema moet ooreenstem;
- Hierdie is voorstelle vir kategorieë om te speel Stop: diere, vrugte, motors, voornaam, byvoeglike naamwoorde, voorwerpe, kleure, kos, drankies, sport, fliekname, kunstenaars, liggaamsdele, stad, staat, land, hoofstede, handelsmerk, kledingstuk, sokker span, straatnaam, liedjienaam, ens;
- Om die eerste rondte te begin, moet 'n letter van die alfabet geteken word. Teken word gedoen deur vingers te draai soos in onewe of ewe. Die som van alle gegooide vingers word na die alfabet getel en die gevolglike letter word vir die rondte gekies. As drie vingers byvoorbeeld losgelaat word, is die letter C;
- Sodra die letter geopenbaar word, begin die rondte, en elke speler moet 'n reël invul met 'n woord vir elke kategorie, byvoorbeeld: naam met q, voorwerp met q, kleur met q, ensovoorts;
- Die eerste omom die reël te voltooi, skree "Stop" en stop die rondte;
- Voeg 10 punte by vir elke korrek ingevulde woord wat nie deur 'n ander speler herhaal word nie, 5 punte vir dié wat herhaaldelik verskyn en 0 punte vir dié wat nie ingevul nie.