مەزمۇن جەدۋىلى
Q بىلەن ئوبيېكت ئىسمى بارمۇ دەپ ئويلامسىز؟ بۇ يازمىدا ئۇلارنىڭ مەۋجۇتلۇقىنى بايقايسىز ، بىز ئۇلارنىڭ نېمە ئىكەنلىكىنى ئېيتىپ بېرىمىز.
كىم توختاپ / adonha ئويناشنى ياخشى كۆرسە ، سۆز ئويۇنلىرىدىكى ئەڭ ئالقىشقا ئېرىشكەن تۈرلەرنىڭ بىرىنىڭ ئوبيېكت تۈرى ئىكەنلىكىنى بىلىدۇ. بىز دۇنيادا جىسىملارنىڭ تۈگىمەسلىكىنى بىلىمىز ، ئەمما ھەقىقەت شۇكى ، Q ھەرىپى قاتارلىق بەزى ھەرپلەر سىزىلغاندا ، بىر ئايلانما ئويۇن چوڭ رىقابەتكە ئايلىنىشى مۇمكىن.
ئەلۋەتتە بىر نەرسە كونكېرت نەرسە ، پارچە ، ماسسىسى ، شەكلى ، ئۆلچىمى بار نەرسە. سۆز ئويۇنلىرى ، ئۇنداقتا بىز سىز ئۈچۈن تەييارلىغان تىزىملىك ئىنتايىن پايدىلىق بولىدۇ. Q
- داۋىس كۋادرات
- تۆت چاسا
- كۋادرىتون
- رامكا
- ۋېلىسىپىت جەدۋىلى
- قارا دوسكا
- تېپىشماق
- ياڭيۇ
- پىشلاق ئىشلەپچىقارغۇچى
- كۇئېنا > Quintclave
جىسىملارنىڭ ئىسمىنى قانداق ئەستە تۇتۇش
مەن دو تىكىمەنكى ، Q بىلەن بۇ جىسىملارنىڭ تىزىملىكىنى ئوقۇسىڭىز ، ئىسىملىرىغا قىزىقىسىز. ئۇلارنىڭ بەزىلىرى. بۇ يۈز بېرىدۇ ، چۈنكى بۇ تىزىملىكتىكى بەزى جىسىملار بىز ئۈچۈن ئۇنچە كۆپ ئۇچرىمايدۇ ، ھەمىشە نامەلۇم ھالەتتە قالىدۇ.
قاراڭ: ▷ 100 ئىختىيارى يېتەكچى سوئالئەمما ، ئەگەرئەگەر بۇ ئىسىملارنى يادلىماقچى بولسىڭىز ، ياكى سۆزلۈك ئامبىرىڭىزنى ئاشۇرۇش ياكى سۆز ئويۇنلىرىنى ئويناشنى ئويلىسىڭىز ، ئۇلارغا بولغان تونۇشىڭىزنى چوڭقۇرلاشتۇرۇشىڭىز كېرەك ، بىز ھازىر بۇنىڭ سەۋەبىنى چۈشەندۈرۈپ ئۆتىمىز.
يۈز بېرىدۇ ، بۇ سۆزلەرنى ئەستە تۇتۇش ئۇنچە ئاددىي ئەمەس. بىزگە نامەلۇم. بۇنىڭ ئۈچۈن سىز كۈچلۈك ئەستە تۇتۇش مەشىقى قىلىشىڭىز ۋە مېڭىڭىزنى كۆپ قوزغىتىشىڭىز كېرەك. ھەر قانداق ئۇچۇرنى ساقلاشنىڭ ئەڭ ياخشى يېرى شۇكى ، سىز ئۇنى بىلىشنى ئويلىشىڭىز كېرەك. Q بىلەن جىسىملارنىڭ ئىسمى ئۇدا بىر قانچە قېتىم. تېخى بىلىڭ. ئۇ توغرىسىدىكى ئۇچۇرلارنى ، ئۇنىڭ نېمە ئۈچۈن ، چوڭ-كىچىكلىكى ۋە شەكلى ۋە باشقا مۇھىم ئىقتىدارلىرىنى ئىزدەڭ. قانچە كۆپ ئۇچۇرنى بىلسىڭىز ، كېيىن ئەستە ساقلىشىڭىز شۇنچە ئاسان بولىدۇ.
بۇ ئويۇندا رىقابەت ئېلىپبەنىڭ مەلۇم ھەرپى بىلەن باشلانغان ئىسىم / سۆزلەرنى ئەستە تۇتۇش.
ئەگەر ئەستە تۇتۇش قابىلىيىتىڭىزنى ياخشى باشلاشنى ئويلىسىڭىز ، بۇ يەردە ئويناشقا ئەرزىيدىغان ئويۇن بار.
قاراڭ: Y ھايۋانلار Y 【تولۇق تىزىملىك】- ئويناشنى ئۆگىنىۋېلىڭ ئويۇن كەم دېگەندە ئىككى قويغۇچنى تەلەپ قىلىدۇ ؛
- ھەر بىر قويغۇچى جەدۋەلنى جەدۋەلگە سىزىشى كېرەك ، جەدۋەلنىڭ ھەر بىر ئىستونى چوقۇم بىر سەھىپە / تېمىغا ماس كېلىشى كېرەك ؛
- بۇلار تەكلىپلەر ئوينايدىغان تۈرلەر ئۈچۈن توختاش: ھايۋانلار ، مېۋە-چىۋە ، ماشىنا ، ئىسمى ، سۈپەت ، نەرسە ، رەڭ ، يېمەكلىك ، ئىچىملىك ، تەنتەربىيە ، كىنو ئىسمى ، سەنئەتكارلار ، بەدەن ئەزالىرى ، شەھەر ، شىتات ، دۆلەت ، پايتەخت ، ماركا ، كىيىم-كېچەك ، پۇتبول گۇرۇپپا ، كوچا ئىسمى ، ناخشا ئىسمى قاتارلىقلار ؛
- بىرىنچى ئايلانمىنى باشلاش ئۈچۈن چوقۇم ئېلىپبە ھەرىپى سىزىلىشى كېرەك. رەسىم سىزىش بارماقلارنى تاقاش ياكى تەكشى قىلىش ئارقىلىق ئېلىپ بېرىلىدۇ. تاشلانغان بارماقلارنىڭ يىغىندىسى ئېلىپبەگە ئەگىشىپ ھېسابلىنىدۇ ۋە ھاسىل بولغان ھەرپ يۇمىلاققا تاللىنىدۇ. ئەگەر ئۈچ بارماق قويۇپ بېرىلسە ، مەسىلەن ، ھەرپ C; q بىلەن ئىسىم ، q بىلەن جىسىم ، q بىلەن رەڭ قاتارلىقلار ؛
- بىرىنچىسىقۇرنى تاماملاشنى باشقۇرۇش «توختا» دەپ ۋارقىراپ يۇمىلاق ئۈستەلنى توختىتىدۇ ؛
- باشقا بىر قويغۇچى تەكرارلانمىغان ھەر بىر توغرا تولدۇرۇلغان سۆزگە 10 نومۇر ، قايتا-قايتا كۆرۈنگەنلەرگە 5 نومۇر ، بارلار ئۈچۈن 0 نومۇر قوشۇڭ. تولدۇرۇلمىدى.