Πίνακας περιεχομένων
Έχετε αμφιβολίες σχετικά με την ύπαρξη αντικειμένων με το γράμμα Υ; Σε αυτή την ανάρτηση θα απαντήσουμε σε όλες τις αμφιβολίες σας σχετικά με τα ονόματα των αντικειμένων με αυτό το γράμμα.
Για όσους παίζουν παιχνίδια λέξεων όπως το Stop/ Adedonha, όταν κληρώνεται το γράμμα Y, το παιχνίδι γίνεται μια μεγάλη πρόκληση, επειδή είναι πολύ δύσκολο να βρεθούν λέξεις στα πορτογαλικά που γράφονται με αυτό το γράμμα στο αρχικό.
Γενικά, οι λέξεις που γράφονται με το γράμμα Υ είναι σε μια ξένη γλώσσα, όπως η αγγλική. Ωστόσο, επειδή πρόκειται για λέξεις που χρησιμοποιούνται σε όλο τον κόσμο, η ορθογραφία τους παραμένει παντού η ίδια. Για να εξηγήσουμε καλύτερα αυτή την κατάσταση, ορισμένα ονόματα αντικειμένων, χρωμάτων, αυτοκινήτων και άλλων θεμάτων, γράφονται στα αγγλικά και ονομάζονται με τον ίδιο τρόπο σε όλο τον κόσμο, δηλαδή είναι λέξεις που δεν είναιμεταφράζεται για να προφερθεί.
Έτσι, αν θέλετε να εξασφαλίσετε πόντους στα επόμενα παιχνίδια λέξεων, θα πρέπει να μάθετε ονόματα αντικειμένων με Υ που γράφονται σε άλλη γλώσσα αλλά ονομάζονται με τον ίδιο τρόπο στη Βραζιλία.
Δεν υπάρχουν πολλά αντικείμενα των οποίων τα ονόματα γράφονται με αυτόν τον τρόπο, αλλά υπάρχουν μερικά και τα παρουσιάσαμε σε αυτή την ανάρτηση για να σας βοηθήσουμε να τα γνωρίσετε.
Η εκμάθηση νέων λέξεων είναι μια πράξη που συμβάλλει στην αύξηση των γνώσεών σας, καθώς διευρύνει το λεξιλόγιό σας. Μπορεί επίσης να σας βοηθήσει να εξασφαλίσετε πόντους στους επόμενους γύρους των παιχνιδιών λέξεων.
Δείτε τον κατάλογο των αντικειμένων με το γράμμα Y παρακάτω.
Αντικείμενα με Y
- Yoyo
- Κάρτες Yugioh
- Yene
- Yuan
- Μπάλα γιόγκα
Πώς να απομνημονεύετε ονόματα αντικειμένων
Φαντάζομαι ότι μπορεί να γνωρίζετε ακόμη και μερικά από τα ονόματα των αντικειμένων με Υ που εμφανίζονται σε αυτόν τον κατάλογο, αλλά μερικά φαίνονται αρκετά άγνωστα, οπότε αν ο στόχος σας είναι να απομνημονεύσετε αυτά τα ονόματα, είναι απαραίτητο να προσπαθήσετε να γνωρίσετε καθένα από αυτά.
Δείτε επίσης: ▷ Το να ονειρεύεστε μια μοτοσικλέτα είναι τυχερό στο παιχνίδι της τύχης;Για να κάνετε τη διαδικασία απομνημόνευσης ευκολότερη, μερικά βήματα μπορούν να σας βοηθήσουν.
Πρώτον, προσπαθήστε να διαβάσετε τον κατάλογο των αντικειμένων με το Υ αρκετές φορές στη σειρά, με παύση και συγκέντρωση.
Ξεχωρίστε τα ονόματα που δεν γνωρίζετε ακόμα και αναζητήστε τα. Προσπαθήστε να μάθετε τι αντιπροσωπεύουν, για ποιο λόγο χρησιμοποιούνται, ποια είναι τα κύρια χαρακτηριστικά τους κ.λπ.
Όσο περισσότερες πληροφορίες γνωρίζετε για μια λέξη, τόσο πιο εύκολο είναι να τη θυμάστε. Αυτό συμβαίνει επειδή όταν προσπαθείτε να θυμηθείτε κάτι, ο εγκέφαλός σας αναζητά εναύσματα που συνδέονται με αυτό, όπως πληροφορίες που γνωρίζετε ή εμπειρίες αλληλεπίδρασης με το αντικείμενο.
Δείτε επίσης: ▷ Ονειρεύομαι μια λίμνη 【10 Αποκαλυπτικές έννοιες】Με αυτόν τον τρόπο, θα είναι πολύ πιο εύκολο να απομνημονεύσετε τα ονόματα που θέλετε.
Μάθετε για την ιστορία του παιχνιδιού Stop/ Adedonha
Αν θέλετε να έχετε ταχύτερη και πιο αποτελεσματική μνήμη, πρέπει να αναζητήσετε δραστηριότητες που την εξασκούν. Τα παιχνίδια με λέξεις είναι μια εξαιρετική πρόταση υπό αυτή την έννοια, καθώς δουλεύουν το μυαλό σας, χρησιμοποιώντας προκλήσεις για αυτό.
Οι προκλήσεις αυτών των παιχνιδιών συνίστανται στην προσπάθεια να θυμάστε λέξεις που αρχίζουν με ένα προκαθορισμένο γράμμα και σχετίζονται με συγκεκριμένες κατηγορίες και θέματα.
Τα θέματα που χρησιμοποιούνται σε αυτό το είδος παιχνιδιού μπορεί να είναι πολύ διαφορετικά, πρέπει να επιλέγονται από τους παίκτες πριν από την έναρξη του αγώνα και όσο πιο προκλητικά τόσο το καλύτερο. Θα σας δώσουμε μερικές προτάσεις θεμάτων που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να καθοδηγήσουν τους αγώνες.
- Προτάσεις θεμάτων/κατηγοριών για να παίξετε Stop/ Adedonha: Όνομα, αντικείμενα, αυτοκίνητα, χρώματα, ζώα, φρούτα, μέρος του σώματος, μουσική, ταινία, καλλιτέχνης, χαρακτήρας, φαγητό, ποτό, πόλη, πολιτεία, χώρα, άθλημα, ποδοσφαιρική ομάδα, ρούχο, όνομα δέντρου, κεφαλαίο, επίθετα, αργκό, εφαρμογές, μάρκες κ.λπ.
Για να ξεκινήσει ένα παιχνίδι, χρειάζονται τουλάχιστον δύο παίκτες και κάθε παίκτης θα πρέπει να σχεδιάσει έναν πίνακα σε ένα φύλλο χαρτί. Στον πίνακα αυτό, κάθε στήλη αντιστοιχεί σε ένα θέμα/κατηγορία. Ιδανικά, θα πρέπει να επιλεγούν τουλάχιστον 10 έως 12 θέματα.
Στη συνέχεια, τραβιέται ένα γράμμα της αλφαβήτου και με αυτό κάθε παίκτης πρέπει να συμπληρώσει μια σειρά του συγκεκριμένου πίνακα. Σε κάθε κενό πρέπει να βάλει μια λέξη/όνομα που αρχίζει με το γράμμα που τραβήχτηκε και είναι σύμφωνο με την κατηγορία αυτή, παράδειγμα: το μικρό όνομα με y, τα αντικείμενα με y, τα χρώματα με y κ.ο.κ.
Τον αγώνα κερδίζει όποιος μπορεί να συγκεντρώσει τους περισσότερους πόντους συμπληρώνοντας τα περισσότερα κενά σε αυτόν τον πίνακα, με άλλα λόγια, όποιος μπορεί να εκμεταλλευτεί περισσότερο τη μνήμη του.