Enhavtabelo
Se vi dubas pri la ekzisto de objektoj kun X, en ĉi tiu afiŝo ni alportis la nomojn de iuj el ĉi tiuj objektoj por helpi vin!
Por ludantoj de la famaj Vortludoj kiel Stop/ Adedonha, la remizo de litero X povas igi la ludon grandan koŝmaron. Ja ne estas facile trovi nomojn, kiuj komenciĝas per tiu litero de nia alfabeto.
Sed se via dubo, kiam vi alvenis ĉi tien, temis pri la ekzisto de nomoj de objektoj kun X, sciu, ke ni povos por helpi vin! Ni serĉis kaj alportis en ĉi tiu afiŝo liston kun la nomoj de kelkaj objektoj, kiuj komenciĝas per tiu litero.
Sciu, ke ne estis facile kolekti ĉi tiujn nomojn, ĉar estas tre malmultaj. Tial, kvankam ĝi estas malgranda listo, mi certas, ke legante ĝin vi povos ĝui novajn sciojn, aldonante novajn vortojn al via persona vortprovizo.
Parkerigante la nomojn disponeblajn en ĉi tiu listo, vi ankoraŭ povos garantii viajn poentojn en la sekvaj raŭndoj de Stop/ Adedonha, multe plifaciligante la defion de la litero X.
Do, kontrolu la liston de objektoj, kiujn ni alportis speciale por vi.
Listo de objektoj objektoj kun X
- Ŝako
- Ŝalo
- Xequerê
- Pokalo
- Ksilofono
- Xilografio
Rigardu la ludon Stop/ Adedonha
Kiel vi povas vidi, estas malmultaj nomoj de objektoj kun la literon X kaj mi havasMi certas, ke pluraj el ili estas konataj de vi. Ofte, la malfacileco en memoro povas okazi simple ĉar ni ne ofte ekzercas nian memoron.
Tial bonega konsilo por vi, kiuj havas ĉi tiun problemon, estas komenci kunvenigi viajn amikojn por ludi Stop/ Adedonha . Se vi ankoraŭ ne konas ĉi tiun ludon, ni montros al vi detale kiel ĝi funkcias kaj ni donos al vi tre simpligitan paŝon post paŝo, por ke vi povu kunordigi ludon de ĉi tiu ludo.
La ludo nomiĝas Haltu , sed depende de la regiono, kie vi troviĝas, ĝi povas esti nomata Adedonha, Adedanha, Frukta Salato, Nomo-Loko-Objekto aŭ simple Vortludo.
Vidu ankaŭ: ▷ Sonĝado pri kisi iun 【Ne timu la signifon】En ĉi tiu ludo la defio estas esti. kapabla memori vortojn kiuj komenciĝas per specifa litero kaj kiuj konformas al antaŭdestinitaj kategorioj.
Se vi ne komprenis, ne maltrankviliĝu, ĉar ĉi-sube ni provizas paŝon post paŝo kie vi konos ĉiujn fazojn de la ludo.
Vidu ankaŭ: 7 Signifoj de la Koloroj de la Ĉielarko en la BiblioHaltu/Adedonha Paŝo-post-paŝo
- Almenaŭ du ludantoj estas bezonataj por komenci ludon;
- Sur paperfolio ĉiu ludanto devas desegni specon de tablo. En ĉi tiu tabelo, ĉiu el la kolumnoj devas respondi al kategorio/temo;
- La temoj de la ludo devas esti elektitaj de la grupo kaj estas interese, ke ili estas elektitaj laŭ la malfacilecnivelo de la ludantoj.Ideale, 10 ĝis 14 temoj estu elektitaj. Ju pli da temoj, des pli alta estas la malfacilecnivelo de la ludo.
- Kelkaj ekzemploj de temoj uzeblaj en la Haltludo estas: Propra nomo, objekto, bestoj, fruktoj, profesio, adjektivo, filmo, muziko, artisto, karaktero, manĝaĵo, trinkaĵo, korpoparto, koloroj, angla vorto, hispana vorto, vestaĵo, sporto, futbalteamo, elektronika, urbo, ŝtato, lando, ĉefurbo, stratnomo, slango, marko, apo, aŭtoj, floroj , arbonomoj, sciencaj nomoj, inter aliaj;
- Tuj kiam la tabeloj estas pretaj kun ĉiu temo asignita en kolumno, kaj la tabelo de ĉiuj ludantoj devas esti en la sama ordo, por faciligi la korektadon, tiam litero de la alfabeto estas desegnita;
- Por efektivigi la literdetigon, la fingroj estas lanĉitaj kiel en la para aŭ nepara. La sumo de la ĵetitaj fingroj tiam estas komparata kun la alfabeto. Se, ekzemple, entute 4 fingroj estas ĵetitaj, tiam la responda litero estas D;
- Tuj kiam la letero estas malkaŝita, ludantoj komencas plenigi linion de la tablo, kaj tiu, kiu sukcesas kompletigu ĉiujn mankojn unue, kriu Haltu kaj ĉesigu la ludon;
- Ĉiu respondo ĝuste plenigita, kiu ne estas ripetita de alia ludanto, valoras 10 poentojn. Tiuj, kiuj estas ripetitaj, valoras 5 poentojn kaj tiuj, kiuj ne estas kompletigitaj, estas markitaj per 0;
- Post kalkuli la rondajn poentojn,nova litero estas tirita kaj nova raŭndo komenciĝas sinsekve;
- Je la fino, kiu gajnas la plej multajn poentojn estas la ludĉampiono.