Բովանդակություն
Կասկածու՞մ եք Y տառով առարկաների գոյության վերաբերյալ: Այս գրառման մեջ մենք կպատասխանենք ձեր բոլոր հարցերին այդ տառով առարկաների անունների վերաբերյալ:
Նրանց համար, ովքեր սովորաբար խաղում են բառախաղեր, ինչպիսիք են Stop/ Adedonha-ն, երբ Y տառը նկարվում է, խաղը դառնում է մեծ մարտահրավեր: Դա պայմանավորված է նրանով, որ պորտուգալերենում շատ դժվար է գտնել բառեր, որոնք սկզբնաղբյուրում գրված են այդ տառով:
Սովորաբար, Y տառով գրված բառերը օտար լեզվով են, օրինակ՝ անգլերեն: Այնուամենայնիվ, քանի որ դրանք ամբողջ աշխարհում օգտագործվող բառեր են, դրանց ուղղագրությունն ամենուր նույնն է մնում։ Այս իրավիճակը ավելի լավ բացատրելով՝ առարկաների, գույների, մեքենաների և այլ թեմաների որոշ անուններ գրված են անգլերենով և ամբողջ աշխարհում կոչվում են նույն կերպ, այսինքն՝ դրանք բառեր են, որոնք չեն թարգմանվում արտասանելու համար։
Այսպիսով, եթե ցանկանում եք միավորներ երաշխավորել հաջորդ բառախաղերում, ապա ձեզ հարկավոր է սովորել Y-ով այն առարկաների անունները, որոնք գրված են այլ լեզվով, բայց Բրազիլիայում նույն կերպ են կոչվում:
Ոչ, կան շատ առարկաներ, որոնց անունները գրված են այսպես, բայց կան որոշ առարկաներ, և մենք դրանք բերել ենք այս գրառման մեջ, որպեսզի օգնենք ձեզ ծանոթանալ նրանց հետ:
Նոր բառերի իմացությունը մի գործողություն է, որն օգնում է ավելացնել գիտելիքները: , քանի որ այն ընդլայնում է բառապաշարը: Եվ այնուամենայնիվ, այն կարող է օգնել ձեզ ապահովելու, որ դուք կվաստակեք ձեր միավորները խաղերի հաջորդ փուլերումբառերի:
Ստուգեք Y տառով առարկաների հետևյալ ցանկը:
Y տառով առարկաներ
- Yoyo
- Yugioh Cards
- Yene
- Yuan
- Յոգայի գնդակ
Ինչպես անգիր անել առարկաների անունները
Կարծում եմ, դուք կարող եք նույնիսկ իմանալ Y օբյեկտների անունները, որոնք հայտնվում են այս ցանկում, բայց որոշները բավականին անծանոթ են թվում: Հետևաբար, եթե ձեր նպատակն է անգիր անել այս անունները, կարևոր է, որ դուք փորձեք իմանալ դրանցից յուրաքանչյուրը:
Անգիրացման գործընթացը հեշտացնելու համար որոշ քայլեր կարող են օգնել ձեզ:
Առաջինը , փորձեք մի քանի անգամ անընդմեջ կարդալ Y-ով առարկաների ցանկը, կանգ առած և կենտրոնացված:
Առանձնացրեք այն անունները, որոնք դեռ չգիտեք և փնտրեք դրանք: Փորձեք պարզել, թե ինչ են նրանք ներկայացնում, ինչի համար են նրանք, որոնք են նրանց հիմնական հատկանիշները և այլն:
Տես նաեւ: ▷ Երազում, որ մայրը մահացավ 【Դա վատ նախանշան է՞։】Որքան շատ տեղեկություններ իմանաք բառի մասին, այնքան ավելի հեշտ կլինի այն հիշել: Դա տեղի է ունենում այն պատճառով, որ երբ փորձում եք ինչ-որ բան հիշել, ձեր ուղեղը փնտրում է դրա հետ կապված հրահրողներ, օրինակ՝ ձեր իմացած տեղեկատվությունը կամ առարկայի հետ ունեցած փոխազդեցության փորձը:
Այս կերպ. շատ ավելի հեշտ կլինի անգիր անել ձեր ուզած անունները:
Տես նաեւ: ▷ Նվերի մասին երազելը նշանակում է հաջողություն:Իմացեք Stop/ Adedonha խաղի պատմության մասին
Եթե ցանկանում եք ունենալ ավելի արագ և արդյունավետ հիշողությունը, դուք պետք է փնտրեք գործողություններ, որոնք մարզում են նրան: -ի խաղերըբառերն այս առումով հիանալի առաջարկ են, քանի որ դրանք աշխատում են ձեր միտքը, դրա համար օգտագործելով մարտահրավերներ:
Այս խաղերի մարտահրավերները ներառում են՝ փորձելով հիշել բառեր, որոնք սկսվում են նախապես որոշված տառով և կապված են որոշակի կատեգորիաների հետ: և թեմաներ:
Այս տեսակի խաղերում օգտագործվող թեմաները կարող են լինել ամենատարբերը, դրանք պետք է ընտրվեն խաղացողների կողմից նախքան խաղը սկսելը, և որքան դժվար է, այնքան լավ: Մենք ձեզ կտանք թեմաների մի քանի առաջարկ, որոնք կարող են օգտագործվել խաղերը առաջնորդելու համար:
- Թեմաների/կատեգորիաների առաջարկներ Stop/ Adedonha խաղալու համար. Անուն, առարկաներ, մեքենաներ , գույներ, կենդանիներ, միրգ, մարմնի մաս, երաժշտություն, ֆիլմ, նկարիչ, կերպար, սնունդ, խմիչք, քաղաք, նահանգ, երկիր, սպորտ, ֆուտբոլային թիմ, հագուստի կտոր, ծառի անուն, կապիտալ, ածականներ, ժարգոն, հավելվածներ, ապրանքանիշեր, և այլն:
Խաղ սկսելու համար անհրաժեշտ է առնվազն երկու խաղացող, որոնցից յուրաքանչյուրը պետք է աղյուսակ գծի թղթի վրա: Այս աղյուսակում յուրաքանչյուր սյունակ կհամապատասխանի թեմային/կատեգորիայի: Իդեալում, պետք է ընտրել առնվազն 10-ից 12 թեմա:
Այնուհետև գծվում է այբուբենի տառը, և յուրաքանչյուր խաղացող պետք է դրանով լրացնի այս աղյուսակի տողը: Յուրաքանչյուր բացվածքում դուք պետք է դրեք բառ/անուն, որը սկսվում է գծված տառով և համապատասխանում է այդ կատեգորիային,օրինակ՝ անունը y-ով, առարկաները y-ով, գույները y-ով և այլն:
Այն անձը, ով կարողանում է ավելացնել ամենաշատ միավորները՝ լրացնելով այս աղյուսակի ամենաշատ բացերը, հաղթում է խաղը, այսինքն. ով կարողանում է ավելի շատ ուսումնասիրել իր հիշողությունը: