Talaan ng nilalaman
Nagkakaroon ng mga tanong tungkol sa mga pangalan ng bagay na may D? Bibigyan ka namin ng tulong! Naghanda kami ng listahan ng D Objects na ibabahagi sa iyo!
Tingnan din: ▷ Pangarap na Mabaril 【Pagpapakita ng mga Interpretasyon】Pagod ka na bang laging sumagot ng “Die” sa bawat laro ng salita? Karaniwan na ito ang unang bagay na pumapasok sa isip natin kapag sinubukan nating tandaan ang mga pangalan na nagsisimula sa letrang D. Ngunit, ang totoo ay marami pang ibang pangalan at ipapakita namin sa iyo sa post na ito.
Ang mga laro ng salita tulad ng Stop/Adedonha ay mahusay na mga pagsasanay sa memorya, habang hinahamon nila ang mga manlalaro na alalahanin ang mga salita at pangalan na nauugnay sa mga paunang natukoy na kategorya, mula sa isang titik na tinukoy sa oras ng laro.
Ang pangunahing tampok ng mga pagsasanay sa memorya na ginawa sa ganitong paraan ay ang mga ito ay nagtatakda ng maikling panahon, na ginagawang talagang tumutok sa pagsisikap na matandaan sa yugtong iyon.
Kung pumunta ka rito na naghahanap ng mga sagot na gagawing mabuti sa sa susunod na mga laro ng Stop, alamin na inihanda namin ang listahang ito ng mga bagay na may letrang D na iniisip ka. Subukang kabisaduhin ang mga pangalang ito at sigurado ako na sa mga susunod na round ay magiging mas madaling matandaan ang mga bagay na ito.
Nagsaliksik kami ng mga bagay na may letrang D at na-convert ang mga resulta ng aming mga paghahanap sa isang listahan na aming gawing available sa ibaba. Ang listahang ito ay naglalaman ng mga pangalan ng mga bagay na madarama, mayroonbagay at pormat. Walang mga pangalan ng abstract na bagay tulad ng mga damdamin at emosyon.
Tingnan ang listahang pinag-uusapan natin.
Listahan ng mga Bagay na may D
- Petsa
- Dart
- Thimble
- Eyeliner
- Epilator
- Ommaya Deposit
- Plunger
- Defibrillator
- Disinfectant
- Deodorant
- Alarm clock
- Dehumidifier
- Detector
- Detergent
- Diabolo
- Diamond
- Diary
- Didjeridu
- Disc
- Diskette
- Couch
- Domino
- Draga
- Dreidel
- Drums
- Duduk
- Dulçaina
- Dulciana
- Dulcimer
- Duct
- Dvd
- DVR
Alamin ang Game Stop/ Adedonha
Ang Stop, Adedonha, Adedanha, Fruit Salad, Name-Place-Object, o simpleng Word Game, ay isang laro na humahamon sa memorya ng mga kalahok at dahil dito, magagamit ito para gamitin ang isip at pasiglahin ang memorya.
Kung hindi ka pa kailanman nakipag-ugnayan sa larong ito, maaari mong sundin ang hakbang-hakbang na inihanda namin para sa iyong mga unang laro.
Tingnan din: ▷ 7 Pinakamakapangyarihang Panalangin sa Mundo na Sasabihin Araw-arawPaano Maglaro
- Ang stop ay isang panggrupong laro, samakatuwid kailangan na magkaroon ng hindi bababa sa dalawang manlalaro upang magsimula ng laro;
- Ang bawat manlalaro ay dapat may papel at panulat sa kamay;
- Sa sheet ng papel, ang bawat kalahok ay gumuhit ng talahanayan. Sa talahanayang ito ang bawat column ay tumutugma sa isang kategorya/atheme;
- Ang mga tema ng laro ay dapat piliin ng grupo sa pinagkasunduan. Mayroong infinity ng mga tema na maaaring magamit upang gabayan ang mga laro sa Stop. Ngunit, sa isip, ang grupo ay nag-aangkop ng laro nito sa isang personalized na paraan, na pumipili ng mga tema kung saan kinikilala ng grupo, na bumubuo ng mas malaking antas ng kahirapan at naaayon sa profile ng mga manlalaro. Pumili mula sa 10 hanggang 14 na tema.
- Mga mungkahi sa tema: Pangalan, kotse, kulay, hayop, prutas, bahagi ng katawan, soccer team, lungsod, estado, bansa, kapital, salita sa English, salita sa espanyol, pagkain , inumin, pangalan ng puno, piraso ng damit, pang-uri, bagay, propesyon, pangalan ng musika, pelikula, artista, karakter, electronic, pangalan ng kalye, sa iba pa.
- Inilunsad ang mga tema ng isa sa bawat column ng mga manlalaro iguhit ang titik na gagabay sa unang round. Ang mga daliri ay inilabas tulad ng sa pantay o kakaibang pagtatalo at ang bilang ng mga daliri na idinagdag at inihambing sa alpabeto. Halimbawa: kung ang kabuuang bilang ng mga daliri ay 4, ang katumbas na titik ay D;
- Ang mga manlalaro ay dapat magpatuloy sa pagpuno sa unang linya ng talahanayan, na naglalagay ng pangalan/salita para sa bawat kategorya. Halimbawa: Pangalan na may D, Kotse na may D, bagay na may D, at iba pa;
- Ang unang pumupuno sa linya ay sumisigaw ng "Tumigil" at huminto sa pag-ikot;
- Ang mga puntos, na may 10 puntos para sa mga nakumpletong sagot na hindi nauulitng iba pang mga manlalaro, 5 puntos para sa mga inilagay ng higit sa isang manlalaro, at 0 puntos para sa mga hindi napunan;
- Sa pagtatapos ng mga round, ang nagdadagdag ng pinakamaraming puntos ay siyang panalo ng ang laban, na nagpapakita na mayroon siyang magandang alaala.