តារាងមាតិកា
មានសំណួរអំពីឈ្មោះវត្ថុជាមួយ D? យើងនឹងផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវការជំរុញមួយ! យើងបានរៀបចំបញ្ជីនៃវត្ថុ D ដើម្បីចែករំលែកជាមួយអ្នក!
តើអ្នកធុញទ្រាន់នឹងការឆ្លើយថា "ស្លាប់" នៅគ្រប់ល្បែងពាក្យមែនទេ? វាជារឿងធម្មតាណាស់ដែលនេះជាវត្ថុដំបូងដែលនឹកឃើញនៅពេលយើងព្យាយាមចងចាំឈ្មោះដែលចាប់ផ្តើមដោយអក្សរ D. ប៉ុន្តែការពិតគឺថាមានឈ្មោះផ្សេងទៀតជាច្រើន ហើយយើងនឹងបង្ហាញអ្នកនៅក្នុងប្រកាសនេះ។
ហ្គេមពាក្យដូចជា Stop/Adedonha គឺជាលំហាត់ចងចាំដ៏ល្អ ព្រោះវាជំរុញឱ្យអ្នកលេងចងចាំពាក្យ និងឈ្មោះដែលទាក់ទងនឹងប្រភេទដែលបានកំណត់ជាមុន ពីអក្សរដែលត្រូវបានកំណត់នៅពេលហ្គេម។
លក្ខណៈពិសេសចម្បងនៃលំហាត់ចងចាំដែលបានធ្វើតាមរបៀបនេះគឺពួកគេកំណត់រយៈពេលខ្លី ធ្វើឱ្យអ្នកពិតជាផ្តោតលើការព្យាយាមចងចាំក្នុងរយៈពេលនោះ។
ប្រសិនបើអ្នកមកទីនេះដើម្បីស្វែងរកចម្លើយដើម្បីធ្វើបានល្អនៅក្នុង ហ្គេមបន្ទាប់របស់ Stop ដឹងថាយើងបានរៀបចំបញ្ជីវត្ថុនេះដោយអក្សរ D ដោយគិតពីអ្នក។ ព្យាយាមទន្ទេញឈ្មោះទាំងនេះ ហើយខ្ញុំប្រាកដថានៅជុំបន្ទាប់ វានឹងកាន់តែងាយស្រួលក្នុងការចងចាំវត្ថុទាំងនេះ។
សូមមើលផងដែរ: ▷ 58 ឃ្លា Mermaid ដើម្បីរញ្ជួយរូបថតឆ្នេររបស់អ្នក។យើងបានស្រាវជ្រាវវត្ថុដោយអក្សរ D ហើយបានបំប្លែងលទ្ធផលនៃការស្វែងរករបស់យើងទៅជាបញ្ជីដែលយើង ធ្វើឱ្យមាននៅខាងក្រោម។ បញ្ជីនេះមានឈ្មោះវត្ថុដែលអាចមើលបាន, មានបញ្ហានិងទម្រង់។ មិនមានឈ្មោះវត្ថុអរូបី ដូចជាអារម្មណ៍ និងអារម្មណ៍ទេ។
ពិនិត្យមើលបញ្ជីដែលយើងកំពុងនិយាយអំពី។
សូមមើលផងដែរ: ▷ សុបិន្តឃើញស្ពៃក្តោបបង្ហាញពីអត្ថន័យបញ្ជីវត្ថុដែលមាន D
- កាលបរិច្ឆេទ
- Dart
- Thimble
- Eyeliner
- Epilator
- Ommaya Deposit
- Plunger
- Defibrillator
- Disinfectant
- Deodorant
- នាឡិការោទិ៍
- Dehumidifier
- Detector
- Detergent
- Diabolo
- Diamond
- Diary
- Didjeridu
- Disc
- Diskette
- Couch
- Domino
- Draga
- Dreidel
- Drums
- Duduk
- Dulçaina
- Dulciana
- Dulcimer
- Duct
- Dvd
- DVR
ដឹងពីការបញ្ឈប់ហ្គេម/ Adedonha
Stop, Adedonha, Adedanha, Fruit Salad, Name-Place-Object, ឬសាមញ្ញ Word Game គឺជាហ្គេមដែលប្រជែងនឹងការចងចាំរបស់អ្នកចូលរួម ហើយច្បាស់ណាស់ដោយសារតែវា វាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីអនុវត្តចិត្ត និងជំរុញការចងចាំ។
ប្រសិនបើអ្នកមិនធ្លាប់មានទំនាក់ទំនងជាមួយហ្គេមនេះទេ អ្នកអាចធ្វើតាមជំហានមួយជំហានដែលយើងបានរៀបចំសម្រាប់អ្នកដើម្បីលេងហ្គេមដំបូងរបស់អ្នក។
របៀបលេង
- Stop គឺជាហ្គេមជាក្រុម ដូច្នេះចាំបាច់ត្រូវមានអ្នកលេងយ៉ាងតិចពីរនាក់ដើម្បីចាប់ផ្តើមហ្គេម។
- អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែមានក្រដាស និងប៊ិចនៅក្នុងដៃ។
- នៅលើសន្លឹកក្រដាស អ្នកចូលរួមម្នាក់ៗនឹងគូរតារាងមួយ។ ក្នុងតារាងនេះ ជួរនីមួយៗនឹងត្រូវគ្នាទៅនឹងប្រភេទ/កtheme;
- ប្រធានបទនៃហ្គេមត្រូវតែត្រូវបានជ្រើសរើសដោយក្រុមនៅក្នុងការឯកភាព។ មានរូបរាងគ្មានដែនកំណត់ដែលអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីណែនាំហ្គេមបញ្ឈប់។ ប៉ុន្តែតាមឧត្ដមគតិ ក្រុមនេះសម្របខ្លួនហ្គេមរបស់ខ្លួនតាមវិធីផ្ទាល់ខ្លួន ដោយជ្រើសរើសប្រធានបទដែលក្រុមកំណត់អត្តសញ្ញាណ ដែលបង្កើតកម្រិតនៃការលំបាកកាន់តែច្រើន និងដែលសមស្របនឹងទម្រង់អ្នកលេង។ ជ្រើសរើសពី 10 ទៅ 14 ស្បែក។
- ការណែនាំអំពីប្រធានបទ៖ ឈ្មោះ ឡាន ពណ៌ សត្វ ផ្លែឈើ ផ្នែករាងកាយ ក្រុមបាល់ទាត់ ទីក្រុង រដ្ឋ ប្រទេស រាជធានី ពាក្យជាភាសាអង់គ្លេស ពាក្យជាភាសាអេស្ប៉ាញ អាហារ , ភេសជ្ជៈ, ឈ្មោះដើមឈើ, សម្លៀកបំពាក់, គុណនាម, វត្ថុ, វិជ្ជាជីវៈ, ឈ្មោះតន្ត្រី, ភាពយន្ត, សិល្បករ, តួអក្សរ, អេឡិចត្រូនិក, ឈ្មោះផ្លូវ, នៅលើផ្សេងៗទៀត។
- បានបើកដំណើរការប្រធានបទមួយក្នុងជួរនីមួយៗដែលអ្នកលេង គូរអក្សរដែលនឹងណែនាំជុំទីមួយ។ ម្រាមដៃត្រូវបានបញ្ចេញដូចនៅក្នុងជម្លោះគូ ឬសេស និងចំនួនម្រាមដៃដែលបានបន្ថែម ហើយប្រៀបធៀបទៅនឹងអក្ខរក្រម។ ឧទាហរណ៍៖ ប្រសិនបើចំនួនម្រាមដៃសរុបគឺ 4 នោះអក្សរដែលត្រូវគ្នាគឺ D;
- បន្ទាប់មកអ្នកលេងត្រូវតែបន្តបំពេញក្នុងជួរទីមួយនៃតារាង ដោយដាក់ឈ្មោះ/ពាក្យសម្រាប់ប្រភេទនីមួយៗ។ ឧទាហរណ៍៖ ឈ្មោះជាមួយ D, រថយន្តជាមួយ D, វត្ថុជាមួយ D ជាដើម។
- អ្នកដែលបំពេញជួរមុនគេស្រែកថា "ឈប់" ហើយឈប់ជុំ;
- ពិន្ទុជាមួយ 10 ពិន្ទុសម្រាប់ចម្លើយដែលបានបញ្ចប់ដែលមិនត្រូវបានធ្វើម្តងទៀតដោយអ្នកលេងផ្សេងទៀត 5 ពិន្ទុសម្រាប់អ្នកដែលដាក់ដោយអ្នកលេងច្រើនជាងម្នាក់ និង 0 ពិន្ទុសម្រាប់អ្នកដែលមិនបានបំពេញ;
- នៅចុងបញ្ចប់នៃជុំ អ្នកដែលបន្ថែមពិន្ទុច្រើនជាងគេគឺជាអ្នកឈ្នះ។ ការប្រកួតនេះបង្ហាញថាគាត់មានការចងចាំល្អ។