مەزمۇن جەدۋىلى
D بىلەن ئوبيېكت ئىسمى ھەققىدە سوئال بارمۇ؟ بىز سىزگە كۈچ ئاتا قىلىمىز! بىز سىز بىلەن ئورتاقلىشىش ئۈچۈن D ئوبيېكتلارنىڭ تىزىملىكىنى تەييارلىدۇق!
ھەر بىر سۆز ئويۇنىدا ھەمىشە «ئۆل» دەپ جاۋاب بېرىشتىن زېرىكەمسىز؟ بۇ D ھەرىپى بىلەن باشلانغان ئىسىملارنى ئەستە تۇتماقچى بولغاندا كاللىمىزغا كېلىدىغان تۇنجى ئوبيېكت ئىكەنلىكى ناھايىتى كۆپ ئۇچرايدۇ ، ئەمما ، ھەقىقەت شۇكى ، باشقا نۇرغۇن ئىسىملار بار ، بىز بۇ يازمىدا سىزگە كۆرسىتىمىز. <>> بۇ خىل ئۇسۇلدا ئېلىپ بېرىلغان ئەستە ساقلاش مەشىقىنىڭ ئاساسلىق ئالاھىدىلىكى شۇكى ، ئۇلار قىسقا ۋاقىت بەلگىلىگەن بولۇپ ، سىزنى شۇ ۋاقىتتىكى ئەستە تۇتۇشقا ھەقىقىي ئەھمىيەت بېرىدۇ.
قاراڭ: Be ھەسەل ھەرىسىنىڭ ئارزۇسى (مەنىسىنى ئاشكارىلاش)ئەگەر سىز بۇ يەرگە ياخشى جاۋاب تېپىش ئۈچۈن كەلگەن بولسىڭىز. توختاپ قېلىشنىڭ كېيىنكى ئويۇنلىرى ، شۇنى بىلىڭكى ، بىز سىزنى ئويلايدىغان D ھەرىپى بىلەن بۇ جىسىملار تىزىملىكىنى تەييارلىدۇق. بۇ ئىسىملارنى ئەستە تۇتۇشقا تىرىشىڭ ، ئىشىنىمەنكى كېيىنكى باسقۇچتا بۇ نەرسىلەرنى ئەستە تۇتۇش تېخىمۇ ئاسان بولىدۇ.
قاراڭ: 65 ھەسەن-ھۈسەن بوۋاق سۆزلىرى قەلبىڭىزنى خۇشاللىققا تولدۇرىدۇبىز D ھەرىپى بىلەن جىسىملارنى تەتقىق قىلىپ ، ئىزدەش نەتىجىمىزنى بىز تىزىملىككە ئايلاندۇردۇق. تۆۋەندە تەمىنلەڭ. بۇ تىزىملىكتە كىشىنىڭ دىققىتىنى تارتىدىغان ، بار نەرسىلەرنىڭ ئىسمى بارماددا ۋە فورماتى. ھېسسىيات ۋە ھېسسىياتقا ئوخشاش ئابستراكت جىسىملارنىڭ ئىسمى يوق.
بىز دەۋاتقان تىزىملىكنى تەكشۈرۈڭ.
D
- بىلەن جىسىملارنىڭ تىزىملىكى
- چېسلا
- دارت
- توم
- كۆز قارىچۇقى
- دېزىنفېكسىيىلەش دورىسى
- دېزىنفېكسىيە دورىسى
- پۇراق يوقىتىش دورىسى
- ئاگاھلاندۇرۇش سىگنالى
- سۇسىزلاندۇرۇش دورىسى
- تەكشۈرۈش ئۈسكۈنىسى
- دىئابولو
- ئالماس
- كۈندىلىك خاتىرە
- دىدجېرىدۇ
- دىسكا
- دىسكا 7> دومىنو
- دىراگا
- درېدېل
- دۇمباق
- دۇدۇك
- دۇلچاينا
- دۇلچىئانا
- Dulcimer
- تۇرۇبا
- Dvd
- DVR
ئويۇننى توختىتىڭ / ئادېدونا
توختاش ، ئادېدونا ، ئادىدانخا ، مېۋە سالات ، ئىسىم-ئورۇن-ئوبيېكت ياكى ئاددىيلا سۆز ئويۇنى ، قاتناشقۇچىلارنىڭ ئەستە تۇتۇش قابىلىيىتىگە خىرىس قىلىدىغان ئويۇن ، دەل مۇشۇ سەۋەبتىن ، ئۇ ئەقىلنى چېنىقتۇرۇش ۋە ئەستە تۇتۇشنى قوزغىتىشقا ئىشلىتىلىدۇ.
ئەگەر سىز ئەزەلدىن بۇ ئويۇن بىلەن ئالاقىلاشمىغان بولسىڭىز ، بىز تۇنجى ئويۇنلىرىڭىزنى ئويناش ئۈچۈن بىز تەييارلىغان باسقۇچلۇق قەدەم بىلەن ماڭالايسىز.
قانداق ئويناش
- توختىتىش بىر گۇرۇپپا ئويۇن ، شۇڭلاشقا ئويۇن باشلاش ئۈچۈن كەم دېگەندە ئىككى توپچى بولۇشى كېرەك ؛
- ھەر بىر توپچىنىڭ قولىدا قەغەز ۋە قەلەم بولۇشى كېرەك ؛
- قەغەزگە ھەر بىر قاتناشقۇچى جەدۋەل سىزىدۇ. بۇ جەدۋەلدە ھەر بىر ئىستون بىر تۈرگە ماس كېلىدۇتېما ؛
- ئويۇننىڭ باش تېمىسىنى چوقۇم گۇرۇپپا ئورتاق تونۇشتا تاللىشى كېرەك. ئويۇنلارنى توختىتىشقا يېتەكلىگىلى بولىدىغان باشتېمىلارنىڭ چەكسىزلىكى بار. ئەمما ، ئەڭ ياخشىسى ، گۇرۇپپا ئويۇننى خاسلاشتۇرۇلغان ئۇسۇلدا ماسلاشتۇرۇپ ، گۇرۇپپا پەرقلەندۈرىدىغان ، تېخىمۇ چوڭ قىيىنچىلىق پەيدا قىلىدىغان ۋە توپچىلارنىڭ ئارخىپى بىلەن ماس كېلىدىغان باشتېمىلارنى تاللايدۇ. 10 دىن 14 گىچە بولغان تېمىنى تاللاڭ. ، ئىچىملىك ، دەرەخ ئىسمى ، كىيىم-كېچەك ، سۈپەت ، ئوبيېكت ، كەسىپ ، مۇزىكا ئىسمى ، كىنو ، سەنئەتكار ، پېرسوناژ ، ئېلېكترونلۇق ، كوچا ئىسمى ، باشقىلار. بىرىنچى ئايلانمىغا يېتەكچىلىك قىلىدىغان خەتنى سىزىڭ. بارماقلار تەكشى ياكى غەلىتە تالاش-تارتىشتىكىگە ئوخشاش قويۇپ بېرىلىدۇ ۋە ئېلىپبەگە سېلىشتۇرغاندا بارماق سانى قوشۇلىدۇ. مىسال: ئەگەر بارماقلارنىڭ ئومۇمىي سانى 4 بولسا ، ماس ھەرپ D بولىدۇ. مىسال: D بىلەن ئىسىم ، D بىلەن ماشىنا ، D بىلەن جىسىم قاتارلىقلار ؛
- قۇرنى تولدۇرغۇچى ئالدى بىلەن «توختا» دەپ توۋلايدۇ ۋە ئايلانما مۇسابىقىنى توختىتىدۇ ؛ تەكرارلانمىغان جاۋابلار ئۈچۈن 10 نومۇرباشقا توپچىلار تەرىپىدىن ، بىردىن كۆپ توپچى قويغانلارغا 5 نومۇر ، تولدۇرۇلمىغانلارغا 0 نومۇر ؛
- ئايلانما مۇسابىقە ئاخىرلاشقاندا ، ئەڭ كۆپ نومۇر قوشقان كىشى يەڭگۈچى بولىدۇ. مۇسابىقە ، ئۇنىڭ ئەستە تۇتۇش قابىلىيىتىنىڭ ياخشى ئىكەنلىكىنى كۆرسىتىپ بېرىدۇ.