Obsah
Pokud máte pochybnosti o existenci objektů s X, v tomto příspěvku vám přinášíme názvy některých z těchto objektů, které vám pomohou!
Pro hráče známých slovních her, jako je Stop/Stop, se losování písmene X může změnit v noční můru. Vždyť není vůbec snadné najít jména, která začínají na toto písmeno naší abecedy.
Pokud však máte pochybnosti o existenci názvů objektů s písmenem X, vězte, že vám pomůžeme! Provedli jsme průzkum a v tomto příspěvku přinášíme seznam s názvy některých objektů, které začínají tímto písmenem.
Viz_také: ▷ Snít o rozbitém střevíci - Odhalení významuNebylo snadné tyto názvy shromáždit, protože jich je velmi málo, a tak, i když je to krátký seznam, jsem si jistý, že se při jeho čtení budete moci těšit z nových poznatků a rozšíříte si svůj osobní slovník o nová slova.
Pokud si zapamatujete jména uvedená v tomto seznamu, můžete si zajistit body i v dalších kolech hry Stop/Standby, čímž si usnadníte plnění úkolu s písmenem X.
Podívejte se tedy na seznam předmětů, který jsme pro vás speciálně připravili.
Viz_také: ▷ Ovoce s N 【Úplný seznam】Seznam objektů s X
- Šachy
- Šál
- Xequerê
- Pohár
- Xylofon
- Dřevoryt
Seznamte se s hrou Stop/ Adedonha
Jak vidíte, existuje několik názvů předmětů s písmenem X a jsem si jistý, že několik z nich znáte. Často se potíže se zapamatováním mohou objevit jednoduše proto, že svou paměť často neprocvičujeme.
Pokud tuto hru ještě neznáte, ukážeme vám podrobně, jak funguje, a poskytneme vám velmi zjednodušený návod krok za krokem, jak koordinovat hru této hry.
Hra se jmenuje Stop, ale v závislosti na regionu, ve kterém se nacházíte, se může jmenovat Adedonha, Adedanha, Salada de Frutas, Nome-Lugar-Object nebo jednoduše Word Game.
V této hře je úkolem zapamatovat si slova, která začínají na určité písmeno a odpovídají předem stanoveným kategoriím.
Pokud tomu nerozumíte, nezoufejte, protože níže jsme pro vás připravili postupný návod, kde se dozvíte všechny fáze hry.
Zastavení/pohotovostní krok
- K zahájení zápasu potřebujete alespoň dva hráče;
- Na list papíru by si každý hráč měl nakreslit jakousi tabulku. V této tabulce by každý ze sloupců měl odpovídat jedné kategorii/tématu;
- Témata hry by měla vybírat skupina a je zajímavé, že se vybírají podle obtížnosti hráčů. Ideální je vybrat 10 až 14 témat. Čím více témat, tím vyšší obtížnost hry.
- Příklady témat, která lze ve hře Stop použít, jsou: křestní jméno, předmět, zvířata, ovoce, povolání, přídavné jméno, film, hudba, umělec, postava, jídlo, nápoj, část těla, barvy, anglické slovo, španělské slovo, oblečení, sport, fotbalový tým, elektronika, město, stát, země, hlavní město, název ulice, slang, značka, aplikace, auta, květiny, názvy stromů,vědecké názvy, mimo jiné;
- Jakmile jsou připraveny tabulky s každým tématem přiřazeným k jednomu sloupci, přičemž tabulky všech hráčů musí být ve stejném pořadí, aby se usnadnila oprava, vylosuje se písmeno abecedy;
- Pro vylosování písmene se vyhazují prsty jako při sudém nebo lichém tahu. Součet vyhozených prstů se pak porovná s abecedou. Pokud jsou například vyhozeny celkem 4 prsty, pak je odpovídající písmeno D;
- Jakmile je písmeno odhaleno, hráči začnou vyplňovat řádek stolu a ten, komu se podaří vyplnit všechny mezery jako prvnímu, zakřičí Stop a zastaví hru;
- Každá správně vyplněná odpověď, kterou jiný hráč neopakuje, má hodnotu 10 bodů. Ty, které se opakují, mají hodnotu 5 bodů a ty, které nejsou vyplněny, jsou označeny 0 body;
- Po sečtení bodů kola se vylosuje nové písmeno a postupně se zahájí nové kolo;
- Na konci se vítězem hry stane ten, kdo získá nejvíce bodů.