Inhoudsopgave
Twijfel je over het bestaan van objecten met de letter Y? In deze post beantwoorden we al je twijfels over namen van objecten met deze letter.
Voor degenen die woordspelletjes zoals Stop/ Adedonha spelen, wordt het spel een grote uitdaging wanneer de letter Y wordt getrokken, omdat het erg moeilijk is om woorden in het Portugees te vinden die met deze letter in de beginletter worden geschreven.
Over het algemeen zijn woorden met de letter Y in een vreemde taal, zoals het Engels. Maar omdat het woorden zijn die overal ter wereld worden gebruikt, blijft hun spelling overal hetzelfde. Om deze situatie beter uit te leggen: sommige namen van voorwerpen, kleuren, auto's en andere onderwerpen worden in het Engels geschreven en overal ter wereld op dezelfde manier genoemd.vertaald om te worden uitgesproken.
Dus als je punten wilt garanderen in de volgende woordspelletjes, moet je namen leren van voorwerpen met Y die in een andere taal worden geschreven, maar in Brazilië op dezelfde manier worden genoemd.
Zie ook: ▷ Wat betekent het om van een duif te dromen?Er zijn niet veel objecten waarvan de naam op deze manier wordt geschreven, maar er zijn er een paar en we hebben ze in deze post opgenomen om je te helpen ze te leren kennen.
Nieuwe woorden kennen is een handeling die helpt om je kennis uit te breiden en je woordenschat uit te breiden. Bovendien kan het je helpen om punten te scoren in de volgende rondes van woordspelletjes.
Bekijk de lijst met objecten met de letter Y hieronder.
Objecten met Y
- Yoyo
- Yugioh-kaarten
- Yene
- Yuan
- Yoga bal
De namen van voorwerpen onthouden
Ik kan me voorstellen dat je sommige namen van objecten met Y die in deze lijst voorkomen misschien wel kent, maar sommige lijken me vrij onbekend, dus als het je doel is om deze namen te onthouden, is het essentieel dat je ze allemaal probeert te leren kennen.
Om het memoriseren gemakkelijker te maken, kunnen een paar stappen je helpen.
Probeer eerst de lijst met objecten met Y meerdere keren achter elkaar te lezen, op een gepauzeerde en geconcentreerde manier.
Scheid de namen die je nog niet kent en zoek ze op. Probeer te achterhalen waar ze voor staan, waar ze voor gebruikt worden, wat hun belangrijkste kenmerken zijn, enz.
Hoe meer informatie je over een woord weet, hoe makkelijker je het kunt onthouden. Dit komt omdat je hersenen, wanneer je iets probeert te onthouden, op zoek gaan naar triggers die ermee geassocieerd zijn, zoals informatie die je kent of ervaringen van interactie met het object.
Op die manier is het veel gemakkelijker om de gewenste namen te onthouden.
Zie ook: ▷ 7 Tips om een verzoek in te dienen bij Pomba Gira en beantwoord te wordenLeer meer over de geschiedenis van het spel Stop/ Adedonha
Als je een sneller en efficiënter geheugen wilt hebben, moet je op zoek gaan naar activiteiten die het geheugen oefenen. Woordspelletjes zijn een goede suggestie in deze zin, omdat ze je geest laten werken en hiervoor uitdagingen gebruiken.
De uitdagingen van deze spellen bestaan uit het proberen te onthouden van woorden die beginnen met een vooraf bepaalde letter en gerelateerd zijn aan specifieke categorieën en thema's.
De thema's die in dit type spel worden gebruikt, kunnen heel gevarieerd zijn. Ze moeten door de spelers worden gekozen voordat de wedstrijd begint en hoe uitdagender, hoe beter. We zullen je enkele suggesties geven van thema's die kunnen worden gebruikt om de wedstrijden te leiden.
- Suggesties voor thema's/categorieën om te spelen Stop/ Adedonha: Voornaam, voorwerpen, auto's, kleuren, dieren, fruit, lichaamsdeel, muziek, film, artiest, personage, eten, drinken, stad, staat, land, sport, voetbalteam, kledingstuk, boomnaam, hoofdstad, bijvoeglijke naamwoorden, jargon, apps, merken, enz.
Om een spel te beginnen zijn er minstens twee spelers nodig en elke speler moet een tabel tekenen op een vel papier. In deze tabel komt elke kolom overeen met een thema/categorie. Idealiter worden er minstens 10 tot 12 thema's gekozen.
Dan wordt er een letter van het alfabet getrokken en daarmee moet elke speler een rij van die tabel invullen. In elk vakje moeten ze een woord/naam zetten die begint met de getrokken letter en die overeenkomt met die categorie, bijvoorbeeld: voornaam met y, voorwerpen met y, kleuren met y, enzovoort.
De wedstrijd wordt gewonnen door wie de meeste punten kan scoren door de meeste gaten in deze tabel op te vullen, met andere woorden, wie zijn geheugen het meest kan uitbuiten.