Spis treści
Jeśli masz wątpliwości co do nazw obiektów z G, sprawdź listę obiektów, którą dla Ciebie przygotowaliśmy.
Ci, którzy zwykle grają w gry słowne, stają przed wieloma takimi wyzwaniami, musząc zapamiętać nazwy niektórych przedmiotów zaczynających się na określoną literę.
Wielką trudnością w tych grach jest to, że musimy zapamiętać te nazwy w bardzo krótkim czasie, co kończy się dość trudnym zadaniem. Dlatego ważne jest, aby mieć dobrą pamięć i szeroki zasób słownictwa. W ten sposób będziesz w stanie dobrze sobie radzić w każdej grze.
Z myślą o graczach Stop/ Adedonha postanowiliśmy zbadać istniejące obiekty, których nazwy zaczynają się na literę G i przekształciliśmy wyniki tych badań w listę. Dzięki tej liście będziesz mógł zapamiętać te nazwy, nauczyć się nowych słów, poszerzyć swoje słownictwo, a nawet zagwarantować sobie punkty w kolejnych grach słownych.
Podkreślamy, że na tej liście nie uwzględniamy obiektów, które są abstrakcyjne. Bierzemy pod uwagę tylko to, czego można dotknąć, co ma masę i kształt.
Sprawdź listę obiektów z literą G, którą dla Ciebie przygotowaliśmy.
Zobacz też: ▷ Czy sen o szybkowarze to zły znak?Obiekty z G
- Biuro
- Klatka
- Dudy
- Cruet
- Galocha
- Hak
- Dangle
- Ganzá
- Widelec
- Choker
- Butelka
- Gashapon
- Gatorra
- Szuflada
- Uszczelka
- Lodówka
- Żel
- Galaretka
- Geomag
- Tynk
- Komiks
- Kreda
- Glockenspiel
- Połysk
- Gogos
- Guma
- Czapka
- Gramofon
- Zszywacz
- Zacisk
- Grenada
- Krawat
- Graxeta
- Siatka
- Wieniec
- Żuraw
- Bar-guard
- Parasol
- Osłona przeciwpyłowa
- Szafa
- Osłona przeciwsłoneczna
- Serwetka
- Osłona przeciwpyłowa
- Przewodnik po kablach
- Przewodnik po widelcach
- Prowadnica zaworu
- Prowadnica zacisku
- Guidom / Wytyczne
- Gilotyna
- Granat
- Gitara
Jak zapamiętać nazwy przedmiotów
Czytając naszą listę Obiektów na literę G, jestem pewien, że zdałeś sobie sprawę, że znasz już kilka z nich, a niektóre są dla Ciebie zupełnie nieznane.
Zobacz też: ▷ 10 modlitw do Oxum, aby przyciągnąć pieniądze i obfitośćTo, co sprawi, że zdobędziesz punkty w grach słownych, to twoja zdolność do zapamiętywania tych słów, a niektóre ćwiczenia mogą dać ci impuls, aby stało się to bardziej naturalne.
Jeśli chcesz zapamiętać nazwy z tej listy lub jakiekolwiek inne informacje, możesz skorzystać z tych wskazówek, które z pewnością będą bardzo skuteczne.
- Skup się na tym, co chcesz zapamiętać;
- Przeczytaj całą listę kilka razy z rzędu i w sposób wstrzymany;
- Kiedy natkniesz się na słowo, które już znasz, zastanów się nad nim. Spróbuj przeszukać swoją pamięć, aby znaleźć wszystko, co wiesz na jego temat, a zwłaszcza spróbuj przypomnieć sobie momenty interakcji, które z nim miałeś;
- Kiedy natkniesz się na słowo, które jest ci nieznane, idealnym rozwiązaniem jest zbadanie go. Dowiedz się, czym jest ten obiekt, jaka jest jego funkcjonalność, kształt i główne cechy;
- Im więcej informacji o nim wiesz, tym łatwiej będzie Ci zapamiętać słowo, które chcesz zapamiętać;
Poznaj grę Stop / Adedonha
Jogo Stop, które w innych regionach może być również nazywane Adedonha, Adedanha, Salada de frutas, Nome-Lugar-Object lub po prostu Jogo de palavras, to gra, która stawia wyzwania, w których musisz zapamiętać słowa i nazwy zaczynające się na określoną literę i związane z wcześniej określonymi kategoriami.
Aby lepiej to zrozumieć, wyjaśnimy etapy gry.
- Gra toczy się w grupach, a do rozpoczęcia meczu wymagane są co najmniej dwie osoby;
- Na kartce papieru gracze rysują tabelę, w której każda kolumna powinna odpowiadać kategorii. Kategorie te powinny być wybierane w drodze konsensusu przez grupę i mogą być tak różnorodne, jak: imię, zwierzęta, przedmioty, przymiotniki, owoce, zawody, sztuka ciała, miasto, stan, kraj, stolica, drużyna piłkarska, sport, nazwa piosenki, film, artysta, postać, nazwa ulicy,zawód, między innymi;
- W każdej rundzie losowana jest litera alfabetu, którą gracze muszą uzupełnić, na przykład: przedmioty literą G, samochody literą G, owoce literą G itd;
- Nazwa Stop wynika z faktu, że gdy pierwszy gracz ukończy linię, musi krzyknąć "Stop" i zatrzymać rundę;
- Zwycięzcą zostaje osoba, która zdobędzie najwięcej punktów, wypełniając luki słowami, które nie zostały powtórzone przez jej kolegów z klasy. Słowa, które się nie powtórzyły, są warte 10 punktów, a słowa, które się powtórzyły, są warte 5 punktów.