Inhoudsopgave
Heb je twijfels over het bestaan van objecten met K? In deze post lossen we die twijfels voor je op!
Zie ook: ▷ Dromen over een bloes (Betekenis: Onthullend)Voor degenen die gewoonlijk Stop/ Adedonha spelen, kan de letter K het spel tot een grote uitdaging maken. Dit komt omdat het niet gemakkelijk is om woorden te vinden die met deze letter beginnen, omdat hij weinig gebruikt wordt in de Portugese taal en over het algemeen gebruikt wordt voor eigennamen, merken, enz.
Maar ook al lijkt het op dit moment misschien moeilijk om voorwerpen met de letter K te onthouden, er zijn er toch een paar en we hebben besloten om je in deze post te laten zien welke dat zijn.
We hebben naar deze resultaten gezocht en wat we hebben gevonden staat in de onderstaande lijst.
Zie ook: ▷ Dromen over gearresteerd worden 【De betekenis zal je verrassen 】Onthoud dat we voorwerpen die een bepaalde functionaliteit hebben en aangeraakt kunnen worden als voorwerpen beschouwen, dat wil zeggen dat ze tastbaar zijn, een vorm hebben, massa hebben. We beschouwen geen abstracte voorwerpen, omdat die in woordspellen ook niet worden beschouwd.
Bekijk dan de lijst met objecten met K die we voor je hebben verzameld.
Objecten met K
- Karaoke
- Kart
- Katana
- Kimono
- Kombi
- Kinect
De namen van voorwerpen onthouden
Zoals je in deze lijst kunt zien, zijn er maar weinig namen van objecten die beginnen met de letter K.
Als het je doel is om deze namen uit je hoofd te leren om punten te verdienen bij het spelen van Woordspellen, dan kunnen een paar tips je helpen om dit proces gemakkelijker te maken.
- Lees de lijst met objecten verschillende keren achter elkaar;
- Als je een naam tegenkomt die je al kent, denk er dan over na, probeer je de functionaliteit en belangrijkste kenmerken te herinneren. Probeer je ook interacties te herinneren die je al hebt gehad met dit object. Op deze manier kun je meer informatie toevoegen aan dit geheugen, waardoor het proces van het onthouden van dit woord gemakkelijker wordt;
- Wanneer je een woord tegenkomt dat je niet kent, zoek er dan informatie over op. Onderzoek de kenmerken en functionaliteit ervan. Probeer zoveel mogelijk informatie met dat woord in je hoofd te associëren. Dit alles zorgt ervoor dat je dat woord snel tevoorschijn haalt wanneer je het nodig hebt;
- Studeer, lees en oefen je geheugen regelmatig;
- Woordspelletjes zijn geweldige oefeningen om je geheugen te oefenen.
Maak kennis met de game Stop/ Adedonha
Als je van woordspelletjes houdt, ken je Stop vast al, of Adedonha zoals het ook wel wordt genoemd.
Dit is het populairste woordspel dat er is en het is heel eenvoudig en praktisch om te spelen.
Als je je vrienden wilt samenbrengen voor een paar wedstrijden, volg dan gewoon de stap-voor-stap handleiding die we je ter beschikking stellen.
Stap-voor-stap spel Stop
- Er zijn minstens twee spelers nodig met pen en papier in de hand;
- Op het vel papier moet elke speler een tabel tekenen, waarbij elke kolom overeenkomt met een categorie/een thema;
- De thema's worden gekozen door de groep en zouden idealiter tussen de 10 en 14 thema's moeten zijn, voor een spannender spel. Kies thema's die overeenkomen met het behendigheidsniveau van de groep. Mensen die gewend zijn om hun geheugen te oefenen, kunnen met moeilijkere categorieën spelen;
- Je kunt kiezen uit de volgende categorieën om een spel samen te stellen: Dieren, Voorwerpen, Fruit, Voornamen, Achternamen, Lichaamsdelen, Beroepen, Voetbalteam, Sport, Eten, Drinken, Stad, Staat, Land, Hoofdsteden, Engelse woorden, Spaanse woorden, Kleding, Bijvoeglijke naamwoorden, Bloemennamen, Muziek, Artiesten, Personages, Filmnamen, etc.
- Nadat de tafels klaar zijn, moet er een letter van het alfabet worden getrokken. Hiervoor worden de vingers als in oneven of even gegoten en wordt het aantal gegooide vingers vergeleken met het alfabet, als het aantal vingers bijvoorbeeld 11 is, is de bijbehorende letter K;
- De eerste ronde begint zodra de naam van de letter is uitgesproken en elke speler moet een regel van de tafel als volgt invullen: naam met K, voorwerp met K, dier met K, enzovoort;
- Degene die als eerste klaar is, roept "Stop" en stopt het spel;
- Wie de meeste punten scoort wint de ronde, met 10 punten voor antwoorden die maar één keer voorkomen in het spel, dat wil zeggen, die niet worden herhaald door andere spelers, 5 punten voor antwoorden die worden herhaald en 0 punten voor antwoorden die niet worden ingevuld;
- Nieuwe letters worden getrokken en nieuwe rondes worden opeenvolgend gestart.