Isi kandungan
Adakah anda ragu-ragu tentang kewujudan objek dengan huruf Y? Dalam siaran ini, kami akan menjawab semua soalan anda tentang nama objek dengan huruf itu.
Bagi mereka yang biasanya bermain permainan perkataan seperti Stop/ Adedonha, apabila huruf Y dilukis, permainan itu menjadi satu cabaran yang hebat. Ini kerana adalah sangat sukar untuk mencari perkataan dalam bahasa Portugis yang ditulis dengan huruf itu di awal.
Biasanya, perkataan yang ditulis dengan huruf Y adalah dalam bahasa asing, seperti bahasa Inggeris. Walau bagaimanapun, kerana ia adalah perkataan yang digunakan di seluruh dunia, ejaannya tetap sama di mana-mana. Menjelaskan keadaan ini dengan lebih baik, beberapa nama objek, warna, kereta dan tema lain, ditulis dalam bahasa Inggeris dan dipanggil dengan cara yang sama di seluruh dunia, iaitu perkataan yang tidak diterjemahkan untuk disebut.
Lihat juga: ▷ Buah Dengan T 【Senarai Lengkap】Jadi, jika anda ingin menjamin mata dalam permainan permainan perkataan seterusnya, anda perlu mempelajari nama objek dengan Y yang ditulis dalam bahasa lain, tetapi dipanggil dengan cara yang sama di Brazil.
Tidak, terdapat banyak objek yang namanya ditulis seperti ini, tetapi ada beberapa dan kami membawanya dalam siaran ini untuk membantu anda mengenalinya.
Mengetahui perkataan baharu ialah tindakan yang membantu menambah pengetahuan , kerana ia mengembangkan perbendaharaan kata. Namun, ia boleh membantu anda untuk memastikan bahawa anda akan mendapat mata anda dalam pusingan permainan seterusnyadaripada perkataan.
Semak senarai objek berikut dengan huruf Y.
Objek dengan Y
- Yoyo
- Kad Yugioh
- Yene
- Yuan
- Bola yoga
Cara menghafal nama objek
Saya bayangkan anda mungkin tahu beberapa nama objek Y yang muncul dalam senarai ini, tetapi sesetengahnya kelihatan agak asing. Oleh itu, jika matlamat anda adalah untuk menghafal nama-nama ini, adalah penting untuk anda cuba mengetahui setiap satu daripadanya.
Untuk memudahkan proses hafalan, beberapa langkah boleh membantu anda.
Lihat juga: ▷ Adakah bermimpi tentang pengemis petanda buruk?Pertama-tama , cuba baca senarai objek dengan Y beberapa kali berturut-turut, dengan cara yang dijeda dan tertumpu.
Asingkan nama yang anda masih tidak tahu dan cari nama tersebut. Cuba cari apa yang mereka wakili, untuk apa mereka, apakah ciri utama mereka, dsb.
Semakin banyak maklumat yang anda ketahui tentang sesuatu perkataan, semakin mudah untuk mengingatinya. Ini berlaku kerana, apabila anda cuba mengingati sesuatu, otak anda mencari pencetus yang dikaitkan dengannya, seperti maklumat yang anda ketahui atau pengalaman interaksi yang anda alami dengan objek itu.
Dengan cara ini, lebih mudah untuk menghafal nama yang anda inginkan.
Ketahui tentang sejarah permainan Stop/ Adedonha
Jika anda ingin mempunyai permainan yang lebih pantas dan cekap ingatan, anda perlu mencari aktiviti yang melatihnya. permainan daripadaperkataan adalah cadangan yang bagus dalam pengertian ini, kerana ia berfungsi dengan baik, menggunakan cabaran untuk itu.
Cabaran permainan ini terdiri daripada cuba mengingati perkataan yang bermula dengan huruf yang telah ditetapkan dan yang berkaitan dengan kategori tertentu dan tema.
Tema yang digunakan dalam jenis permainan ini boleh menjadi yang paling pelbagai, ia mesti dipilih oleh pemain sebelum memulakan permainan dan lebih mencabar lebih baik. Kami akan memberi anda beberapa cadangan tema yang boleh digunakan untuk membimbing permainan.
- Cadangan tema/kategori untuk dimainkan Stop/ Adedonha: Nama pertama, objek, kereta , warna , haiwan, buah, bahagian badan, muzik, filem, artis, watak, makanan, minum, kota, negara, negara, sukan, pasukan bola sepak, sehelai pakaian, nama pokok, modal, kata sifat, slanga, aplikasi, jenama , dsb.
Untuk memulakan permainan, sekurang-kurangnya dua pemain diperlukan, setiap seorang daripada mereka mesti melukis meja pada helaian kertas. Dalam jadual ini, setiap lajur akan sepadan dengan tema/kategori. Sebaik-baiknya, sekurang-kurangnya 10 hingga 12 tema harus dipilih.
Kemudian, satu huruf abjad dilukis dan setiap pemain perlu mengisi satu baris jadual ini dengannya. Dalam setiap jurang, anda mesti meletakkan perkataan/nama yang bermula dengan huruf yang dilukis dan mengikut kategori tersebut,contoh: nama pertama dengan y, objek dengan y, warna dengan y dan sebagainya.
Orang yang berjaya menambah mata terbanyak dengan mengisi jurang terbanyak dalam jadual ini memenangi permainan, iaitu, sesiapa yang berjaya meneroka ingatan mereka dengan lebih lanjut .