ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ G ਨਾਲ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਨਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਸ਼ੱਕ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਦੇਖੋ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ▷ ਕੀ ਭੱਜਣ ਦਾ ਸੁਪਨਾ ਖੁਸ਼ਕਿਸਮਤ ਹੈ?ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਕਈ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਕਿਸੇ ਖਾਸ ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਕੁਝ ਥੀਮਾਂ ਦੇ ਨਾਂ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ।
ਇਨ੍ਹਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਵੱਡੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਾਨੂੰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਕੰਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। . ਇਸ ਲਈ, ਚੰਗੀ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਹੋਣਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ। ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ।
ਸਟੌਪ/ ਅਡੇਡੋਨਹਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚਦੇ ਹੋਏ, ਅਸੀਂ ਖੋਜ ਕਰਨ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੀਆਂ ਮੌਜੂਦਾ ਵਸਤੂਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਾਮ G ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਨਤੀਜਿਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਹੈ। ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਖੋਜ ਕਰੋ. ਇਸ ਸੂਚੀ ਦੇ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਨਾਮਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਨ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਵੋਗੇ, ਨਵੇਂ ਸ਼ਬਦ ਸਿੱਖ ਸਕੋਗੇ, ਆਪਣੀ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰ ਸਕੋਗੇ ਅਤੇ ਅਗਲੀਆਂ ਸ਼ਬਦ ਗੇਮਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਵੀ ਦੇ ਸਕੋਗੇ।
ਅਸੀਂ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ, ਇਸ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਵਸਤੂਆਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਮੰਨਦੇ ਜੋ ਸਾਰ ਹਨ। ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਗੱਲ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਕੀ ਛੂਹਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਪੁੰਜ ਅਤੇ ਆਕਾਰ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਖਾਰਸ਼ ਵਾਲੀ ਨੱਕ ਦਾ ਅਧਿਆਤਮਿਕ ਅਰਥ: ਇਸਦਾ ਕੀ ਅਰਥ ਹੈ?ਅੱਖਰ G ਨਾਲ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਦੇਖੋ ਜੋ ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਹੈ।
ਆਬਜੈਕਟ G ਅੱਖਰ ਦੇ ਨਾਲG
- ਕੈਬਿਨੇਟ
- ਪਿੰਜਰੇ
- ਹਾਰਮੋਨਿਕਾ
- ਕੱਟ ਰੈਕ
- ਗਲਾਸ
- ਹੁੱਕ
- ਸੀਸਾ
- ਗਾਂਜ਼ਾ
- ਕਾਂਟਾ
- ਚੋਕਰ
- ਬੋਤਲ
- ਗਸ਼ਾਪੋਨ
- ਗੈਟੋਰਾ
- ਦਰਾਜ਼
- ਗੈਸਕੇਟ
- ਫਰਿੱਜ
- ਜੈੱਲ
- ਗੇਲੇਕਾ
- ਜੀਓਮੈਗ
- ਪਲਾਸਟਰ
- ਗੀਬੀ
- ਚਾਕ
- ਗਲੋਕਨਸਪੀਲ
- ਗਲੌਸ
- ਗੋਗੋਸ
- ਗਮ
- ਬੀਨੀ
- ਗ੍ਰਾਮੋਫੋਨ
- ਸਟੈਪਲਰ
- ਸਟੈਪਲ
- ਗ੍ਰੇਨੇਡ
- ਟਾਈ
- ਗਰੀਜ਼
- ਗਰਿੱਲ
- ਮਾਲਾ
- ਕ੍ਰੇਨ
- ਮਿੱਟੀ ਦੀ ਛੱਤਰੀ
- ਛਤਰੀ
- ਧੂੜ ਦੀ ਛੱਤਰੀ
- ਅਲਮਾਰੀ
- ਸਨਸ਼ੇਡ
- ਨੈਪਕਿਨ
- ਡਸਟਗਾਰਡ
- ਕੇਬਲ ਗਾਈਡ
- ਫੋਰਕ ਗਾਈਡ
- ਵਾਲਵ ਗਾਈਡ
- ਕੈਂਪ ਗਾਈਡ
- ਹੈਂਡਲਬਾਰ
- ਗਿਲੋਟਿਨ
- ਗਾਰਲੈਂਡ
- ਗਿਟਾਰ
ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਨਾਮ ਕਿਵੇਂ ਯਾਦ ਰੱਖਣੇ ਹਨ
ਜਦੋਂ G ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਸਾਡੀ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਦਿਆਂ, ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉੱਥੇ ਪਾਏ ਗਏ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੁਝ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਅਣਜਾਣ ਹਨ।
ਸ਼ਬਦ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਕੀ ਗਰੰਟੀ ਮਿਲੇਗੀ ਇਹਨਾਂ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੀ ਤੁਹਾਡੀ ਯੋਗਤਾ ਅਤੇ ਕੁਝ ਅਭਿਆਸ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਾਪਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਨਾਮਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਸੁਝਾਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਯਕੀਨ ਹੈ ਬਹੁਤ ਕੁਸ਼ਲ ਬਣੋ।
- ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਯਾਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਉਸ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿਓ;
- ਸੂਚੀ ਪੜ੍ਹੋਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਇੱਕ ਵਿਰਾਮ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਈ ਵਾਰ ਪੂਰਾ ਕਰੋ;
- ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਅਜਿਹਾ ਸ਼ਬਦ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਉਸ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ। ਆਪਣੀ ਯਾਦ ਵਿਚ ਉਹ ਸਭ ਕੁਝ ਖੋਜਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਬਾਰੇ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਉਸ ਨਾਲ ਹੋਏ ਗੱਲਬਾਤ ਦੇ ਪਲਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਨ ਲਈ;
- ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਅਜਿਹਾ ਸ਼ਬਦ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਅਣਜਾਣ ਹੈ, ਤਾਂ ਆਦਰਸ਼ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਖੋਜ. ਇਹ ਪਤਾ ਲਗਾਓ ਕਿ ਇਹ ਵਸਤੂ ਕੀ ਹੈ, ਇਸਦੀ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲਤਾ, ਫਾਰਮੈਟ ਅਤੇ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਕੀ ਹਨ;
- ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਬਾਰੇ ਜਿੰਨੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਉਸ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਓਨਾ ਹੀ ਆਸਾਨ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਸਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ;
ਸਟਾਪ/ ਅਡੇਡੋਨਹਾ ਗੇਮ ਬਾਰੇ ਜਾਣੋ
ਸਟੌਪ ਗੇਮ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਅਡੇਡੋਨਹਾ, ਅਡੇਡਾਨਹਾ, ਫਲ ਸਲਾਦ, ਨਾਮ-ਸਥਾਨ-ਵਸਤੂ ਜਾਂ ਬਸ ਕਿਹਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸ਼ਬਦ ਗੇਮ, ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਸ਼ਬਦਾਂ ਅਤੇ ਨਾਮਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਖਾਸ ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜੋ ਕਿ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਤਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਮਝ ਸਕੋ, ਆਓ ਦੱਸੀਏ ਕਿ ਪੜਾਅ ਕਿਵੇਂ ਹਨ ਗੇਮ ਦੀ।
- ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ;
- ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ੀਟ 'ਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਾਰਣੀ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਇੱਕ ਕਾਲਮ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਸਮੂਹ ਦੁਆਰਾ ਸਹਿਮਤੀ ਨਾਲ ਚੁਣੀਆਂ ਜਾਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਿਭਿੰਨ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ: ਨਾਮਆਪਣੇ, ਜਾਨਵਰ, ਵਸਤੂਆਂ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਣ, ਫਲ, ਪੇਸ਼ੇ, ਸਰੀਰ ਕਲਾ, ਸ਼ਹਿਰ, ਰਾਜ, ਦੇਸ਼, ਰਾਜਧਾਨੀ, ਫੁਟਬਾਲ ਟੀਮ, ਖੇਡ, ਗੀਤ ਦਾ ਨਾਮ, ਫਿਲਮ, ਕਲਾਕਾਰ, ਪਾਤਰ, ਗਲੀ ਦਾ ਨਾਮ, ਪੇਸ਼ਾ, ਹੋਰਾਂ ਵਿੱਚ;
- ਹਰ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਵਰਣਮਾਲਾ ਦਾ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਅੱਖਰ ਤੋਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਾਰਣੀ ਦੀ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ: G ਨਾਲ ਵਸਤੂਆਂ, G ਨਾਲ ਕਾਰਾਂ, G ਨਾਲ ਫਲ, ਵਗੈਰਾ;
- ਨਾਮ ਸਟਾਪ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜਦੋਂ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ "ਰੋਕੋ" ਚੀਕਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰਾਊਂਡ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ;
- ਜੋ ਕੋਈ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਉਹਨਾਂ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨਾਲ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਭਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਹਿਕਰਮੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ 10 ਅੰਕ ਹਨ ਅਤੇ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ 5 ਹੈ।