Ynhâldsopjefte
Binne jo yn twifel oer it bestean fan objekten mei de letter Y? Yn dit berjocht beäntwurdzje wy al jo fragen oer nammen fan objekten mei dy letter.
Foar dyjingen dy't gewoanlik wurdspultsjes lykas Stop/ Adedonha spylje, wurdt it spultsje in grutte útdaging as de letter Y tekene wurdt. Dit komt om't it hiel lestich is om wurden yn it Portugeesk te finen dy't mei dy letter yn 'e foarletter skreaun binne.
Meastentiids binne wurden skreaun mei de letter Y yn in frjemde taal, lykas it Ingelsk. Om't it lykwols wurden binne dy't oer de hiele wrâld brûkt wurde, bliuwt har stavering oeral itselde. Om dizze situaasje better te ferklearjen, binne guon nammen fan objekten, kleuren, auto's en oare tema's yn it Ingelsk skreaun en wurde oer de hiele wrâld op deselde wize neamd, dat is, it binne wurden dy't net oerset wurde om útsprutsen te wurden.
Dus, as jo punten garandearje wolle yn 'e folgjende wurdspultsjes, moatte jo nammen leare fan objekten mei Y dy't yn in oare taal skreaun binne, mar dy't yn Brazylje op deselde wize neamd wurde.
Nee, d'r binne in protte objekten wêrfan de nammen op dizze manier skreaun binne, mar d'r binne guon en wy hawwe se yn dizze post brocht om jo te helpen se te kennen te learen.
Nije wurden kennen is in hanneling dy't helpt om kennis ta te foegjen , om't it wurdskat útwreidet. En dochs kin it jo helpe om te soargjen dat jo jo punten sille skoare yn 'e folgjende spultsjesrondesfan wurden.
Kontrolearje de folgjende list fan objekten mei de letter Y.
Objekten mei Y
- Yoyo
- Yugioh-kaarten
- Yene
- Yuan
- Yogabal
Hoe kinne jo de nammen fan objekten ûnthâlde
Ik stel my foar dat jo sels guon fan 'e Y-objektnammen kenne dy't op dizze list ferskine, mar guon lykje frij ûnbekend. Dêrom, as jo doel is om dizze nammen te ûnthâlden, is it essinsjeel dat jo besykje elk fan har te kennen.
Sjoch ek: ▷ Auto's mei W 【Folsleine list】Om it memorisaasjeproses makliker te meitsjen, kinne guon stappen jo helpe.
Earst , besykje de list fan objekten mei Y ferskate kearen efterinoar te lêzen, op in pauze en konsintrearre manier.
Skiid dy nammen dy't jo noch net kinne en sykje se nei. Besykje út te finen wat se fertsjintwurdigje, wêr't se foar binne, wat har wichtichste skaaimerken binne, ensfh.
Hoe mear ynformaasje jo witte oer in wurd, hoe makliker it sil wêze om it te ûnthâlden. Dit bart om't, as jo besykje wat te ûnthâlden, jo harsens siket nei triggers dy't dêrmei ferbûn binne, lykas de ynformaasje dy't jo witte of de ynteraksje-ûnderfiningen dy't jo hawwe mei it objekt.
Sjoch ek: Dreamen fan in Snake Bibelske betsjutting (ferrassend)Op dizze manier, it sil folle makliker wêze om de nammen te ûnthâlden dy't jo wolle.
Learje oer de skiednis fan it Stop/ Adedonha-spiel
As jo in flugger en effisjinter hawwe wolle ûnthâld, jo moatte sykje nei aktiviteiten dy't oefenje har. de spultsjes fanwurden binne in geweldige suggestje yn dizze sin, om't se jo geast wurkje, dêrfoar útdagings brûke.
De útdagings fan dizze spultsjes besteane út it besykjen om wurden te ûnthâlden dy't begjinne mei in foarbepaalde letter en dy't relatearre binne oan spesifike kategoryen en tema's.
De tema's dy't brûkt wurde yn dit soarte spultsje kinne de meast farieare wêze, se moatte wurde selektearre troch de spilers foardat it spultsje begjint en hoe útdaagjender hoe better. Wy sille jo wat suggestjes jaan fan tema's dy't brûkt wurde kinne om de spultsjes te begelieden.
- Suggestjes fan tema's/kategoryen om te spyljen Stop/ Adedonha: Foarnamme, objekten, auto's , kleuren , bisten, fruit, lichemsdiel, muzyk, film, artyst, karakter, iten, drinken, stêd, steat, lân, sport, fuotbalteam, stik klean, beamnamme, haadstêd, eigenskipswurden, slang, apps, merken , ensfh.
Om in spultsje te begjinnen binne op syn minst twa spilers nedich, dy't elk in tafel op in blêd papier tekenje moatte. Yn dizze tabel sil elke kolom oerienkomme mei in tema/kategory. Ideal moatte op syn minst 10 oant 12 tema's selektearre wurde.
Dan wurdt in letter fan it alfabet tekene en moat elke spiler in rigel fan dizze tabel dêrmei ynfolje. Yn elk gat moatte jo in wurd/namme pleatse dat begjint mei de tekene letter en dat yn oerienstimming is mei dy kategory,foarbyld: foarnamme mei y, objekten mei y, kleuren mei y, ensfh.
De persoan dy't it slagget om de measte punten by te foegjen troch de measte gatten yn dizze tabel yn te foljen, wint it spul, dat is, wa't it slagget om har ûnthâld mear te ferkennen .