مەزمۇن جەدۋىلى
K بىلەن جىسىملارنىڭ مەۋجۇتلۇقىدىن گۇمانلىنامسىز؟ بۇ يازمىدا بىز سىز ئۈچۈن بۇ گۇمانلارنى ھەل قىلىمىز!
ئادەتتە Stop / Adedonha ئوينايدىغانلار ئۈچۈن K ھەرىپىنى سىزىش ئويۇننى چوڭ رىقابەتكە ئايلاندۇرالايدۇ. چۈنكى بۇ خەتتىن باشلانغان سۆزلەرنى تېپىش ئاسان ئەمەس ، چۈنكى ئۇ پورتۇگال تىلىدا ناھايىتى ئاز ئىشلىتىلىدۇ ھەمدە ئادەتتە مۇۋاپىق ئىسىم ، ماركا قاتارلىقلارغا ئىشلىتىلىدۇ.
قانداقلا بولمىسۇن ، ئەستە تۇتۇش بىر ئاز قىيىندەك قىلسىمۇ K ھەرىپى بار جىسىملارنىڭ بەزىلىرى بار ، بىز ئۇلارنىڭ بۇ يازمىدا نېمە ئىكەنلىكىنى كۆرسىتىشنى قارار قىلدۇق.
بىز بۇ نەتىجىلەرنى ئىزدەپ ئىزدەپ تاپتۇق ، بايقىغانلىرىمىز تۆۋەندىكى تىزىملىكتە بار. . بىز ئابستراكت جىسىملارنى ئويلاشمايمىز ، چۈنكى سۆز ئويۇنلىرىدا ، ئۇلارمۇ ھېسابلانمايدۇ.
ئۇنداقتا تەكشۈرۈپ بېقىڭ ، بىز ئېلىپ كەلگەن K بىلەن جىسىملارنىڭ تىزىملىكىنى. K
قاراڭ: Unk نامەلۇم ئادەمنىڭ مەنىسى- كاروكې
- كارت
- كاتانا
- كىمونو
- كومبى
- Kinect
جىسىملارنىڭ ئىسمىنى قانداق ئەستە تۇتۇش
بۇ تىزىملىكتىن كۆرگىنىڭىزدەك ، K ھەرىپى بىلەن باشلانغان جىسىملارنىڭ ئىسمى ناھايىتى ئاز.
قاراڭ: Poss ئىگىدارچىلىق قىلىش ئارزۇسى ئۇنىڭ مەنىسىنى بىلەمسىز؟ئەگەر سىزنىڭ نىشانىڭىز Word ئويۇنلىرىنى ئوينىغاندا نومۇر ئېلىش ئۈچۈن بۇ ئىسىملارنى ئەستە تۇتۇش بولسا ، ئۇنداقتا بىر قانچە ئۇسۇل ياردىمى بولۇشى مۇمكىنسىز بۇ جەرياننى ئاسانلاشتۇرىسىز. ئىقتىدار ۋە ئاساسلىق ئىقتىدارلار. بۇ ئوبيېكت بىلەن بولغان ئالاقىنى ئەستە تۇتۇشقا تىرىشىڭ. شۇنداق قىلسىڭىز ، سىز بۇ ئىچكى ساقلىغۇچقا تېخىمۇ كۆپ ئۇچۇر قوشالايسىز ، بۇ سۆزنى ئەستە ساقلاش جەريانىنى ئاسانلاشتۇرالايسىز ؛
ئەگەر دوستلىرىڭىزنى بىر قانچە ئويۇنغا قاتناشتۇرماقچى بولسىڭىز ، بىز سىزگە تەمىنلەۋاتقان باسقۇچلۇق كۆرسەتمىلەرگە ئەمەل قىلىڭ.
ئويۇن مېڭىشنى توختىتىش
- قەغەز ۋە قەلەم بىلەن كەم دېگەندە ئىككى توپچى تەلەپ قىلىنىدۇ ؛
- قەغەز يۈزىدەھەر بىر قويغۇچ چوقۇم بىر جەدۋەل سىزىشى كېرەك ، بۇ يەردە ھەر بىر ئىستون كاتېگورىيە / تېمىغا ماس كېلىدۇ ؛
- باشتېمىلار گۇرۇپپا تەرىپىدىن تاللىنىدۇ ، كۆڭۈلدىكىدەك 10 دىن 14 گىچە بولغان تېما ، تېخىمۇ قىزىقارلىق ئويۇن ئۈچۈن. گۇرۇپپىنىڭ چاققانلىق دەرىجىسىگە ماس كېلىدىغان تېمىلارنى تاللاڭ. ئادەتتە ئەستە تۇتۇش قابىلىيىتىنى جارى قىلدۇرىدىغان كىشىلەر تېخىمۇ قىيىن تۈرلەر بىلەن ئوينىيالايدۇ ؛
- بۇ يەردە سىزنىڭ ئويۇن ئورۇنلاشتۇرۇشىڭىزنىڭ تۈرلىرى: ھايۋانلار ، جىسىملار ، مېۋىلەر ، ئىسمى ، ئىسمى ، ئىسمى ، بەدەن قىسمى ، كەسپى ، پۇتبول كوماندىسى ، تەنتەربىيە ، يېمەكلىك ، ئىچىملىك ، شەھەر ، شىتات ، دۆلەت ، پايتەخت ، ئىنگلىزچە سۆزلەر ، ئىسپانچە سۆزلەر ، كىيىم-كېچەك ، سۈپەت ، گۈل ئىسمى ، مۇزىكا ، سەنئەتكار ، پېرسوناژ ، كىنو ئىسمى قاتارلىقلار.
- ئۈستەل تەييارلانغاندىن كېيىن ، ئاندىن ئېلىپبە ھەرىپى سىزىلىشى كېرەك. بۇنىڭ ئۈچۈن ، بارماقلار غەلىتە ياكى ھەتتا سانغا ئوخشاش تاشلىنىدۇ ۋە تاشلانغان بارماقلارنىڭ سانى ئېلىپبە بىلەن سېلىشتۇرۇلىدۇ ، ئەگەر بارماق سانى 11 بولسا ، ماس كېلىدىغان ھەرپ K;
- بىرىنچىسى يۇمىلاق خەتنىڭ ئىسمى سۆزلەنگەن ھامان باشلىنىدۇ ، ھەر بىر قويغۇچى جەدۋەلنىڭ بىر قۇرنى تولدۇرۇشى كېرەك ، تۆۋەندىكىدەك: K بىلەن ئىسىم ، K بىلەن جىسىم ، K بىلەن ھايۋان قاتارلىقلار ؛
- كىم ئالدى بىلەن «توختا» دەپ ۋارقىراپ ئويۇن توختايدۇ ؛
- كىم ئەڭ كۆپ نومۇر قوشسا بۇ ئايلانما مۇسابىقىدە ئۇتۇپ چىقىدۇ ، مۇسابىقىدە پەقەت بىرلا قېتىم كۆرۈلىدىغان جاۋابلار 10 نومۇرغا يېتىدۇ ، يەنى باشقىلار تەرىپىدىن تەكرارلانمايدۇ. قويغۇچىلار ،تەكرارلانغانلارغا 5 نومۇر ، تولدۇرۇلمىغانلارغا 0 نومۇر ؛
- يېڭى ھەرپلەر سىزىلىدۇ ۋە يېڭى ئايلانما تەرتىپلىك باشلىنىدۇ.