Mundarija
Y harfi bilan ob'ektlar mavjudligiga shubhangiz bormi? Ushbu postda biz ushbu harf bilan ob'ektlarning nomlari haqidagi barcha savollaringizga javob beramiz.
Odatda Stop/Adedonha kabi so'z o'yinlarini o'ynaydiganlar uchun Y harfi chizilganda, o'yin katta qiyinchilikka aylanadi. Buning sababi, portugal tilida bosh harf bilan yozilgan so'zlarni topish juda qiyin.
Odatda, Y harfi bilan yozilgan so'zlar chet tilida, masalan, ingliz tilida. Biroq, ular butun dunyoda ishlatiladigan so'zlar bo'lgani uchun, ularning imlosi hamma joyda bir xil bo'lib qoladi. Bu holatni yaxshiroq tushuntirib beradigan boʻlsak, baʼzi predmetlar, ranglar, avtomobillar va boshqa mavzu nomlari ingliz tilida yozilgan va butun dunyoda bir xil nomlanadi, yaʼni ular talaffuzi uchun tarjima qilinmagan soʻzlardir
.Shunday qilib, agar keyingi soʻz oʻyinlarida ochkolarni kafolatlamoqchi boʻlsangiz, boshqa tilda yozilgan, lekin Braziliyada xuddi shunday chaqiriladigan Y harfi boʻlgan obyektlarning nomlarini oʻrganishingiz kerak boʻladi.
Yo'q, nomlari shunday yozilgan ko'plab ob'ektlar bor, lekin ba'zilari bor va ular bilan tanishishingizga yordam berish uchun ularni ushbu postda keltirdik.
Yangi so'zlarni bilish bilim qo'shishga yordam beradi. , chunki u so'z boyligini kengaytiradi. Va shunga qaramay, bu sizga keyingi turlarda o'z ochkolaringizni qo'lga kiritishingizga yordam beradiso'zlardan iborat.
Shuningdek qarang: Siz erkin ruh ekanligingizning 6 ta belgisiQuyidagi Y harfli ob'ektlar ro'yxatini tekshiring.
Y harfli ob'ektlar
- Yoyo
- Yugioh kartalari
- Yene
- Yuan
- Yoga to'pi
Ob'ektlarning nomlarini qanday eslab qolish kerak
Menimcha, siz ushbu ro'yxatda ko'rinadigan Y ob'yekt nomlarining ba'zilarini bilishingiz mumkin, lekin ba'zilari juda notanish ko'rinadi. Shuning uchun, agar sizning maqsadingiz ushbu ismlarni yodlash bo'lsa, ularning har birini bilishga harakat qilishingiz kerak.
Yodlash jarayonini osonlashtirish uchun ba'zi qadamlar sizga yordam berishi mumkin.
Birinchi navbatda , Y harfi boʻlgan obʼyektlar roʻyxatini bir necha marta toʻxtatilgan va konsentratsiyalangan holda oʻqishga harakat qiling.
Siz haligacha bilmagan nomlarni ajratib oling va ularni qidiring. Ular nimani ifodalaydi, nima uchun, ularning asosiy xususiyatlari va hokazolarni aniqlashga harakat qiling.
So'z haqida qanchalik ko'p ma'lumot bilsangiz, uni eslab qolish shunchalik oson bo'ladi. Buning sababi shundaki, siz biror narsani eslab qolishga harakat qilganingizda, miyangiz u bilan bog'liq bo'lgan, masalan, siz bilgan ma'lumot yoki ob'ekt bilan bo'lgan o'zaro ta'sir tajribangiz kabi triggerlarni qidiradi.
Shunday qilib, o'zingiz xohlagan ismlarni eslab qolish ancha oson bo'ladi.
Stop/Adedonha o'yinining tarixi haqida bilib oling
Agar siz tezroq va samaraliroq o'ynashni istasangiz xotira, siz uni mashq qiladigan tadbirlarni izlashingiz kerak. ning o'yinlariBu ma'noda so'zlar ajoyib taklifdir, chunki ular sizning fikringizni ishga solib, buning uchun qiyinchiliklardan foydalanadi.
Ushbu o'yinlarning qiyinchiliklari oldindan belgilangan harf bilan boshlangan va muayyan toifalarga tegishli so'zlarni eslab qolishdan iborat. va mavzular.
Shuningdek qarang: Pishmagan mevalarni orzu qilish Onlayn tushlarning ma'nosiUshbu turdagi o'yinlarda ishlatiladigan mavzular eng xilma-xil bo'lishi mumkin, ular o'yinni boshlashdan oldin o'yinchilar tomonidan tanlanishi kerak va qanchalik qiyin bo'lsa, shuncha yaxshi. Biz sizga oʻyinlarni boshqarish uchun ishlatilishi mumkin boʻlgan mavzular boʻyicha takliflar beramiz.
- Stop/Adedonha oʻynash uchun mavzular/toifalar boʻyicha tavsiyalar: Ism, obʼyektlar, mashinalar , ranglar , hayvonlar, meva, tana a'zolari, musiqa, film, rassom, xarakter, oziq-ovqat, ichimlik, shahar, davlat, mamlakat, sport, futbol jamoasi, kiyim-kechak, daraxt nomi, poytaxt, sifatlar, jargon, ilovalar, brendlar, h.k.
O'yinni boshlash uchun kamida ikkita o'yinchi kerak, ularning har biri qog'oz varag'ida stol chizishlari kerak. Ushbu jadvalda har bir ustun mavzu/toifaga mos keladi. Ideal holda, kamida 10 dan 12 ta mavzu tanlanishi kerak.
Keyin, alifboning harfi chiziladi va har bir o'yinchi u bilan ushbu jadvalning qatorini to'ldirishi kerak. Har bir bo'shliqda siz chizilgan harf bilan boshlanadigan va shu toifaga mos keladigan so'z/ism qo'yishingiz kerak,misol: ism y bilan, ob'ektlar y bilan, ranglar y bilan va hokazo.
Ushbu jadvaldagi eng ko'p bo'shliqni to'ldirish orqali eng ko'p ball qo'shishga muvaffaq bo'lgan kishi o'yinda g'alaba qozonadi, ya'ni kim xotirasini ko'proq o'rganishga muvaffaq bo'lsa .