Daptar eusi
Lamun anjeun ragu ngeunaan ngaran objék kalawan G, pariksa daptar objék kami geus disiapkeun keur anjeun.
Jalma anu biasana maén kaulinan kecap tungtungna nyanghareupan loba tantangan jenis ieu, ngabogaan pikeun nginget ngaran-ngaran téma nu tangtu nu dimimitian ku hurup husus.
Kasusah gedé tina kaulinan ieu nyaéta urang kudu nginget ngaran-ngaran ieu dina waktu anu singget, nu ahirna jadi tugas nu hésé pisan. . Kituna, hal anu penting pikeun mibanda memori alus sarta kosakata lega. Ku cara éta, anjeun bakal tiasa ngalakukeun anu saé dina pertandingan naon waé.
Mikiran pamaén Stop/ Adedonha, kami mutuskeun pikeun nalungtik naon objék anu aya anu namina dimimitian ku hurup G sareng ngarobih hasil ieu. milarian kana daptar. Kalayan daptar ieu anjeun bakal tiasa ngapalkeun ngaran-ngaran ieu, diajar kecap anyar, ngalegaan kosakata anjeun sareng ogé ngajamin poin anjeun dina kaulinan kecap salajengna.
Kami negeskeun yén, dina daptar ieu kami henteu nganggap objék anu anu abstrak. Urang ukur merhatikeun naon nu bisa dirampa, nu boga massa jeung wangun.
Tempo_ogé: ▷ Naha Xangô mangrupikeun Pertanda Buruk?Tingali daptar barang nu aya hurup G nu geus disayagikeun ku urang di handap.
Objék kalawan hurup GG
- Kabinet
- Kandang
- Harmonika
- Rak potong
- Gloss
- Kait
- Seesaw
- Ganzá
- Fork
- Choker
- Botol
- Gashapon
- Gatorra
- Laci
- Gaskét
- kulkas
- Gél
- Geleca
- Geomag
- Plaster
- Gibi
- Kapur
- Glockenspiel
- Gloss
- Gogos
- Gum
- Beanie
- Gramophone
- Stapler
- Stapel
- Grenada
- Dasi
- Great
- Grill
- Wreath
- Crane
- Payung liat
- Payung
- Payung lebu
- Payung
- Payung
- Napkin
- Dustguard
- Cable Guide
- Fork Guide
- Valve Guide
- Clamp Guide
- Stang
- Guillotine
- Garland
- Gitar
Kumaha cara ngapalkeun ngaran objék
Bari maca daptar Objék kami kalayan hurup G, kuring yakin anjeun sadar yén anjeun parantos terang seueur nami anu aya di dinya, sedengkeun sababaraha anu leres-leres teu dipikanyaho ku anjeun.<1
Anu bakal ngajamin anjeun poin dina kaulinan kecap nyaéta Justru kamampuan anjeun pikeun nginget kecap-kecap ieu sareng sababaraha latihan tiasa ngabantosan anjeun ngajantenkeun ieu langkung alami.
Upami anjeun hoyong ngapalkeun nami dina daptar ieu atanapi inpormasi anu sanés anjeun tiasa nganggo tip ieu anu kuring yakin bakal. éfisién pisan.
- Konsentrasi kana naon nu rék diapalkeun;
- Baca daptarlengkepan sababaraha kali sakaligus tur direureuhkeun;
- Lamun anjeun manggihan kecap anu geus anjeun terang, pikirkeun deui. Coba paluruh dina mémori anjeun sadayana anu anjeun terang ngeunaan anjeunna sareng cobian, utamina, émut waktos interaksi anjeun sareng anjeunna;
- Nalika anjeun mendakan kecap anu teu dipikanyaho ku anjeun, anu idéal nyaéta anjeun panalungtikan ngeunaan eta. Panggihan naon objek ieu, naon fungsina, format jeung ciri utama;
- Beuki informasi anjeun terang ngeunaan eta, bakal leuwih gampang pikeun nginget kecap nu Anjeun hoyong apal;
Kenal kaulinan Stop/ Adedonha
The Stop Game, nu di wewengkon séjén bisa ogé disebut Adedonha, Adedanha, Salad Buah, Ngaran-Tempat-Obyék atawa ngan saukur Kaulinan kecap, nyaéta kaulinan anu nyieun tangtangan dimana anjeun kudu nginget kecap jeung ngaran anu dimimitian ku hurup nu tangtu sarta aya patalina jeung kategori nu geus ditangtukeun.
Supaya leuwih paham, hayu urang terangkeun kumaha tahapan-tahapanna. tina kaulinan.
Tempo_ogé: ▷ Naha ngalamun pésta untung di Jogo do Bicho?- Kaulinan dimaénkeun sacara kelompok, merlukeun sahenteuna dua urang pikeun ngamimitian kaulinan;
- Dina lambar kertas pamaén ngagambar méja dimana unggal kolom kudu pakait jeung hiji kategori. Kategori ieu kedah dipilih sacara konsensus ku grup sareng tiasa paling rupa-rupa, sapertos: namimilikna, sasatoan, objék, kecap sipat, bungbuahan, profési, seni awak, kota, nagara, nagara, ibukota, tim maén bal, olahraga, ngaran lagu, pilem, artis, karakter, ngaran jalan, profési, antara séjén;
- Tiap babak digambar hurup alfabét sarta tina éta hurup pamaén kudu ngalengkepan barisan tabel, contona: Obyék kalawan G, mobil kalawan G, Buah kalawan G, jeung saterusna;
- Ngaran. Eureun dibikeun sabab lamun pamaén kahiji réngsé ngalengkepan garis, manéhna kudu ngagorowok “Stop” jeung ngeureunkeun babak;
- Saha waé nambahan titik paling, ngeusian dina sela ku kecap nu diulang ku kolega. Anu henteu diulang 10 poin, anu diulang 5.