Talaan ng nilalaman
Nagtataka ka ba kung mayroong mga pangalan ng bagay na may Q? Sa post na ito malalaman mo na umiiral ang mga ito at sasabihin namin sa iyo kung ano ang mga ito.
Alam ng sinumang mahilig maglaro ng stop/adonha na isa sa mga pinakasikat na kategorya sa mga larong salita ay ang kategorya ng mga bagay. Alam namin na mayroong infinity ng mga uri ng mga bagay sa mundo, ngunit ang totoo ay kapag ang ilang mga titik ay iginuhit, tulad ng letrang Q halimbawa, ang isang round ng laro ay maaaring maging isang malaking hamon.
Kailangang iwanan siyempre ang isang bagay ay isang bagay na konkreto, isang piraso, isang bagay na may masa, hugis, sukat.
Tingnan din: ▷ Pangarap ng Mesa Espirituwal na KahuluganKung gusto mong madagdagan ang iyong bokabularyo, matuto ng mga bagong salita at garantiya ang iyong mga puntos sa susunod mga laro ng salita, kung gayon ang listahan na inihanda namin para sa iyo ay magiging lubhang kapaki-pakinabang.
Tingnan sa ibaba kung alin ang mga umiiral na bagay na ang mga pangalan ay nagsisimula sa titik Q.
Tingnan din: ▷ Pangarap ng Macumbeira 【Ano ang Ibig Sabihin Nito?】Listahan ng mga bagay may Q
- Davis Quadrant
- Quadricycle
- Quadriton
- Frame
- Tsart ng Bisikleta
- Blackboard
- Puzzle
- Nutcracker
- Tagagawa ng keso
- Quena
- Quepe
- Kimono
- Quintclave
Paano i-memorize ang mga pangalan ng mga bagay
Pustahan ako na kapag binasa mo itong listahan ng mga bagay na may Q, na-curious ka tungkol sa mga pangalan ng ilan sa kanila. Nangyayari ito dahil ang ilang bagay sa listahang ito ay talagang hindi karaniwan para sa amin, palaging nananatili sa hindi alam.
Ngunit, kungKung gusto mong kabisaduhin ang mga pangalang ito, para madagdagan ang iyong bokabularyo o maglaro ng mga laro ng salita, kakailanganin mong palalimin ang iyong kaalaman sa mga ito at ipapaliwanag namin ngayon kung bakit.
Lumalabas, hindi masyadong simpleng kabisaduhin ang mga salita na ay hindi kilala sa amin. Para sa mga ito, kailangan mong gumawa ng isang matinding memory exercise at pasiglahin ang iyong utak ng maraming. Ang mainam para sa pag-iimbak ng anumang impormasyon ay hinahangad mong malaman ito.
Tutulungan ka ng ilang tip na kabisaduhin ang mga bagay gamit ang Q
- Basahin ang listahan gamit ang mga pangalan ng mga bagay na may Q nang maraming beses sa isang hilera.
- Piliin ang mga pinakamahirap para sa iyo na isaulo at magsaliksik tungkol sa mga ito.
- Magsaliksik sa mga bagay na ito, lalo na ang mga hindi mo alam alam pa. Maghanap ng impormasyon tungkol dito, para saan ito, kung ano ang laki at hugis nito, at iba pang mahahalagang katangian. Kung mas maraming impormasyon ang iyong nalalaman, mas magiging madali para sa iyo na matandaan sa ibang pagkakataon.
- Subukang lumikha ng mga asosasyon sa pag-iisip. Ang gumagawa ng keso, halimbawa, ay ginagamit upang hubugin ang keso. Nakakita ka na ba ng gumagawa ng keso? Maaaring may kaugnayan ang memorya na ito kung nauugnay sa pangalang iyon.
Tingnan ang larong Stop/Adedonha
Buweno, kung gusto mo ng mga larong salita, malamang na narinig o nilaro man lang ang larong ito. Depende sa rehiyon maaari itong tawagin sa iba't ibang paraan, tulad ng Stop, Adedonha,Adedanha, Fruit Salad, Name-Place-Object, o simpleng Word Game.
Sa larong ito, ang hamon ay ang maalala ang mga pangalan/salitang nagsisimula sa isang partikular na titik ng alpabeto.
Kung gusto mo ng magandang tip para simulan ang pag-eehersisyo ng iyong memorya, narito ang isang larong sulit laruin.
Matutong maglaro
- Upang magsimula ng Stop/ Adedonha ang laro ay nangangailangan ng hindi bababa sa dalawang manlalaro;
- Ang bawat manlalaro ay dapat gumuhit ng isang talahanayan, sa isang sheet ng papel, kung saan ang bawat hanay ng talahanayan ay dapat tumutugma sa isang kategorya/isang tema;
- Ito ay mga mungkahi para sa mga kategoryang laruin Huminto: mga hayop, prutas, kotse, unang pangalan, adjectives, bagay, kulay, pagkain, inumin, palakasan, pangalan ng pelikula, artista, bahagi ng katawan, lungsod, estado, bansa, kabisera, tatak , piraso ng damit, soccer koponan, pangalan ng kalye, pangalan ng kanta, atbp;
- Upang simulan ang unang round, dapat na gumuhit ng titik ng alpabeto. Ang pagguhit ay ginagawa sa pamamagitan ng pag-flip ng mga daliri tulad ng odd o even. Ang kabuuan ng lahat ng itinapon na mga daliri ay binibilang kasunod ng alpabeto at ang resultang titik ay pinili para sa pag-ikot. Kung ang tatlong daliri ay binitawan, halimbawa, ang titik ay C;
- Sa sandaling maihayag ang titik, magsisimula ang pag-ikot, at ang bawat manlalaro ay kailangang punan ang isang linya ng isang salita para sa bawat kategorya, halimbawa: pangalan na may q, bagay na may q, kulay na may q, at iba pa;
- Ang unang saang pamamahala upang makumpleto ang linya ay sumisigaw ng "Stop" at huminto sa pag-ikot;
- Magdagdag ng 10 puntos para sa bawat tamang napunang salita na hindi inuulit ng ibang manlalaro, 5 puntos para sa mga paulit-ulit na lumilitaw at 0 puntos para sa mga hindi napunan.