Daptar eusi
Naha anjeun heran naha aya nami obyék sareng Q? Dina tulisan ieu anjeun bakal terang yén éta aya sareng kami bakal nyarioskeun ka anjeun naon éta.
Saha waé anu resep maén stop/adonha terang yén salah sahiji kategori anu paling populér dina kaulinan kecap nyaéta kategori objék. Urang terang yen aya hiji infinity jenis objék di dunya, tapi kabeneran aya yén nalika hurup nu tangtu digambar, kayaning hurup Q contona, hiji babak kaulinan bisa jadi tantangan hébat.
Perlu ninggalkeun tangtu hiji obyék mangrupa hal anu kongkrit, sapotong, hiji hal anu massana, bentukna, ukuranana.
Upami anjeun hoyong ningkatkeun kosakata anjeun, diajar kecap anyar sareng ngajamin poin anjeun dina salajengna. kaulinan kecap, mangka daptar anu kami siapkeun pikeun anjeun bakal mangpaat pisan.
Cék di handap ieu objék anu aya anu ngaranna dimimitian ku hurup Q.
Daptar objék kalawan Q
- Davis Quadrant
- Quadricycle
- Quadriton
- Frame
- Bagan Sapédah
- Papan tulis
- Teka-teki
- Nutcracker
- Panyipta kéju
- Quena
- Quepe
- Kimono
- Quintclave
Kumaha cara ngapalkeun ngaran objék
Kuring bet lamun maca daptar objék ieu kalawan Q, anjeun panasaran ngeunaan ngaran sawatara di antarana. Ieu kajadian sabab sababaraha obyék dina daptar ieu saleresna henteu umum pikeun urang, sok tetep teu dipikanyaho.
Tempo_ogé: ▷ Objék Jeung T 【Daptar Lengkep】Tapi, upamiUpami anjeun hoyong ngapalkeun ngaran-ngaran ieu, boh pikeun nambahan kosakata anjeun atanapi maén kaulinan kecap, anjeun kedah langkung jero pangaweruh anjeun ngeunaan éta sareng ayeuna kami bakal ngajelaskeun alesanana.
Tétéla, éta henteu saderhana pisan ngapalkeun kecap-kecap éta. teu kanyahoan ku urang. Pikeun ieu, anjeun kedah ngalakukeun latihan memori anu kuat sareng ngarangsang uteuk anjeun pisan. Idéal pikeun nyimpen inpormasi naon waé nyaéta anjeun milarian terang éta.
Sababaraha tip bakal ngabantosan anjeun ngapalkeun objék nganggo Q
- Baca daptar nganggo ngaran objék kalawan Q sababaraha kali sakaligus.
- Pilih nu paling hese pikeun anjeun ngapalkeun sarta ngalakukeun sababaraha panalungtikan ngeunaan eta.
- Panalungtikan ngeunaan objék ieu, utamana nu anjeun teu apal. nyaho acan. Pilarian inpormasi ngeunaan éta, kanggo naon éta, ukuran sareng bentuk naon éta, sareng ciri penting sanés. Langkung seueur inpormasi anu anjeun terang, langkung gampil anjeun émut engké.
- Coba jieun asosiasi mental. The maker kéju, contona, dipaké pikeun ngawangun kéju. Dupi anjeun kantos ningali batur nyieun kéju? Memori ieu tiasa relevan upami dikaitkeun sareng nami éta.
Parios kaulinan Stop/Adedonha
Muhun, upami anjeun resep kaulinan kecap, sigana anjeun parantos geus uninga ngeunaan atawa malah maén kaulinan ieu. Gumantung kana daérah éta tiasa disebat ku sababaraha cara, sapertos Stop, Adedonha,Adedanha, Salad Buah, Ngaran-Tempat-Obyék, atawa ngan saukur Word Game.
Dina kaulinan ieu tangtangan téh kudu bisa nginget ngaran/kecap nu dimimitian ku hurup nu tangtu tina alfabét.
Upami anjeun hoyong tip anu saé pikeun ngamimitian latihan mémori anjeun, ieu mangrupikeun kaulinan anu patut dicoo.
Tempo_ogé: Ngimpi kawin jeung muhrim Panggihan hartinaDiajar maén
- Pikeun ngamimitian Stop/ Adedonha Kaulinan merlukeun sahenteuna dua pamaén;
- Unggal pamaén kudu ngagambar méja, dina lambar kertas, dimana unggal kolom tabel kudu luyu jeung kategori/téma;
- Ieu saran. pikeun kategori maén Stop: sato, bungbuahan, mobil, ngaran hareup, kecap sipat, objék, kelir, kadaharan, inuman, olahraga, ngaran pilem, artis, bagian awak, kota, nagara, nagara, ibukota, merek, sapotong pakéan, soccer tim, ngaran jalan, ngaran lagu, jsb;
- Pikeun ngamimitian babak kahiji, kudu digambar hurup aksara. Ngagambar dilakukeun ku cara ngabalikeun ramo sapertos ganjil atanapi genap. Jumlah sakabéh ramo dialungkeun diitung nuturkeun alfabét jeung hurup hasilna dipilih pikeun babak éta. Upami tilu ramo dileupaskeun, contona, hurupna C;
- Sanggeus hurup diungkabkeun, babak dimimitian, sareng unggal pamuter kedah ngeusian garis ku kecap pikeun tiap kategori, contona: ngaranan jeung q, objék jeung q, warna jeung q, jeung saterusna;
- Nu pangheulanaNgatur ngalengkepan garis ngagorowok "Stop" sareng ngeureunkeun babak;
- Tambahkeun 10 poin pikeun tiap kecap anu dieusi leres anu henteu diulang ku pamaén sanés, 5 poin kanggo anu muncul terus-terusan sareng 0 poin pikeun anu henteu teu dieusian.