Tartalomjegyzék
Ha kétségeid vannak az X-szel jelölt tárgyak létezésével kapcsolatban, ebben a bejegyzésben elhozzuk neked néhány ilyen tárgy nevét, hogy segítsünk neked!
Az olyan híres szójátékok játékosai számára, mint a Stop/Stop, az X betűs húzás rémálommá teheti a játékot. Hiszen egyáltalán nem könnyű olyan neveket találni, amelyek ábécénk e betűjével kezdődnek.
De ha kétséged volt az X betűvel kezdődő tárgynevek létezésével kapcsolatban, tudd, hogy mi segíthetünk neked! Kutatást végeztünk, és ebben a bejegyzésben elhoztunk egy listát néhány olyan tárgy nevével, amelyek ezzel a betűvel kezdődnek.
Nem volt könnyű összegyűjteni ezeket a neveket, mivel nagyon kevés van belőlük, így, bár ez egy rövid lista, biztos vagyok benne, hogy elolvasása során új ismeretekkel fogtok gazdagodni, új szavakkal bővítve személyes szókincseteket.
Ha megjegyzed a listán szereplő neveket, akkor a következő Stop/Standby fordulókban is biztosíthatod a pontjaidat, így az X betűs kihívás sokkal könnyebbé válik.
Nézze meg tehát a tárgyak listáját, amelyet kifejezetten az Ön számára hoztunk.
X objektumok listája
- Sakk
- Kendő
- Xequerê
- Csésze
- Xilofon
- Favágás
Ismerje meg a játékot Stop/ Adedonha
Amint láthatod, kevés X betűs tárgynév van, és biztos vagyok benne, hogy ezek közül több ismerős neked is. Gyakran az emlékezés nehézsége egyszerűen azért fordulhat elő, mert nem gyakoroljuk gyakran a memóriánkat.
Lásd még: ▷ Tehéntejjel álmodni szerencsét jelent?Ha még nem ismered ezt a játékot, részletesen megmutatjuk, hogyan működik, és egy nagyon leegyszerűsített, lépésről-lépésre történő útmutatót adunk a játék koordinálásához.
A játék neve Stop, de attól függően, hogy melyik régióban tartózkodik, Adedonha, Adedanha, Salada de Frutas, Nome-Lugar-Object vagy egyszerűen Word Game.
Lásd még: ▷ 27 női démon neve (teljes lista)Ebben a játékban a kihívás az, hogy képes legyen megjegyezni egy adott betűvel kezdődő és előre meghatározott kategóriáknak megfelelő szavakat.
Ha nem érted, ne aggódj, mert az alábbiakban lépésről lépésre ismertetjük a játék minden fázisát.
Stop/Készenléti lépés
- A mérkőzés megkezdéséhez legalább két játékosra van szükség;
- Egy papírlapra minden játékos rajzoljon egyfajta táblázatot. Ebben a táblázatban minden oszlopnak meg kell felelnie egy kategóriának/témának;
- A játék témáit a csoportnak kell kiválasztania, és érdekes, hogy a játékosok nehézségi szintjének megfelelően kell kiválasztani őket. Ideális esetben 10-14 témát kell kiválasztani. Minél több téma, annál magasabb a játék nehézségi szintje.
- Néhány példa a Stop játékban használható témákra: keresztnév, tárgy, állatok, gyümölcsök, foglalkozás, melléknév, film, zene, művész, karakter, étel, ital, testrész, színek, angol szó, spanyol szó, ruhadarab, sport, focicsapat, elektronikus, város, állam, ország, főváros, utcanév, szleng, márka, alkalmazás, autók, virágok, fák neve,többek között tudományos nevek;
- Miután a táblázatok elkészültek, és minden téma egy-egy oszlophoz van rendelve, és az összes játékos táblázatának ugyanabban a sorrendben kell lennie a korrekció megkönnyítése érdekében, akkor kihúzzák az ábécé egy betűjét;
- A betűhúzáshoz ujjakat dobunk ki, mint a páros vagy a páratlan. A kidobott ujjak összegét aztán összehasonlítjuk az ábécével. Ha például összesen 4 ujjat dobunk ki, akkor a megfelelő betű a D;
- Amint kiderül a betű, a játékosok elkezdik kitölteni az asztal egy sorát, és akinek először sikerül kitöltenie az összes rést, az Stop-ot kiált, és megállítja a játékot;
- Minden helyesen kitöltött válasz, amelyet nem ismétel meg egy másik játékos, 10 pontot ér. 5 pontot érnek azok a válaszok, amelyeket megismételnek, és 0 pontot érnek azok, amelyeket nem töltöttek ki;
- A forduló pontjainak összeszámlálása után új betűt húznak, és sorban új forduló kezdődik;
- A végén az lesz a játék bajnoka, akinek a legtöbb pontja van.