Мазмұны
Егер X бар нысандардың бар екеніне күмәніңіз болса, осы постта біз сізге көмектесу үшін осы нысандардың кейбірінің атауларын келтірдік!
Stop/Adedonha сияқты атақты Word Games ойыншылары үшін, Х әрпінің ұтысы ойынды үлкен қорқынышты арманға айналдыруы мүмкін. Өйткені, біздің әліпбиіміздің сол әріпінен басталатын атауларды табу оңай емес.
Бірақ бұл жерге келген кездегі күмәніңіз Х әріпі бар объектілердің атауларының бар екеніне қатысты болса, біліңіз. сізге көмектесу үшін! Біз ізденіс жасап, осы жазбаға сол әріптен басталатын кейбір нысандардың аттары жазылған тізімді әкелдік.
Сондай-ақ_қараңыз: ▷ Өсімдіктерді армандау 【Бұл жақсы белгі ме?】Бұл атауларды жинау оңай болған жоқ, өйткені олар өте аз. Сондықтан, бұл шағын тізім болса да, оны оқу арқылы жеке сөздік қорыңызды жаңа сөздермен толықтырып, жаңа білім алып, ләззат алатыныңызға сенімдімін.
Осы тізімдегі бар есімдерді жаттау арқылы сіз Stop/Adedonha ойынының келесі раундтарында ұпайларыңызға әлі де кепілдік бере алады, бұл X әрпінің тапсырмасын жеңілдетеді.
Сонымен, біз сіз үшін арнайы әкелген нысандардың тізімін қараңыз.
Х
- Шахмат
- Шал
- Xequerê
- Кубок бар нысандардың тізімі
- Ксилофон
- Ксилография
Тоқта/ Адедонха ойынын қараңыз
Көріп тұрғаныңыздай, бар нысандардың бірнеше атаулары бар. Х әрпі менде барОлардың біразы сізге белгілі екеніне сенімдімін. Көбінесе есте сақтау қиындығы есте сақтау қабілетін жиі пайдаланбайтындықтан туындауы мүмкін.
Сондықтан осындай проблемаға тап болғандар үшін жақсы кеңес - Stop/Adedonha ойынын ойнау үшін достарыңызды жинап бастау. Егер сіз әлі де бұл ойынды білмесеңіз, біз сізге оның қалай жұмыс істейтінін егжей-тегжейлі көрсетеміз және осы ойынның ойынын үйлестіру үшін сізге өте оңайлатылған қадамды береміз.
Ойын «Тоқта» деп аталады, бірақ сіз орналасқан аймаққа байланысты оны Адедонха, Адеданха, Жеміс салаты, Атау-Орын-Нысан немесе жай сөз ойыны деп атауға болады.
Бұл ойында қиындық туындайды. Белгілі бір әріптен басталатын және алдын ала белгіленген санаттарға сәйкес келетін сөздерді есте сақтай алады.
Сондай-ақ_қараңыз: ▷ Танымал адамды армандау 8 ашатын мағынаЕгер түсінбесеңіз, алаңдамаңыз, өйткені төменде біз қадамдық түрде береміз. ойынның барлық кезеңдерін білетін боласыз
Тоқтату/Адедонха қадамдық
- Ойынды бастау үшін кемінде екі ойыншы қажет;
- Қағазға әр ойыншы кестенің түрін салуы керек. Бұл кестеде бағандардың әрқайсысы санатқа/тақырыпқа сәйкес болуы керек;
- Ойынның тақырыптарын топ таңдауы керек және олардың ойыншылардың қиындық деңгейіне қарай таңдалғаны қызық.Ең дұрысы 10-14 тақырып таңдалуы керек. Неғұрлым көп тақырыптар болса, соғұрлым ойынның қиындығы соғұрлым жоғары болады.
- Тоқтату ойынында қолдануға болатын тақырыптардың кейбір мысалдары: Өз есім, зат, жануарлар, жемістер, кәсіп, сын есім, фильм, музыка, суретші, кейіпкер, тамақ, сусын, дене мүшесі, түстер, ағылшын сөзі, испан сөзі, киім бөлігі, спорт, футбол командасы, электронды, қала, мемлекет, ел, астана, көше атауы, жаргон, бренд, қолданба, автомобильдер, гүлдер , ағаш атаулары, ғылыми атаулар, т.б.;
- Кестелер дайын болғаннан кейін әр тақырып бағанға бөлінген және барлық ойыншылардың кестесі түзетуді жеңілдету үшін бірдей тәртіпте болуы керек, содан кейін алфавиттің әрпі сызылады;
- Әріпті салуды орындау үшін саусақтар жұп немесе тақ сияқты іске қосылады. Содан кейін лақтырылған саусақтардың қосындысы әліпбимен салыстырылады. Егер, мысалы, барлығы 4 саусақ лақтырылса, онда сәйкес әріп D;
- Әріп ашылған бойда ойыншылар кестенің бір жолын толтыра бастайды, ал кім үлгерсе, сол алдымен барлық бос орындарды толтырыңыз, «Тоқта» және «ойынды тоқтату» деп айқайлаңыз;
- Дұрыс толтырылған және басқа ойыншымен қайталанбаған әрбір жауап 10 ұпаймен бағаланады. Қайталанғандар 5 ұпаймен бағаланады, ал аяқталмағандары 0 ұпаймен бағаланады;
- Дөңгелек ұпайларды есептегеннен кейін,жаңа әріп тартылып, кезекпен жаңа айналым басталады;
- Соңында кім көп ұпай жинаса, сол ойын чемпионы болады.