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Avez-vous des doutes sur l'existence d'objets avec K ? Dans ce billet, nous allons résoudre ces doutes pour vous !
Pour ceux qui jouent habituellement au Stop/ Adedonha, la lettre K peut transformer le jeu en un véritable défi, car il n'est pas facile de trouver des mots qui commencent par cette lettre, car elle est peu utilisée dans la langue portugaise et sert généralement à désigner des noms propres, des marques, etc.
Cependant, même s'il peut sembler difficile de se souvenir momentanément des objets portant la lettre K, il en existe quelques-uns et nous avons décidé de vous les présenter dans ce billet.
Nous avons effectué une recherche de ces résultats et ce que nous avons trouvé est disponible dans la liste ci-dessous.
Rappelez-vous que nous considérons comme objets les éléments qui ont une certaine fonctionnalité et qui peuvent être touchés, c'est-à-dire qu'ils sont tangibles, ont une forme, ont une masse. Nous ne considérons pas les objets abstraits, puisque dans les jeux de mots, ils ne sont pas non plus pris en compte.
Voir également: ▷ Rêver d'un œuf est-il un Fuxico ? DÉCOUVREZ !Découvrez donc la liste d'objets avec K que nous avons dressée pour vous.
Objets avec K
- Karaoké
- Kart
- Katana
- Kimono
- Kombi
- Kinect
Comment mémoriser le nom des objets
Comme vous pouvez le constater dans cette liste, il y a peu de noms d'objets qui commencent par la lettre K.
Voir également: ▷ 53 Phrases d'orientation pour l'amant La capuche va s'adapter !Si votre objectif est de mémoriser ces noms pour gagner des points lorsque vous jouez à des jeux de mots, quelques conseils peuvent vous aider à faciliter ce processus.
- Lisez la liste d'objets plusieurs fois de suite ;
- Lorsque vous rencontrez un nom que vous connaissez déjà, pensez-y, essayez de vous souvenir de sa fonctionnalité et de ses principales caractéristiques. Essayez également de vous souvenir des interactions que vous avez déjà eues avec cet objet. De cette façon, vous pourrez ajouter des informations à cette mémoire, ce qui facilitera le processus de mémorisation de ce mot ;
- Lorsque vous rencontrez un mot qui vous est inconnu, recherchez des informations à son sujet. Recherchez ses caractéristiques et sa fonctionnalité. Essayez d'associer le plus d'informations possible à ce mot dans votre esprit. Tout cela vous permettra de faire apparaître ce mot rapidement lorsque vous le souhaiterez ;
- Étudiez, lisez et exercez votre mémoire fréquemment ;
- Les jeux de mots sont d'excellents exercices pour faire travailler sa mémoire.
Rencontre avec le jeu Stop/ Adedonha
Si vous aimez les jeux de mots, vous connaissez certainement déjà Stop ou Adedonha.
Il s'agit du jeu de lettres le plus populaire qui soit et il est très simple et pratique à jouer.
Si vous souhaitez réunir vos amis pour des matchs, il vous suffit de suivre le guide étape par étape que nous mettons à votre disposition.
Jeu étape par étape Stop
- Deux joueurs au moins doivent être munis d'un stylo et d'une feuille de papier ;
- Sur la feuille de papier, chaque joueur doit dessiner un tableau, où chaque colonne correspondra à une catégorie/un thème ;
- Les thèmes sont choisis par le groupe et devraient idéalement comporter entre 10 et 14 thèmes, pour un jeu plus excitant. Choisissez des thèmes qui correspondent au niveau d'agilité du groupe. Les personnes qui ont l'habitude de faire travailler leur mémoire peuvent jouer avec des catégories plus difficiles ;
- Vous pouvez choisir parmi les catégories suivantes pour composer un jeu : Animaux, Objets, Fruits, Prénoms, Noms, Parties du corps, Professions, Equipe de football, Sport, Nourriture, Boisson, Ville, Etat, Pays, Capitales, Mots anglais, Mots espagnols, Vêtements, Adjectifs, Noms de fleurs, Musique, Artistes, Personnages, Noms de films, etc.
- Pour ce faire, les doigts sont jetés comme s'ils étaient pairs ou impairs et le nombre de doigts jetés est comparé à l'alphabet, si le nombre de doigts est de 11, par exemple, la lettre correspondante est K ;
- Le premier tour commence dès que le nom de la lettre est prononcé, et chaque joueur doit remplir une ligne du tableau, comme suit : nom avec K, objet avec K, animal avec K, et ainsi de suite ;
- Celui qui termine le premier crie "Stop" et arrête le jeu ;
- Celui qui marque le plus de points remporte la manche, avec 10 points pour les réponses qui n'apparaissent qu'une seule fois dans le jeu, c'est-à-dire qui ne sont pas répétées par d'autres joueurs, 5 points pour celles qui sont répétées et 0 point pour celles qui ne sont pas remplies ;
- De nouvelles lettres sont tirées au sort et de nouveaux tours sont entamés séquentiellement.