ಪರಿವಿಡಿ
ಕೆ ಜೊತೆಗಿನ ವಸ್ತುಗಳ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಬಗ್ಗೆ ನಿಮಗೆ ಸಂದೇಹವಿದೆಯೇ? ಈ ಪೋಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ನಿಮಗಾಗಿ ಈ ಅನುಮಾನಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತೇವೆ!
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಟಾಪ್/ ಅಡೆಡೊನ್ಹಾ ಆಡುವವರಿಗೆ, ಕೆ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು ಆಟವನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಸವಾಲಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು. ಏಕೆಂದರೆ ಆ ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಪದಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಸುಲಭವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಪೋರ್ಚುಗೀಸ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸರಿಯಾದ ಹೆಸರುಗಳು, ಬ್ರಾಂಡ್ಗಳು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಿಗೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಕ್ಷಣಿಕವಾಗಿ ಕಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ K ಅಕ್ಷರದೊಂದಿಗೆ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ಏನೆಂದು ಈ ಪೋಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲು ನಾವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ.
ಈ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಹುಡುಕಾಟದಲ್ಲಿ ನಾವು ಹುಡುಕಾಟ ನಡೆಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡದ್ದು ಕೆಳಗಿನ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ.
ಅದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು, ನಾವು ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬಹುದಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ವಸ್ತುಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅಂದರೆ, ಅವುಗಳು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಬಹುದಾದ, ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ, ದ್ರವ್ಯರಾಶಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. ನಾವು ಅಮೂರ್ತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಪದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ನಂತರ ನಾವು ನಿಮಗೆ ತಂದಿರುವ K ಯೊಂದಿಗಿನ ವಸ್ತುಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ.
K ಯೊಂದಿಗಿನ ವಸ್ತುಗಳು K
- ಕ್ಯಾರೋಕೆ
- ಕಾರ್ಟ್
- ಕಟಾನಾ
- ಕಿಮೋನೊ
- Kombi
- Kinect
ವಸ್ತುಗಳ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ
ನೀವು ಈ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡುವಂತೆ K ಅಕ್ಷರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳ ಹೆಸರುಗಳಿವೆ.
ಸಹ ನೋಡಿ: ▷ ಮುತ್ತಿನ ಕನಸು 【ಇದು ಒಳ್ಳೆಯ ಶಕುನವೇ?】ವರ್ಡ್ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಆಡುವಾಗ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಈ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಕೆಲವು ಸಲಹೆಗಳು ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದುನೀವು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು.
- ಸಾಲವಾಗಿ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ವಸ್ತುಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಓದಿ;
- ನಿಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿರುವ ಹೆಸರನ್ನು ನೀವು ನೋಡಿದಾಗ, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ, ಅದನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆ ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಲಕ್ಷಣಗಳು. ಈ ವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಹೊಂದಿರುವ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಆ ಸ್ಮರಣೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು, ಆ ಪದವನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಬಹುದು;
- ನಿಮಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲದ ಪದವನ್ನು ನೀವು ನೋಡಿದಾಗ, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ನೋಡಿ. ಅದರ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆ ಏನು ಎಂದು ಸಂಶೋಧಿಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿರುವ ಈ ಪದದೊಂದಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಇವೆಲ್ಲವೂ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದಾಗ ಆ ಪದವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತರಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ;
- ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿ, ಓದಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಿ;
- ಪದ ಆಟಗಳು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಲು ಉತ್ತಮ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳಾಗಿವೆ.
ಆಟವನ್ನು ಸ್ಟಾಪ್/ ಅಡೆಡೊನ್ಹಾ ಅನ್ವೇಷಿಸಿ
ನೀವು ಪದದ ಆಟಗಳನ್ನು ಬಯಸಿದರೆ, ನಿಮಗೆ ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಟಾಪ್ ಅಥವಾ ಅಡೆಡೊನ್ಹಾ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ.
ಇದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ವರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಮತ್ತು ಆಡಲು ತುಂಬಾ ಸರಳ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿದೆ.
ಸಹ ನೋಡಿ: ▷ ಕೆ ಜೊತೆಗೆ ಹಣ್ಣುಗಳು【ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಟ್ಟಿ】ನೀವು ಕೆಲವು ಆಟಗಳಿಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಾವು ನಿಮಗಾಗಿ ಒದಗಿಸುತ್ತಿರುವ ಹಂತ-ಹಂತದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ.
ಆಟದ ದರ್ಶನವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ
- ಕೈಯಲ್ಲಿ ಪೇಪರ್ ಮತ್ತು ಪೆನ್ನೊಂದಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಅಗತ್ಯವಿದೆ;
- ಕಾಗದದ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಬೇಕು, ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಕಾಲಮ್ ಒಂದು ವರ್ಗ/ಒಂದು ಥೀಮ್ಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿರುತ್ತದೆ;
- ಥೀಮ್ಗಳನ್ನು ಗುಂಪಿನಿಂದ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ 10 ಮತ್ತು 14 ಥೀಮ್ಗಳ ನಡುವೆ ಆದರ್ಶವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಗುಂಪಿನ ಚುರುಕುತನದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಸ್ಮರಣೆಯನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡುವ ಜನರು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾದ ವಿಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಬಹುದು;
- ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ವಿಭಾಗಗಳಿಗೆ ಸಲಹೆಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ: ಪ್ರಾಣಿಗಳು, ವಸ್ತುಗಳು, ಹಣ್ಣುಗಳು, ಮೊದಲ ಹೆಸರು, ಅಡ್ಡಹೆಸರುಗಳು, ದೇಹದ ಭಾಗ, ವೃತ್ತಿಗಳು, ಸಾಕರ್ ತಂಡ , ಕ್ರೀಡೆ, ಆಹಾರ, ಪಾನೀಯ, ನಗರ, ರಾಜ್ಯ, ದೇಶ, ರಾಜಧಾನಿಗಳು, ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಪದಗಳು, ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಪದಗಳು, ಉಡುಪು, ವಿಶೇಷಣ, ಹೂವಿನ ಹೆಸರು, ಹಾಡು, ಕಲಾವಿದ, ಪಾತ್ರ, ಚಲನಚಿತ್ರ ಹೆಸರು, ಇತ್ಯಾದಿ.
- ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ಸಿದ್ಧವಾದ ನಂತರ , ನಂತರ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕು. ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಬೆಸ ಅಥವಾ ಸಮ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಂತೆ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಸೆದ ಬೆರಳುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ವರ್ಣಮಾಲೆಗೆ ಹೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಬೆರಳುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ 11 ಆಗಿದ್ದರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅನುಗುಣವಾದ ಅಕ್ಷರವು K;
- ಮೊದಲನೆಯದು ಅಕ್ಷರದ ಹೆಸರನ್ನು ಹೇಳಿದ ತಕ್ಷಣ ಸುತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನು ಟೇಬಲ್ನ ಸಾಲನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಭರ್ತಿ ಮಾಡಬೇಕು: K ಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಸರು, K ಯೊಂದಿಗೆ ವಸ್ತು, K ಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾಣಿ, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ;
- ಯಾರು ಮೊದಲು "ನಿಲ್ಲಿಸು" ಎಂದು ಕಿರುಚುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ;
- ಯಾರು ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೋ ಅವರು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಮಾತ್ರ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಉತ್ತರಗಳು 10 ಅಂಕಗಳ ಮೌಲ್ಯದ್ದಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಅಂದರೆ, ಇತರರು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಆಟಗಾರರು,ಪುನರಾವರ್ತಿತವಾದವುಗಳಿಗೆ 5 ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಭರ್ತಿ ಮಾಡದಿರುವವರಿಗೆ 0 ಅಂಕಗಳು;
- ಹೊಸ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.