Tartalomjegyzék
Kétségeid vannak a K-val jelölt tárgyak létezésével kapcsolatban? Ebben a bejegyzésben ezeket a kétségeket oldjuk meg neked!
Azok számára, akik általában Stop/ Adedonha-t játszanak, a K betű nagy kihívássá teheti a játékot. Ennek oka, hogy nem könnyű olyan szavakat találni, amelyek ezzel a betűvel kezdődnek, mivel a portugál nyelvben kevéssé használatos, és általában tulajdonnevek, márkák stb. esetén használják.
Bár pillanatnyilag nehéznek tűnhet a K betűvel jelölt tárgyakra emlékezni, mégis van néhány, és úgy döntöttünk, hogy ebben a bejegyzésben megmutatjuk, melyek ezek.
Lásd még: Álmodni arról, hogy vizet húzol egy facsaróval, mit jelent?Megkerestük ezeket az eredményeket, és amit találtunk, az alábbi listában elérhető.
Ne feledjük, hogy tárgyaknak azokat a tárgyakat tekintjük, amelyeknek van valamilyen funkciójuk és megérinthetők, vagyis kézzelfoghatóak, van alakjuk, van tömegük. Nem tekintjük absztrakt tárgyaknak, hiszen a szójátékokban ezek sem számítanak.
Nézze meg tehát a K betűvel ellátott tárgyak listáját, amelyet elhoztunk Önnek.
Lásd még: ▷ 700 név online játékokhoz (A legjobbak a neten)K
- Karaoke
- Kart
- Katana
- Kimono
- Kombi
- Kinect
Hogyan jegyezzük meg a tárgyak nevét
Amint azt a listából észrevehetted, kevés olyan tárgy neve van, amely K betűvel kezdődik.
Ha az a célod, hogy megjegyezd ezeket a neveket, hogy pontokat szerezz a szójátékok során, akkor néhány tipp segíthet, hogy megkönnyítsd ezt a folyamatot.
- Olvassa el a tárgyak listáját többször egymás után;
- Amikor egy már ismert névvel találkozik, gondoljon rá, próbáljon meg emlékezni a funkciójára és a főbb jellemzőire. Próbáljon meg emlékezni azokra az interakciókra is, amelyeket már átélt ezzel a tárggyal. Így több információval egészítheti ki ezt a memóriát, megkönnyítve ezzel a szó megjegyzési folyamatát;
- Amikor egy számodra ismeretlen szóval találkozol, nézz utána a róla szóló információknak. Kutass a tulajdonságai és a funkciója után. Próbálj meg minél több információt társítani a fejedben az adott szóhoz. Mindez azt fogja szolgálni, hogy az adott szó gyorsan előkerüljön, amikor szükséged van rá;
- Tanuljon, olvasson és gyakorolja gyakran a memóriáját;
- A szójátékok remek gyakorlatok a memória gyakorlására.
Ismerje meg a játékot Stop/ Adedonha
Ha szereted a szójátékokat, biztosan ismered már a Stop vagy más néven Adedonha játékot.
Ez a legnépszerűbb szójáték, és nagyon egyszerű és praktikus játszani.
Ha szeretnéd összehozni a barátaidat néhány mérkőzésre, csak kövesd a lépésről-lépésre követendő útmutatót, amelyet elérhetővé teszünk számodra.
Lépésről lépésre játék Stop
- Legalább két játékosra van szükség tollal és papírral a kezében;
- A papírlapra minden játékos rajzoljon egy táblázatot, ahol minden oszlop egy kategóriának/témának felel meg;
- A témákat a csoport választja ki, és ideális esetben 10 és 14 téma között legyen, hogy a játék izgalmasabb legyen. Válasszon a csoport mozgékonysági szintjének megfelelő témákat. Azok, akik hozzászoktak a memória gyakorlására, nehezebb kategóriákkal is játszhatnak;
- A játék összeállításához a következő kategóriákból választhat: Állatok, tárgyak, gyümölcsök, keresztnevek, családnevek, testrészek, foglalkozások, focicsapat, sport, ételek, italok, város, állam, ország, fővárosok, angol szavak, spanyol szavak, ruhák, melléknevek, virágnevek, zene, művészek, szereplők, filmek nevei stb.
- Miután a táblázatok elkészültek, ki kell húzni az ábécé egy betűjét. Ehhez az ujjakat páratlan vagy páros módon kell dobni, és a dobott ujjak számát össze kell hasonlítani az ábécével, ha például az ujjak száma 11, akkor a megfelelő betű a K lesz;
- Az első forduló a betű nevének elhangzása után kezdődik, és minden játékosnak ki kell töltenie a táblázat egy sorát a következőképpen: Név K-val, tárgy K-val, állat K-val, és így tovább;
- Aki előbb végez, az kiáltja, hogy "Stop", és megállítja a játékot;
- Aki a legtöbb pontot szerzi, az nyeri a fordulót, 10 pontot kapnak azok a válaszok, amelyek csak egyszer szerepelnek a játékban, azaz amelyeket a többi játékos nem ismétel meg, 5 pontot kapnak azok, amelyeket megismételnek, és 0 pontot azok, amelyeket nem töltenek ki;
- Új betűket húznak, és egymás után új körök kezdődnek.