Daptar eusi
Ngagaduhan patarosan ngeunaan nami objék sareng D? Kami bakal masihan anjeun dorongan! Kami parantos nyiapkeun daptar Objék D pikeun dibagikeun sareng anjeun!
Naha anjeun bosen sok ngajawab "Maot" dina unggal kaulinan kecap? Biasana pisan yén ieu mangrupikeun obyék munggaran anu aya dina pikiran nalika urang nyobian nginget nami anu dimimitian ku hurup D. Tapi, kaleresan aya seueur nami sanés sareng kami badé nunjukkeun anjeun dina tulisan ieu.
Kaulinan kecap sapertos Stop/Adedonha mangrupikeun latihan memori anu saé, sabab nantang pamaén pikeun nginget kecap sareng nami anu aya hubunganana sareng kategori anu tos ditetepkeun, tina hurup anu didefinisikeun dina waktos kaulinan.
Tempo_ogé: ▷ Sasatoan Jeung L 【Daptar Lengkep】Fitur utama latihan memori anu dilakukeun ku cara ieu nyaéta yén aranjeunna netepkeun waktos anu sakedap, ngajantenkeun anjeun leres-leres difokuskeun nyobian nginget dina waktos éta.
Upami anjeun sumping ka dieu milarian jawaban anu saé dina waktos éta. kaulinan hareup Eureun, nyaho yén kami disiapkeun daptar ieu objék kalawan hurup D mikir anjeun. Coba ngapalkeun ngaran-ngaran ieu jeung kuring yakin dina babak saterusna bakal leuwih gampang pikeun nginget-nginget obyék ieu.
Urang nalungtik objék kalawan hurup D jeung ngarobah hasil paluruh urang kana daptar nu urang sadiakeun di handap. Daptar ieu ngandung ngaran objék anu palpable, bogaperkara jeung format. Henteu aya nami objék abstrak sapertos parasaan sareng émosi.
Pariksa daptar anu kami bahas.
Tempo_ogé: ▷ Ngimpi Dandruff 【Ngungkabkeun Harti】> 3> Daptar Objék anu nganggo D
- Tanggal
- Dart
- Thimble
- Eyeliner
- Epilator
- Ommaya Deposit
- Plunger
- Defibrillator
- Disinféktan
- Deodoran
- Jam alarm
- Dehumidifier
- Detektor
- Deterjen
- Diabolo
- Inten
- Diary
- Didjeridu
- Disk
- Disket
- Dipan
- Domino
- Draga
- Dreidel
- Drum
- Duduk
- Dulçaina
- Dulciana
- Dulcimer
- Duct
- Dvd
- DVR
Tahu Game Stop/ Adedonha
Stop, Adedonha, Adedanha, Salad Buah, Ngaran-Tempat-Objék, atawa ngan saukur Word Game, nyaéta kaulinan anu nantang mémori pamilon sarta alatan ieu, bisa dipaké pikeun latihan pikiran jeung merangsang memori.
Upami anjeun teu acan kantos kontak sareng kaulinan ieu, anjeun tiasa nuturkeun léngkah-léngkah anu kami siapkeun pikeun anjeun maén kaulinan munggaran anjeun.
Kumaha Maén
- Stop mangrupa kaulinan kelompok, ku kituna kudu boga sakurang-kurangna dua pamaén pikeun ngamimitian kaulinan;
- Saban pamaén kudu boga kertas jeung pulpén dina leungeun;
- Dina lambar kertas, unggal pamilon bakal ngagambar méja. Dina tabel ieu unggal kolom bakal pakait jeung kategori / atema;
- Téma kaulinan kudu dipilih ku grup dina konsensus. Aya takterhingga téma anu tiasa dianggo pikeun nungtun kaulinan Stop. Tapi, ideally, grup adapts game na dina cara pribadi, milih téma jeung grup nu nangtukeun, nu ngahasilkeun gelar leuwih gede kasusah jeung nu align jeung profil pamaén. Pilih tina 10 nepi ka 14 téma.
- Saran téma: Ngaran hareup, mobil, warna, sato, buah, bagian awak, tim maén bal, kota, nagara bagian, nagara, ibukota, kecap dina basa Inggris, kecap dina basa Spanyol, kadaharan , inuman, ngaran tangkal, sapotong pakéan, kecap sipat, objék, profési, ngaran musik, pilem, artis, karakter, éléktronik, ngaran jalan, on ter lianna.
- Ngaluncurkeun téma hiji dina unggal kolom pamaén tarik hurup nu bakal pituduh babak kahiji. Ramo dileupaskeun saperti dina sengketa genap atawa ganjil jeung jumlah ramo ditambahkeun jeung dibandingkeun jeung aksara. Conto: lamun total jumlah ramo 4, hurup pakait D;
- Pamaén lajeng kudu neruskeun ngeusian dina baris kahiji tabel, nempatkeun ngaran / kecap pikeun tiap kategori. Conto: Ngaran jeung D, Mobil jeung D, obyék jeung D, jeung saterusna;
- Nu ngeusian baris kahiji ngagorowok “Stop” jeung ngeureunkeun babak;
- Poin, kalawan 10 titik pikeun jawaban réngsé nu teu diulangku pamaén séjén, 5 poin pikeun anu ditempatkeun ku leuwih ti hiji pamaén, jeung 0 poin pikeun anu teu dieusian;
- Dina ahir babak, anu nambahan poin panglobana nyaéta juara. pertandingan, némbongkeun yén manéhna boga memori alus.