Sisukord
Kui teil on kahtlusi G-ga objektide nimede osas, vaadake nimekirja objektidega, mille me oleme teile koostanud.
Need, kes tavaliselt mängivad sõnamänge, seisavad lõpuks silmitsi paljude selliste väljakutsetega, sest nad peavad meeles pidama teatud teemade nimesid, mis algavad konkreetse tähega.
Nende mängude suur raskus seisneb selles, et me peame need nimed väga lühikese aja jooksul meelde jätma, mis on lõpuks üsna raske ülesanne. Seepärast on oluline, et teil oleks hea mälu ja lai sõnavara. Nii saate igas mängus hästi hakkama.
Stop/ Adedonha mängijaid silmas pidades otsustasime uurida olemasolevaid esemeid, mille nimed algavad tähega G, ja muutsime selle uuringu tulemused loeteluks. Selle loetelu abil saate neid nimesid meelde jätta, õppida uusi sõnu, laiendada oma sõnavara ja isegi tagada oma punkte järgmistes sõnamängudes.
Rõhutame, et selles loetelus ei arvestata abstraktseid objekte, vaid ainult seda, mida saab puudutada, millel on mass ja kuju.
Vaadake G-tähega objektide nimekirja, mille oleme teile ette valmistanud.
Vaata ka: ▷ Unistades armukadedusest on reetmine?【Tule vaata siit】Objektid, millel on G
- Kontor
- Puuri
- Torupill
- Cruet
- Galocha
- Konks
- Dangle
- Ganzá
- Kahvel
- Choker
- Pudel
- Gashapon
- Gatorra
- Sahtli
- Tihend
- Külmik
- Geel
- Jelly
- Geomag
- Kips
- Koomiks
- Kriit
- Glockenspiel
- Kiilto
- Gogos
- Kummi
- Beanie
- Grammofon
- Klammerdaja
- Klamber
- Grenada
- Tie
- Graxeta
- Võrk
- Pärg
- Kraana
- Bar-guard
- Vihmavarju
- Tolmakaitse
- Garderoob
- Päikesevarju
- Salvrätik
- Tolmukate
- Kaablijuht
- Kahvli juhend
- Klapi juhis
- Klambrite juhend
- Juhised /Guidance
- Giljotiin
- Granaat
- Kitarri
Kuidas meelde jätta esemete nimesid
Kui te lugesite läbi meie G-tähega objektide nimekirja, siis olen kindel, et saite aru, et te juba teadsite mitmeid seal esinevaid nimesid, samas kui mõned on teile tegelikult tundmatud.
Sõnamängudes annab teile punkte teie võime neid sõnu meelde jätta ja mõned harjutused võivad anda teile tõuke, et see toimuks loomulikumalt.
Kui soovite meelde jätta selles nimekirjas olevaid nimesid või muud teavet, võite kasutada neid näpunäiteid, mis on kindlasti väga tõhusad.
- Keskenduge sellele, mida soovite meelde jätta;
- Lugege kogu loetelu mitu korda järjest ja pausides läbi;
- Kui satute mõne sõna juurde, mida te juba teate, mõtisklege selle üle. Püüdke otsida oma mälust kõik, mida te selle kohta teate, ja eriti püüdke meenutada hetki, mil olete sellega kokku puutunud;
- Kui puutute kokku mõne teile tundmatu sõnaga, on ideaalne, et uurite seda. Uurige, mis see objekt on, milline on selle funktsionaalsus, kuju ja peamised omadused;
- Mida rohkem teavet te selle kohta teate, seda lihtsam on meelde jätta sõna, mida soovite meelde jätta;
Tutvuge mänguga Stop/ Adedonha
Jogo Stop, mida teistes piirkondades võidakse nimetada ka Adedonha, Adedanha, Salada de frutas, Nome-Lugar-Object või lihtsalt Jogo de palavras, on mäng, mis esitab ülesandeid, kus tuleb meeles pidada teatud tähega algavaid sõnu ja nimesid, mis on seotud etteantud kategooriatega.
Vaata ka: ▷ Banaanist unistades 【Tähenduste paljastamine】Parema arusaamise huvides selgitame teile mängu etappe.
- Mängu mängitakse rühmades, kusjuures mängu alustamiseks on vaja vähemalt kahte inimest;
- Mängijad joonistavad paberilehele tabeli, kus iga veerg peaks vastama kategooriale. Need kategooriad tuleks valida grupi konsensuse alusel ja need võivad olla nii erinevad kui: eesnimi, loomad, esemed, omadussõnad, puuviljad, elukutsed, kehakujundus, linn, riik, riik, pealinn, jalgpallimeeskond, spordiala, laulu nimi, film, kunstnik, tegelane, tänavanimi,muu hulgas ka elukutse;
- Igas voorus loositakse välja üks tähestiku täht ja selle tähe järgi peavad mängijad täitma tabeli rea, näiteks: esemed G-ga, autod G-ga, puuviljad G-ga jne;
- Nimetus "Stop" tuleneb sellest, et kui esimene mängija lõpetab rea, peab ta hüüdma "Stop" ja lõpetama vooru;
- Võitja on see, kes saab kõige rohkem punkte, täites lüngad sõnadega, mida tema klassikaaslased ei korda. Mittekorduvad sõnad annavad 10 punkti ja korduvad sõnad 5 punkti.