Содржина
Дали се сомневате во постоењето на предмети со буквата Y? Во овој пост ќе одговориме на сите ваши прашања за имињата на предметите со таа буква.
За оние кои вообичаено играат игри со зборови како Стоп/Адедонха, кога ќе се нацрта буквата Y, играта станува голем предизвик. Тоа е затоа што е многу тешко да се најдат зборови на португалски што се напишани со таа буква во почетната.
Обично, зборовите напишани со буквата Y се на странски јазик, како што е англискиот. Меѓутоа, бидејќи тие се зборови што се користат насекаде низ светот, нивниот правопис останува ист насекаде. Објаснувајќи ја подобро оваа ситуација, некои имиња на предмети, бои, автомобили и други теми се напишани на англиски и се нарекуваат на ист начин насекаде низ светот, односно тоа се зборови што не се преведени за да се изговараат.
Исто така види: ▷ Бои со Ш - 【Комплетна листа】Значи, ако сакате да гарантирате поени во следните игри со зборови, ќе треба да научите имиња на предмети со Y кои се напишани на друг јазик, но кои се нарекуваат на ист начин во Бразил.
Не, има многу предмети чии имиња се напишани на овој начин, но има некои и ги донесовме во овој пост за да ви помогнеме да ги запознаете.
Познавањето нови зборови е чин што помага да се додаде знаење , како што го проширува вокабуларот. А сепак, може да ви помогне да се осигурате дека ќе ги постигнете вашите поени во следните рунди на игрина зборови.
Проверете ја следната листа на објекти со буквата Y.
Објекти со Y
- Yoyo
- Yugioh Cards
- Yene
- Yuan
- Јога топка
Како да ги запомните имињата на предметите
Замислувам дека можеби знаете некои од имињата на Y објектите што се појавуваат на оваа листа, но некои изгледаат прилично непознати. Затоа, ако вашата цел е да ги запаметите овие имиња, од суштинско значење е да се обидете да го знаете секое од нив.
За да го олесните процесот на меморирање, некои чекори можат да ви помогнат.
Прво , обидете се да ја прочитате листата на објекти со Y неколку пати по ред, паузирано и концентрирано.
Исто така види: ▷ Сонување за слика која открива значењаОдделете ги имињата што сè уште не ги знаете и побарајте ги. Обидете се да откриете што претставуваат, за што служат, кои се нивните главни карактеристики итн.
Колку повеќе информации знаете за еден збор, толку полесно ќе го запомните. Ова се случува затоа што, кога се обидувате да запомните нешто, вашиот мозок бара предизвикувачи кои се поврзани со него, како што се информациите што ги знаете или искуствата од интеракцијата што сте ги имале со објектот.
На овој начин, ќе биде многу полесно да ги запаметите имињата што ги сакате.
Дознајте за историјата на играта Стоп/ Адедонха
Ако сакате да имате побрз и поефикасен меморија, треба да барате активности што ја вежбаат. игрите назборовите се одличен предлог во оваа смисла, бидејќи тие работат на вашиот ум, користејќи предизвици за тоа.
Предизвиците на овие игри се состојат во обидот да се запаметат зборовите што почнуваат со однапред одредена буква и кои се поврзани со одредени категории и темите.
Темите што се користат во овој тип на игра може да бидат најразновидни, тие мора да бидат избрани од играчите пред да ја започнат играта и колку попредизвикувачки, толку подобро. Ќе ви дадеме неколку предлози за теми што може да се користат за водење на игрите.
- Предлози за теми/категории за играње Стоп/ Адедонха: Име, предмети, автомобили , бои , животни, овошје, дел од телото, музика, филм, уметник, лик, храна, пијалок, град, држава, земја, спорт, фудбалски тим, парче облека, име на дрво, капитал, придавки, сленг, апликации, брендови , итн.
За да започнете игра, потребни се најмалку двајца играчи, од кои секој мора да нацрта табела на лист хартија. Во оваа табела, секоја колона ќе одговара на тема/категорија. Идеално, треба да се изберат најмалку 10 до 12 теми.
Потоа, се црта буква од азбуката и секој играч треба да пополни линија од оваа табела со неа. Во секоја празнина, мора да ставите збор/име што започнува со нацртаната буква и што е во согласност со таа категорија,пример: име со y, предмети со y, бои со y и така натаму.
Оној што ќе успее да додаде најмногу поени со пополнување на најмногу празнини во оваа табела ја добива играта, т.е. кој ќе успее повеќе да си ја истражи меморијата .