Talaan ng nilalaman
Nagdududa ka ba tungkol sa pagkakaroon ng mga bagay na may letrang Y? Sa post na ito sasagutin namin ang lahat ng iyong katanungan tungkol sa mga pangalan ng mga bagay gamit ang liham na iyon.
Para sa mga karaniwang naglalaro ng mga laro ng salita tulad ng Stop/ Adedonha, kapag ang letrang Y ay iginuhit, ang laro ay nagiging isang malaking hamon. Ito ay dahil napakahirap maghanap ng mga salita sa Portuguese na nakasulat sa letrang iyon sa inisyal.
Karaniwan, ang mga salitang nakasulat na may letrang Y ay nasa wikang banyaga, gaya ng English. Gayunpaman, dahil ang mga ito ay mga salitang ginagamit sa buong mundo, ang kanilang pagbabaybay ay nananatiling pareho sa lahat ng dako. Sa mas mahusay na pagpapaliwanag sa sitwasyong ito, ang ilang mga pangalan ng mga bagay, kulay, kotse, at iba pang mga tema, ay nakasulat sa Ingles at tinatawag sa parehong paraan sa buong mundo, iyon ay, ang mga ito ay mga salita na hindi isinalin upang bigkasin.
Kaya, kung gusto mong garantiyahan ang mga puntos sa susunod na mga laro ng word game, kakailanganin mong matutunan ang mga pangalan ng mga bagay na may Y na nakasulat sa ibang wika, ngunit tinatawag iyon sa parehong paraan sa Brazil.
Tingnan din: ▷ Mga Hayop na May Z 【Buong Listahan】Hindi, maraming mga bagay na ang mga pangalan ay nakasulat sa ganitong paraan, ngunit may ilan at dinala namin ang mga ito sa post na ito upang matulungan kang makilala ang mga ito.
Ang pag-alam sa mga bagong salita ay isang pagkilos na nakakatulong upang magdagdag ng kaalaman , habang pinapalawak nito ang bokabularyo. Gayunpaman, makakatulong ito sa iyo upang matiyak na makukuha mo ang iyong mga puntos sa mga susunod na round ng mga larong mga salita.
Tingnan ang sumusunod na listahan ng mga bagay na may titik Y.
Mga bagay na may Y
- Yoyo
- Yugioh Cards
- Yene
- Yuan
- Yoga ball
Paano kabisaduhin ang mga pangalan ng mga bagay
Inaakala ko na maaaring alam mo ang ilan sa mga pangalan ng Y object na lumalabas sa listahang ito, ngunit ang ilan ay tila hindi pamilyar. Samakatuwid, kung ang layunin mo ay isaulo ang mga pangalang ito, mahalagang subukan mong malaman ang bawat isa sa kanila.
Upang gawing mas madali ang proseso ng pagsasaulo, makakatulong sa iyo ang ilang hakbang.
Una , subukang basahin ang listahan ng mga bagay na may Y nang maraming beses sa isang hilera, sa isang naka-pause at puro paraan.
Paghiwalayin ang mga pangalan na hindi mo pa rin alam at hanapin ang mga ito. Subukang alamin kung ano ang kinakatawan nila, para saan ang mga ito, ano ang kanilang mga pangunahing katangian, atbp.
Kung mas maraming impormasyon ang nalalaman mo tungkol sa isang salita, mas madali itong matandaan. Nangyayari ito dahil, kapag sinubukan mong matandaan ang isang bagay, naghahanap ang iyong utak ng mga trigger na nauugnay dito, gaya ng impormasyong alam mo o mga karanasan sa pakikipag-ugnayan na naranasan mo sa bagay.
Sa ganitong paraan, magiging mas madaling kabisaduhin ang mga pangalan na gusto mo.
Tingnan din: Maliit na ibon sa loob ng bahay: 8 espirituwal na kahuluganAlamin ang tungkol sa kasaysayan ng Stop/ Adedonha game
Kung gusto mong magkaroon ng mas mabilis at mas mahusay memorya, kailangan mong maghanap ng mga aktibidad na nag-eehersisyo sa kanya. ang mga laro ngAng mga salita ay isang mahusay na mungkahi sa ganitong kahulugan, dahil gumagana ang mga ito sa iyong isip, gamit ang mga hamon para doon.
Ang mga hamon ng mga larong ito ay binubuo ng pagsisikap na alalahanin ang mga salita na nagsisimula sa isang paunang natukoy na titik at nauugnay sa mga partikular na kategorya at mga tema.
Ang mga temang ginagamit sa ganitong uri ng laro ay maaaring ang pinaka-iba-iba, dapat silang piliin ng mga manlalaro bago simulan ang laro at mas mapaghamong mas mahusay. Bibigyan ka namin ng ilang mungkahi ng mga tema na maaaring gamitin upang gabayan ang mga laro.
- Mga mungkahi ng mga tema/kategorya na laruin Stop/ Adedonha: Pangalan, mga bagay, mga kotse , mga kulay , mga hayop, prutas, bahagi ng katawan, musika, pelikula, artista, karakter, pagkain, inumin, lungsod, estado, bansa, isports, football team, piraso ng damit, pangalan ng puno, kabisera, adjectives, slang, apps, mga tatak , atbp.
Upang magsimula ng laro, kailangan ng hindi bababa sa dalawang manlalaro, na bawat isa ay dapat gumuhit ng talahanayan sa isang sheet ng papel. Sa talahanayang ito, ang bawat column ay tumutugma sa isang tema/kategorya. Sa isip, dapat pumili ng hindi bababa sa 10 hanggang 12 tema.
Pagkatapos, iguguhit ang isang titik ng alpabeto at kailangang punan ng bawat manlalaro ang isang linya ng talahanayang ito. Sa bawat puwang, dapat kang maglagay ng salita/pangalan na nagsisimula sa iginuhit na titik at naaayon sa kategoryang iyon,halimbawa: unang pangalan na may y, mga bagay na may y, mga kulay na may y, at iba pa.
Ang taong makakapagdagdag ng pinakamaraming puntos sa pamamagitan ng pagpuno sa pinakamaraming gaps sa talahanayang ito ang mananalo sa laro, iyon ay, kung sino man ang mas makakapag-explore ng kanilang memorya .