Tabela e përmbajtjes
A po pyesni veten nëse ka emra objektesh me Q? Në këtë postim do të zbuloni se ekzistojnë dhe ne do t'ju tregojmë se cilat janë ato.
Kush pëlqen të luajë stop/adonha e di që një nga kategoritë më të njohura në lojërat me fjalë është kategoria e objekteve. Ne e dimë që ka një pafundësi llojesh objektesh në botë, por e vërteta është se kur vizatohen shkronja të caktuara, siç është shkronja Q për shembull, një raund i lojës mund të bëhet një sfidë e madhe.
Shiko gjithashtu: ▷ Ëndërroni për ujitje të bimëve 【A është fat?】Eshte e nevojshme te lini sigurisht nje objekt eshte dicka konkrete, nje cope, dicka qe ka mase, forme, mase.
Nese doni te rrisni fjalorin tuaj, mesoni fjale te reja dhe garantoni piket tuaja ne vazhdim lojëra me fjalë, atëherë lista që kemi përgatitur për ju do të jetë shumë e dobishme.
Shikoni më poshtë se cilat janë objektet ekzistuese emrat e të cilëve fillojnë me shkronjën Q.
Lista e objekteve me Q
- Davis Quadrant
- Quadriton
- Quadriton
- Frame
- Tagramë biçikletash
- Dërrasë e zezë
- Puzzle
- Arrëthyes
- Djathëbërës
- Quena
- Quepe
- Kimono
- Quintclave
Si të mësosh përmendësh emrat e objekteve
Vë bast se kur lexon këtë listë të objekteve me Q, u bë kureshtar për emrat e disa prej tyre. Kjo ndodh sepse disa objekte në këtë listë nuk janë vërtet aq të zakonshme për ne, duke mbetur gjithmonë në të panjohurën.
Por, nëseNëse dëshironi t'i mësoni përmendësh këta emra, ose për të rritur fjalorin tuaj ose për të luajtur lojëra me fjalë, do t'ju duhet të thelloni njohuritë tuaja për to dhe tani do të shpjegojmë pse.
Rezulton se nuk është shumë e thjeshtë të mësosh përmendësh fjalët që janë të panjohura për ne. Për këtë, ju duhet të bëni një stërvitje intensive të kujtesës dhe të stimuloni shumë trurin tuaj. Idealja për ruajtjen e çdo informacioni është që ju të kërkoni ta dini atë.
Disa këshilla do t'ju ndihmojnë të mësoni përmendësh objektet me Q
- Lexoni listën me emrat e objekteve me Q disa herë radhazi.
- Zgjidhni ato që ju janë më të vështira për t'i mësuar përmendësh dhe bëni disa kërkime rreth tyre.
- Kërkoni për këto objekte, veçanërisht ato që nuk i bëni e di akoma. Kërkoni informacion rreth tij, për çfarë shërben, çfarë madhësie dhe forme është dhe veçori të tjera të rëndësishme. Sa më shumë informacion të dini, aq më e lehtë do të jetë për ju të mbani mend më vonë.
- Përpiquni të krijoni asociacione mendore. Djathëbërësi, për shembull, përdoret për t'i dhënë formë djathit. A keni parë ndonjëherë dikë që bën djathë? Kjo memorie mund të jetë e rëndësishme nëse lidhet me atë emër.
Shikoni lojën Stop/Adedonha
Epo, nëse ju pëlqejnë lojërat me fjalë, ndoshta ju tashmë kanë dëgjuar ose madje kanë luajtur këtë lojë. Në varësi të rajonit mund të quhet në mënyra të ndryshme, si Stop, Adedonha,Adedanha, Sallatë frutash, Emër-Vendi-Objekt, ose thjesht lojë fjalësh.
Shiko gjithashtu: ▷ 10 këshilla se si të bëni një premtim që funksiononNë këtë lojë sfida është të jeni në gjendje të mbani mend emrat/fjalët që fillojnë me një shkronjë të caktuar të alfabetit.
0>Nëse doni një këshillë të mirë për të filluar të ushtroni kujtesën tuaj, këtu është një lojë që ia vlen të luhet.
Mësoni të luani
- Për të filluar një Stop/ Adedonha loja kërkon të paktën dy lojtarë;
- Çdo lojtar duhet të vizatojë një tabelë, në një fletë letre, ku secila kolonë e tabelës duhet të korrespondojë me një kategori/një temë;
- Këto janë sugjerime për kategoritë për të luajtur Ndaloni: kafshët, frutat, makinat, emri, mbiemrat, objektet, ngjyrat, ushqimi, pijet, sportet, emrat e filmave, artistët, pjesët e trupit, qyteti, shteti, vendi, kryeqytetet, marka , pjesë e veshjes, futbolli ekipi, emri i rrugës, emri i këngës, etj;
- Për të filluar raundin e parë, duhet të vizatohet një shkronjë e alfabetit. Vizatimi bëhet duke rrotulluar gishtat si tek apo çift. Shuma e të gjithë gishtave të hedhur numërohet duke ndjekur alfabetin dhe shkronja që rezulton zgjidhet për raundin. Nëse lëshohen tre gishta, për shembull, shkronja është C;
- Sapo të zbulohet shkronja, fillon raundi dhe secili lojtar duhet të plotësojë një rresht me një fjalë për secilën kategori, shembull: emri me q, objekti me q, ngjyra me q, e kështu me radhë;
- I pari teduke arritur të plotësojë rreshtin thërret "Stop" dhe ndalon raundin;
- Shto 10 pikë për çdo fjalë të plotësuar saktë që nuk përsëritet nga një lojtar tjetër, 5 pikë për ato që shfaqen në mënyrë të përsëritur dhe 0 pikë për ato që janë i paplotësuar.