Tabela e përmbajtjes
A keni dyshime për ekzistencën e objekteve me K? Në këtë postim do t'ju zgjidhim këto dyshime!
Për ata që zakonisht luajnë Stop/ Adedonha, vizatimi i shkronjës K mund ta kthejë lojën në një sfidë të madhe. Kjo sepse nuk është e lehtë të gjesh fjalë që fillojnë me atë shkronjë, pasi përdoret rrallë në gjuhën portugeze dhe zakonisht përdoret për emrat e duhur, markat, etj.
Megjithatë, edhe nëse për momentin duket e vështirë për t'u mbajtur mend të objekteve me shkronjën K, ka disa dhe vendosëm të tregojmë se cilat janë ato në këtë postim.
Bëmë një kërkim në kërkim të këtyre rezultateve dhe ato që gjetëm janë të disponueshme në listën e mëposhtme.
Duke kujtuar se, ne konsiderojmë si objekte sendet që kanë njëfarë funksionaliteti dhe që mund të preken, domethënë janë të prekshëm, kanë formë, kanë masë. Ne nuk i konsiderojmë objektet abstrakte, pasi në lojërat e fjalëve, as ato nuk merren parasysh.
Kontrolloni pastaj listën e objekteve me K që ju sollëm.
Objektet me K K
- Karaoke
- Kart
- Katana
- Kimono
- Kombi
- Kinect
Si të mësoni përmendësh emrat e objekteve
Siç mund ta shihni në këtë listë ka pak emra objektesh që fillojnë me shkronjën K.
Nëse qëllimi juaj është të mësoni përmendësh këta emra për të fituar pikë kur luani lojëra me fjalë, atëherë disa këshilla mund të ndihmojnëju për të lehtësuar këtë proces.
- Lexojeni listën e objekteve disa herë radhazi;
- Kur hasni në një emër që tashmë e njihni, reflektoni mbi të, përpiquni ta mbani mend funksionalitetin dhe veçoritë kryesore. Gjithashtu përpiquni të mbani mend ndërveprimet që keni pasur tashmë me këtë objekt. Në këtë mënyrë, ju mund të shtoni më shumë informacion në atë kujtesë, duke lehtësuar procesin e kujtimit të asaj fjale;
- Kur hasni në një fjalë që nuk e dini, kërkoni informacion rreth saj. Hulumtoni se cilat janë veçoritë dhe funksionaliteti i tij. Mundohuni të lidhni sa më shumë informacion të jetë e mundur me këtë fjalë në mendjen tuaj. E gjithë kjo do të shërbejë për ta sjellë atë fjalë shpejt sa herë që dëshironi;
- Studioni, lexoni dhe ushtroni shpesh kujtesën tuaj;
- Lojërat me fjalë janë ushtrime të shkëlqyera për të ushtruar kujtesën tuaj.
Zbuloni lojën Stop/ Adedonha
Nëse ju pëlqejnë lojërat me fjalë, sigurisht që tashmë e njihni Stop ose Adedonha siç njihet gjithashtu.
Shiko gjithashtu: ▷ Ëndërrim për martesën e vet 【7 zbulimin e kuptimeve】Ky është Loja më e njohur e fjalëve që ekziston dhe është shumë e thjeshtë dhe praktike për t'u luajtur.
Shiko gjithashtu: ▷ 13 shakatë më qesharake të statusit të WhatsAppNëse doni të mblidhni miqtë tuaj për disa lojëra, thjesht ndiqni udhëzimet hap pas hapi që po ofrojmë për ju.
Ndalo kalimin e lojës
- Duhen të paktën dy lojtarë me letër dhe stilolaps në dorë;
- Në fletë letreçdo lojtar duhet të vizatojë një tabelë, ku secila kolonë do të korrespondojë me një kategori/një temë;
- Temat zgjidhen nga grupi dhe idealja është midis 10 dhe 14 temave, për një lojë më emocionuese. Zgjidhni tema që janë në përputhje me nivelin e shkathtësisë së grupit. Njerëzit që zakonisht ushtrojnë kujtesën e tyre mund të luajnë me kategori më të vështira;
- Këtu janë këshilla për kategoritë për të vendosur një lojë: Kafshët, Objektet, Frutat, Emri, Pseudonimet, Pjesa e trupit, Profesionet, Ekipi i futbollit , Sport, ushqim, pije, qytet, shtet, vend, kryeqytete, fjalë anglisht, fjalë spanjolle, veshje, mbiemër, emri lulesh, kënga, artisti, personazhi, emri i filmit, etj.
- Pasi tabelat janë gati , atëherë duhet të vizatohet një shkronjë e alfabetit. Për këtë, gishtat hidhen si me numra tek ose çift dhe numri i gishtave të hedhur krahasohet me alfabetin, nëse numri i gishtave është 11 p.sh., shkronja përkatëse është K;
- E para. raundi fillon sapo të thuhet emri i shkronjës dhe secili lojtar duhet të plotësojë një rresht të tabelës, si më poshtë: Emri me K, objekti me K, Kafsha me K, e kështu me radhë;
- Kushdo që përfundon i pari bërtet "Stop" dhe loja ndalet;
- Kushdo që shton më shumë pikë fiton raundin dhe përgjigjet që shfaqen vetëm një herë në lojë vlejnë 10 pikë, domethënë që nuk përsëriten nga të tjerët lojtarët,5 pikë për ato që përsëriten dhe 0 pikë për ato që nuk plotësohen;
- Shkronjat e reja vizatohen dhe raundet e reja fillojnë me radhë.