INHOUDSOPGAWE
Twyfel jy oor die bestaan van voorwerpe met die letter Y? In hierdie pos sal ons al jou vrae oor name van voorwerpe met daardie letter beantwoord.
Vir diegene wat gewoonlik woordspeletjies soos Stop/ Adedonha speel, wanneer die letter Y geteken word, word die speletjie 'n groot uitdaging. Dit is omdat dit baie moeilik is om woorde in Portugees te vind wat met daardie letter in die voorletter geskryf is.
Gewoonlik is woorde wat met die letter Y geskryf is in 'n vreemde taal, soos Engels. Omdat dit egter woorde is wat oor die hele wêreld gebruik word, bly hul spelling oral dieselfde. Om hierdie situasie beter te verduidelik, is sommige name van voorwerpe, kleure, motors en ander temas in Engels geskryf en word regoor die wêreld op dieselfde manier genoem, dit wil sê, dit is woorde wat nie vertaal word om uitgespreek te word nie.
Dus, as jy punte in die volgende woordspeletjiespeletjies wil waarborg, sal jy name moet leer van voorwerpe met Y wat in 'n ander taal geskryf is, maar wat in Brasilië op dieselfde manier genoem word.
Nee, daar is baie voorwerpe wie se name op hierdie manier geskryf is, maar daar is 'n paar en ons het dit in hierdie pos gebring om jou te help om hulle te leer ken.
Om nuwe woorde te ken is 'n handeling wat help om kennis by te voeg. , aangesien dit woordeskat uitbrei. En tog kan dit jou help om te verseker dat jy jou punte in die volgende rondes speletjies sal aantekenvan woorde.
Gaan na die volgende lys van voorwerpe met die letter Y.
Sien ook: ▷ 56 Enigmatiese frases vol misterieObjekte met Y
- Yoyo
- Yugioh-kaarte
- Yene
- Yuan
- Jogabal
Hoe om die name van voorwerpe te memoriseer
Ek dink jy kan selfs sommige van die Y-voorwerpname ken wat op hierdie lys verskyn, maar sommige lyk redelik onbekend. Daarom, as jou doel is om hierdie name te memoriseer, is dit noodsaaklik dat jy elkeen van hulle probeer ken.
Om die memoriseringproses makliker te maak, kan sommige stappe jou help.
Eers , probeer om die lys van voorwerpe met Y verskeie kere in 'n ry te lees, op 'n gestopte en gekonsentreerde manier.
Skei daardie name wat jy steeds nie ken nie en soek daarna. Probeer om uit te vind wat hulle verteenwoordig, waarvoor hulle is, wat hul hoofkenmerke is, ens.
Hoe meer inligting jy van 'n woord weet, hoe makliker sal dit wees om dit te onthou. Dit gebeur omdat, wanneer jy iets probeer onthou, jou brein soek na snellers wat daarmee geassosieer word, soos die inligting wat jy ken of die interaksie-ervarings wat jy met die voorwerp gehad het.
Op hierdie manier, dit sal baie makliker wees om die name te memoriseer wat jy wil hê.
Leer meer oor die geskiedenis van die Stop/ Adedonha-speletjie
As jy 'n vinniger en doeltreffender wil hê geheue, moet jy kyk vir aktiwiteite wat haar oefen. die speletjies vanwoorde is 'n goeie voorstel in hierdie sin, want hulle werk jou verstand en gebruik uitdagings daarvoor.
Die uitdagings van hierdie speletjies bestaan uit die probeer om woorde te onthou wat met 'n voorafbepaalde letter begin en wat verband hou met spesifieke kategorieë en temas.
Sien ook: 37 bekende aanhalings oor die krag van stilteDie temas wat in hierdie tipe speletjie gebruik word, kan die mees uiteenlopende wees, dit moet deur die spelers gekies word voordat die speletjie begin en hoe meer uitdagend, hoe beter. Ons sal vir jou 'n paar voorstelle gee van temas wat gebruik kan word om die speletjies te lei.
- Voorstelle van temas/kategorieë om te speel Stop/ Adedonha: Voornaam, voorwerpe, motors , kleure, diere, vrugte, liggaamsdeel, musiek, film, kunstenaar, karakter, kos, drank, stad, staat, land, sport, sokkerspan, kledingstuk, boomnaam, hoofletter, byvoeglike naamwoorde, sleng, toepassings, handelsmerke , ens.
Om 'n speletjie te begin, is ten minste twee spelers nodig, wat elkeen 'n tabel op 'n vel papier moet teken. In hierdie tabel sal elke kolom ooreenstem met 'n tema/kategorie. Ideaal gesproke moet ten minste 10 tot 12 temas gekies word.
Dan word 'n letter van die alfabet geteken en elke speler moet 'n reël van hierdie tabel daarmee invul. In elke gaping moet jy 'n woord/naam plaas wat met die getekende letter begin en wat ooreenstem met daardie kategorie,voorbeeld: voornaam met y, voorwerpe met y, kleure met y, ensovoorts.
Die persoon wat daarin slaag om die meeste punte by te tel deur die meeste gapings in hierdie tabel in te vul, wen die speletjie, dit wil sê, wie dit regkry om hul geheue meer te verken .