ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਕੀ ਤੁਸੀਂ Y ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਹੋਂਦ ਬਾਰੇ ਸ਼ੱਕ ਵਿੱਚ ਹੋ? ਇਸ ਪੋਸਟ ਵਿੱਚ ਅਸੀਂ ਉਸ ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਨਾਵਾਂ ਬਾਰੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਸਵਾਲਾਂ ਦੇ ਜਵਾਬ ਦੇਵਾਂਗੇ।
ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਟਾਪ/ ਅਡੇਡੋਨਹਾ ਵਰਗੀਆਂ ਸ਼ਬਦ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ Y ਅੱਖਰ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਗੇਮ ਇੱਕ ਵੱਡੀ ਚੁਣੌਤੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਪੁਰਤਗਾਲੀ ਵਿੱਚ ਅਜਿਹੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਲੱਭਣਾ ਬਹੁਤ ਔਖਾ ਹੈ ਜੋ ਉਸ ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵਿੱਚ ਲਿਖੇ ਗਏ ਹਨ।
ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਅੱਖਰ Y ਨਾਲ ਲਿਖੇ ਗਏ ਸ਼ਬਦ ਵਿਦੇਸ਼ੀ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸਾਰੇ ਸੰਸਾਰ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਸ਼ਬਦ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਪੈਲਿੰਗ ਹਰ ਥਾਂ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਮਝਾਉਂਦੇ ਹੋਏ, ਵਸਤੂਆਂ, ਰੰਗਾਂ, ਕਾਰਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਥੀਮ ਦੇ ਕੁਝ ਨਾਮ ਅੰਗਰੇਜ਼ੀ ਵਿੱਚ ਲਿਖੇ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਹੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਯਾਨੀ ਉਹ ਸ਼ਬਦ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਉਚਾਰਣ ਲਈ ਅਨੁਵਾਦ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਇੱਕ ਮੁੰਡੇ ਬਾਰੇ ਸੁਪਨਾ ਵੇਖਣਾ ਇਸਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ?ਇਸ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਅਗਲੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਾਰੰਟੀ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ Y ਨਾਲ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਨਾਮ ਸਿੱਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ ਜੋ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਲਿਖੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਬ੍ਰਾਜ਼ੀਲ ਵਿੱਚ ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਨਹੀਂ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਾਮ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਿਖੇ ਗਏ ਹਨ, ਪਰ ਕੁਝ ਅਜਿਹੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਅਸੀਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਨ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਪੋਸਟ ਵਿੱਚ ਲਿਆਏ ਹਾਂ।
ਨਵੇਂ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਨਾ ਇੱਕ ਅਜਿਹਾ ਕਾਰਜ ਹੈ ਜੋ ਗਿਆਨ ਵਿੱਚ ਵਾਧਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ। , ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਤੇ ਫਿਰ ਵੀ, ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਅਗਲੇ ਦੌਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇਸ਼ਬਦਾਂ ਦਾ।
ਅੱਖਰ Y ਨਾਲ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀ ਸੂਚੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ।
Y ਨਾਲ ਵਸਤੂਆਂ
- ਯੋਯੋ
- ਯੁਗੀਓਹ ਕਾਰਡ
- ਯੇਨ
- ਯੂਆਨ
- ਯੋਗਾ ਬਾਲ
ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਨਾਮ ਕਿਵੇਂ ਯਾਦ ਰੱਖਣੇ ਹਨ
ਮੈਂ ਕਲਪਨਾ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਕੁਝ Y ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਨਾਮ ਵੀ ਜਾਣਦੇ ਹੋਵੋਗੇ, ਪਰ ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਅਣਜਾਣ ਲੱਗਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਟੀਚਾ ਇਹਨਾਂ ਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹਨਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰ ਇੱਕ ਨੂੰ ਜਾਣਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।
ਯਾਦ ਰੱਖਣ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਕੁਝ ਕਦਮ ਤੁਹਾਡੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ▷ ਆਤਮਾਵਾਦ ਵਿੱਚ ਕੀੜੀਆਂ ਦਾ ਅਰਥਪਹਿਲਾਂ , ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਾਰ Y ਨਾਲ ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਸੂਚੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਿਰਾਮ ਅਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ।
ਉਹਨਾਂ ਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਅਜੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਜਾਣਦੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰੋ। ਇਹ ਜਾਣਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਕਿ ਉਹ ਕਿਸ ਚੀਜ਼ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਨਿਧਤਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹ ਕਿਸ ਲਈ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਮੁੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਕੀ ਹਨ, ਆਦਿ।
ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਸ਼ਬਦ ਬਾਰੇ ਜਿੰਨੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਜਾਣਦੇ ਹੋ, ਉਸ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖਣਾ ਓਨਾ ਹੀ ਆਸਾਨ ਹੋਵੇਗਾ। ਅਜਿਹਾ ਇਸ ਲਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਦਿਮਾਗ ਉਸ ਨਾਲ ਜੁੜੇ ਟਰਿਗਰਸ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਉਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਵਸਤੂ ਨਾਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਇੰਟਰੈਕਸ਼ਨ ਅਨੁਭਵ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਤੁਹਾਡੇ ਚਾਹੁਣ ਵਾਲੇ ਨਾਮਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ ਹੋਵੇਗਾ।
ਸਟੌਪ/ ਅਡੇਡੋਨਹਾ ਗੇਮ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਬਾਰੇ ਜਾਣੋ
ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਸ ਨੂੰ ਕਸਰਤ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੈ. ਦੀਆਂ ਖੇਡਾਂਇਸ ਅਰਥ ਵਿੱਚ ਸ਼ਬਦ ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸੁਝਾਅ ਹਨ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਮਾਗ਼ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਸਦੇ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ।
ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਦੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜੋ ਖਾਸ ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਅਤੇ ਥੀਮ।
ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਥੀਮ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਭਿੰਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਚੁਣਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜਿੰਨਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਹੋਵੇਗਾ, ਓਨਾ ਹੀ ਬਿਹਤਰ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਥੀਮਾਂ ਦੇ ਕੁਝ ਸੁਝਾਅ ਦੇਵਾਂਗੇ ਜੋ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
- ਸਟਾਪ/ ਅਡੇਡੋਨਹਾ ਖੇਡਣ ਲਈ ਥੀਮ/ਸ਼੍ਰੇਣੀਆਂ ਦੇ ਸੁਝਾਅ: ਪਹਿਲਾ ਨਾਮ, ਵਸਤੂਆਂ, ਕਾਰਾਂ , ਰੰਗ, ਜਾਨਵਰ, ਫਲ, ਸਰੀਰ ਦਾ ਅੰਗ, ਸੰਗੀਤ, ਫਿਲਮ, ਕਲਾਕਾਰ, ਪਾਤਰ, ਭੋਜਨ, ਪੀਣ, ਸ਼ਹਿਰ, ਰਾਜ, ਦੇਸ਼, ਖੇਡ, ਫੁੱਟਬਾਲ ਟੀਮ, ਕੱਪੜਿਆਂ ਦਾ ਟੁਕੜਾ, ਰੁੱਖ ਦਾ ਨਾਮ, ਰਾਜਧਾਨੀ, ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਣ, ਗਾਲੀ-ਗਲੋਚ, ਐਪਾਂ, ਬ੍ਰਾਂਡ, ਆਦਿ।
ਇੱਕ ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਕਾਗਜ਼ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼ੀਟ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਮੇਜ਼ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਕਾਲਮ ਇੱਕ ਥੀਮ/ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਆਦਰਸ਼ਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 10 ਤੋਂ 12 ਥੀਮ ਚੁਣੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
ਫਿਰ, ਵਰਣਮਾਲਾ ਦਾ ਇੱਕ ਅੱਖਰ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਸ ਨਾਲ ਇਸ ਸਾਰਣੀ ਦੀ ਇੱਕ ਲਾਈਨ ਭਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਅੰਤਰਾਲ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ/ਨਾਮ ਲਗਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਖਿੱਚੇ ਗਏ ਅੱਖਰ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੋ ਉਸ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ,ਉਦਾਹਰਨ: y ਨਾਲ ਪਹਿਲਾ ਨਾਮ, y ਨਾਲ ਵਸਤੂਆਂ, y ਨਾਲ ਰੰਗ, ਆਦਿ।
ਜੋ ਵਿਅਕਤੀ ਇਸ ਸਾਰਣੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਭਰ ਕੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਯਾਨੀ, ਜੋ ਕੋਈ ਵੀ ਆਪਣੀ ਯਾਦਦਾਸ਼ਤ ਨੂੰ ਹੋਰ ਖੋਜਣ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰਦਾ ਹੈ .