Talaan ng nilalaman
Mayroon ka bang pagdududa tungkol sa pagkakaroon ng mga bagay na may K? Sa post na ito, lulutasin namin ang mga pagdududa na ito para sa iyo!
Para sa mga karaniwang naglalaro ng Stop/ Adedonha, ang pagguhit ng titik K ay maaaring gawing isang mahusay na hamon ang laro. Iyon ay dahil hindi madaling makahanap ng mga salita na nagsisimula sa titik na iyon, dahil bihira itong gamitin sa wikang Portuges at kadalasang ginagamit para sa mga tamang pangalan, tatak, atbp.
Gayunpaman, kahit na ito ay tila mahirap matandaan sandali. ng mga bagay na may letrang K, may ilan at nagpasya kaming ipakita kung ano ang mga ito sa post na ito.
Nagsagawa kami ng paghahanap sa paghahanap ng mga resultang ito at kung ano ang nakita namin ay available sa listahan sa ibaba.
Ang pag-alala na, itinuturing namin bilang mga bagay bagay na may ilang mga pag-andar at maaaring hawakan, iyon ay, sila ay nadarama, may hugis, may masa. Hindi namin isinasaalang-alang ang mga abstract na bagay, dahil sa mga laro ng salita, hindi rin sila isinasaalang-alang.
Tingnan din: ▷ Ang pangangarap ng isang capybara ay nangangahulugan ng swerte? ALAMIN MO!Suriin kung gayon, ang listahan ng mga bagay na may K na dinala namin sa iyo.
Mga bagay na may K K
- Karaoke
- Kart
- Katana
- Kimono
- Kombi
- Kinect
Paano kabisaduhin ang mga pangalan ng mga bagay
Tulad ng makikita mo sa listahang ito mayroong ilang mga pangalan ng mga bagay na nagsisimula sa titik K.
Kung ang layunin mo ay kabisaduhin ang mga pangalang ito para makakuha ng mga puntos kapag naglalaro ng Word Games, maaaring makatulong ang ilang tipmo upang mapadali ang prosesong ito.
- Basahin ang listahan ng mga bagay nang ilang beses sa isang hilera;
- Kapag nakatagpo ka ng isang pangalan na alam mo na, pag-isipan ito, subukang tandaan ang pag-andar at pangunahing tampok. Subukan din na tandaan ang mga pakikipag-ugnayan mo na sa bagay na ito. Sa ganoong paraan, maaari kang magdagdag ng higit pang impormasyon sa memorya na iyon, na pinapadali ang proseso ng pag-alala sa salitang iyon;
- Kapag nakatagpo ka ng isang salita na hindi mo alam, maghanap ng impormasyon tungkol dito. Magsaliksik kung ano ang mga feature at functionality nito. Subukang iugnay ang mas maraming impormasyon hangga't maaari sa salitang ito sa iyong isip. Ang lahat ng ito ay magsisilbing mabilis na ilabas ang salitang iyon kahit kailan mo gusto;
- Pag-aralan, basahin at gamitin ang iyong memorya nang madalas;
- Ang mga laro ng salita ay mahusay na pagsasanay upang gamitin ang iyong memorya.
Tuklasin ang larong Stop/ Adedonha
Kung mahilig ka sa mga larong salita, tiyak na alam mo na ang Stop o Adedonha dahil kilala rin ito.
Ito ang pinakasikat na Word Game na umiiral at napakasimple at praktikal na laruin.
Kung gusto mong pagsamahin ang iyong mga kaibigan para sa ilang laro, sundin lang ang sunud-sunod na mga tagubilin na ibinibigay namin para sa iyo.
Tingnan din: Pantay na oras 05:05 espirituwal na kahuluganIhinto ang walkthrough ng laro
- Kailangan ng hindi bababa sa dalawang manlalaro na may hawak na papel at panulat;
- Sa sheet ng papelang bawat manlalaro ay dapat gumuhit ng talahanayan, kung saan ang bawat column ay tumutugma sa isang kategorya/isang tema;
- Ang mga tema ay pinili ng grupo at ang ideal ay nasa pagitan ng 10 at 14 na mga tema, para sa isang mas kapana-panabik na laro. Pumili ng mga paksa na naaayon sa antas ng liksi ng grupo. Ang mga taong karaniwang ginagamit ang kanilang memorya ay maaaring makipaglaro sa mas mahirap na mga kategorya;
- Narito ang mga tip para sa mga kategorya para mag-set up ka ng laro: Mga Hayop, Bagay, Prutas, Pangalan, Palayaw, Bahagi ng Katawan, Propesyon, Soccer team , Palakasan, Pagkain, Inumin, Lungsod, Estado, Bansa, Mga Kabisera, mga salitang Ingles, mga salitang Espanyol, damit, pang-uri, pangalan ng bulaklak, musika, artista, karakter, pangalan ng pelikula, atbp.
- Pagkatapos handa na ang mga talahanayan , pagkatapos ay dapat gumuhit ng isang titik ng alpabeto. Para dito, ang mga daliri ay inihagis tulad ng sa kakaiba o kahit na mga numero at ang bilang ng mga daliri na inihagis ay inihambing sa alpabeto, kung ang bilang ng mga daliri ay 11, halimbawa, ang katumbas na titik ay K;
- Ang una magsisimula ang round sa sandaling binibigkas ang pangalan ng titik, at dapat punan ng bawat manlalaro ang isang linya ng talahanayan, tulad ng sumusunod: Pangalan na may K, bagay na may K, Hayop na may K, at iba pa;
- Kung sino ang unang makatapos ay sumigaw ng "Stop" at huminto ang laro;
- Sinumang magdagdag ng pinakamaraming puntos ang siyang mananalo sa round, at ang mga sagot na isang beses lang lumabas sa laro ay nagkakahalaga ng 10 puntos, iyon ay, hindi na inuulit ng iba. mga manlalaro,5 puntos para sa mga inuulit at 0 puntos para sa mga hindi napunan;
- Ang mga bagong titik ay iginuhit at ang mga bagong round ay sinimulan nang sunud-sunod.