မာတိကာ
D ဖြင့် အရာဝတ္ထုအမည်များအကြောင်း မေးစရာရှိပါသလား။ သင့်အား မြှင့်တင်ပေးပါမည်။ သင်နှင့်မျှဝေရန် D Objects စာရင်းကို ကျွန်ုပ်တို့ ပြင်ဆင်ထားပါသည်။
စကားလုံးဂိမ်းတိုင်းတွင် "Die" ကို အမြဲဖြေရသည်မှာ ငြီးငွေ့နေပါသလား။ အက္ခရာ D နဲ့ အစပြုတဲ့ နာမည်တွေကို မှတ်မိဖို့ ကြိုးစားတဲ့အခါ ဒါက ပထမဆုံး သတိရမိတဲ့ အရာတစ်ခုပါ။ ဒါပေမယ့်၊ အမှန်တရားကတော့ တခြားနာမည်တွေ အများကြီးရှိတာကြောင့် ဒီပို့စ်မှာ မင်းကို ငါတို့ပြမယ်။
Stop/Adedonha ကဲ့သို့သော စကားလုံးဂိမ်းများသည် ဂိမ်းကစားချိန်တွင် သတ်မှတ်ထားသည့် အက္ခရာတစ်ခုမှ ကြိုတင်သတ်မှတ်ထားသော အမျိုးအစားများနှင့် သက်ဆိုင်သည့် စကားလုံးများနှင့် အမည်များကို မှတ်မိရန် ကစားသမားများအား စိန်ခေါ်သည့်အတွက် အလွန်ကောင်းမွန်သော မှတ်ဉာဏ်လေ့ကျင့်ခန်းများဖြစ်သည်။
ဤနည်းဖြင့်လုပ်ဆောင်ခဲ့သော မှတ်ဉာဏ်လေ့ကျင့်ခန်းများ၏ အဓိကအင်္ဂါရပ်မှာ ၎င်းတို့သည် အချိန်တိုအတွင်း သတ်မှတ်ပြဋ္ဌာန်းထားသောကြောင့် ယင်းအချိန်ကာလအတွင်း သင်အမှန်တကယ် မှတ်မိရန်ကြိုးစားရန် အာရုံစိုက်ထားခြင်းဖြစ်သည်။
ကြည့်ပါ။: ▷ ရေကြီး၍သေခြင်းကို အိပ်မက်မက်နေပါသလား။သင်ဤနေရာတွင် ကောင်းစွာလုပ်ဆောင်ရန် အဖြေများကို ရှာဖွေနေပါက၊ Stop ၏နောက်ထပ်ဂိမ်းများ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် သင့်အကြောင်းတွေးခေါ်သည့်အက္ခရာ D ဖြင့် ဤအရာဝတ္ထုများစာရင်းကို ပြင်ဆင်ထားကြောင်း သိပါ။ ဤအမည်များကို အလွတ်ကျက်ရန် ကြိုးစားပြီး နောက်အကျော့များတွင် ဤအရာဝတ္ထုများကို မှတ်မိရန် ပိုမိုလွယ်ကူလာမည်ဟု ယုံကြည်ပါသည်။
ကြည့်ပါ။: ကောင်လေးကို အိပ်မက်မက်တာ ဘာကိုဆိုလိုတာလဲ။အရာဝတ္ထုများကို ကျွန်ုပ်တို့ ရှာဖွေလေ့လာခဲ့ပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ ရှာဖွေမှုရလဒ်များကို စာရင်းတစ်ခုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲပေးခဲ့ပါသည်။ အောက်မှာ ရယူနိုင်ပါတယ်။ ဤစာရင်းတွင် ထင်ထင်ရှားရှားရှိနိုင်သော အရာဝတ္ထုများ၏ အမည်များ ပါရှိသည်။ကိစ္စနှင့်ပုံစံ။ ခံစားချက်များနှင့် စိတ်ခံစားမှုများကဲ့သို့သော စိတ္တဇအရာဝတ္ထုများ၏ အမည်များမရှိပါ။
ကျွန်ုပ်တို့ပြောနေသည့်စာရင်းကို စစ်ဆေးပါ။
D ပါသော အရာဝတ္ထုများစာရင်း
- ရက်စွဲ
- Dart
- Thimble
- Eyeliner
- Epilator
- Ommaya Deposit
- Plunger
- အအေးခံစက်
- ပိုးသတ်ဆေး
- အနံ့ခံဆေး
- နှိုးစက်
- အစိုဓာတ်ထိန်းစက်
- ဒက်စက်
- ဆပ်ပြာ
- Diabolo
- Diamond
- Diary
- Didjeridu
- Disc
- Diskette
- Couch
- Domino
- Draga
- Dreidel
- Drums
- Duduk
- Dulçaina
- Dulciana
- Dulcimer
- Duct
- Dvd
- DVR
Game Stop/ Adedonha
Stop၊ Adedonha၊ Adedanha၊ Fruit Salad၊ Name-Place-Object သို့မဟုတ် ရိုးရိုး Word Game သည် ပါဝင်သူများ၏ မှတ်ဉာဏ်ကို တိကျစွာစိန်ခေါ်သည့် ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး ယင်းကြောင့် စိတ်လေ့ကျင့်ခန်းနှင့် မှတ်ဉာဏ်ကို လှုံ့ဆော်ရန် အသုံးပြုနိုင်သည်။
ဤဂိမ်းနှင့် အဆက်အသွယ်မရဖူးပါက၊ သင်၏ပထမဆုံးဂိမ်းကိုကစားရန် ကျွန်ုပ်တို့ပြင်ဆင်ထားသော အဆင့်တစ်ဆင့်ချင်းအတိုင်း လုပ်ဆောင်နိုင်ပါသည်။
ကစားနည်း
- Stop သည် အဖွဲ့လိုက်ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သောကြောင့် ဂိမ်းတစ်ခုစတင်ရန် အနည်းဆုံး ကစားသမားနှစ်ဦးရှိရန် လိုအပ်ပါသည်။
- ကစားသမားတစ်ဦးစီတွင် စာရွက်နှင့်ဘောပင်ရှိရပါမည်။
- စာရွက်တစ်ရွက်ပေါ်တွင် ပါဝင်သူတိုင်းက ဇယားတစ်ခုဆွဲပေးပါမည်။ ဤဇယားတွင် ကော်လံတစ်ခုစီသည် အမျိုးအစား/ကနှင့် သက်ဆိုင်မည်ဖြစ်သည်။theme;
- ဂိမ်း၏ themes များကို အဖွဲ့မှ သဘောတူညီမှုဖြင့် ရွေးချယ်ရပါမည်။ Stop ဂိမ်းများကို လမ်းညွှန်ရန် အသုံးပြုနိုင်သည့် အကန့်အသတ်မရှိသည့် အပြင်အဆင်များရှိသည်။ သို့သော် အကောင်းဆုံးအားဖြင့်၊ အုပ်စုသည် ၎င်း၏ဂိမ်းကို စိတ်ကြိုက်ပုံစံဖြင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ပြီး အဖွဲ့မှသတ်မှတ်ပေးသည့် themes များကို ရွေးချယ်ကာ၊ အခက်အခဲများစွာကို ဖန်တီးပေးပြီး ကစားသမားများ၏ ပရိုဖိုင်နှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေမည့် အကြောင်းအရာများကို ရွေးချယ်ပေးသည်။ အပြင်အဆင် 10 ခုမှ 14 ခုကို ရွေးပါ။
- အပြင်အဆင် အကြံပြုချက်များ- ပထမအမည်၊ ကား၊ အရောင်၊ တိရစ္ဆာန်၊ သစ်သီး၊ ကိုယ်အင်္ဂါအစိတ်အပိုင်း၊ ဘောလုံးအသင်း၊ မြို့၊ ပြည်နယ်၊ နိုင်ငံ၊ မြို့တော်၊ အင်္ဂလိပ်လို စကားလုံး၊ စပိန်လို စကားလုံး၊ အစားအစာ ၊ သောက်၊ သစ်ပင်အမည်၊ အဝတ်အစား၊ နာမဝိသေသန၊ အရာဝတ္ထု၊ အသက်မွေးဝမ်းကျောင်း၊ ဂီတအမည်၊ ရုပ်ရှင်၊ အနုပညာရှင်၊ ဇာတ်ကောင်၊ အီလက်ထရွန်းနစ်၊ လမ်းအမည်၊ အခြားအရာများပေါ်တွင် ဖော်ပြပါ။
- ကစားသမားများ၏ ကော်လံတစ်ခုစီတွင် တစ်ခုစီ၏ အပြင်အဆင်များကို စတင်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ပထမအကျော့ကို လမ်းညွှန်မယ့် စာကိုဆွဲပါ။ လက်ချောင်းများကို အတောင် သို့မဟုတ် ထူးဆန်းသည့် အငြင်းပွားမှုတွင် ပါရှိသကဲ့သို့ လက်ချောင်းအရေအတွက်ကို ထည့်သွင်းပြီး အက္ခရာနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါသည်။ ဥပမာ- စုစုပေါင်းလက်ချောင်းအရေအတွက် 4 ဖြစ်ပါက၊ သက်ဆိုင်သောစာလုံးမှာ D;
- ထို့နောက် ကစားသမားများသည် အမျိုးအစားတစ်ခုစီအတွက် အမည်/စကားလုံးကို ဇယား၏ပထမစာကြောင်းတွင် ဖြည့်သွင်းရမည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာ- D ဖြင့် အမည်၊ D ဖြင့် ကား၊ D ဖြင့် အရာဝတ္ထု၊ စသည်ဖြင့်၊
- စာကြောင်းကို ဖြည့်ပေးသူသည် ဦးစွာ “ရပ်” ဟုအော်ကာ ပတ်ပတ်လည်ကို ရပ်လိုက်သည်;
- အမှတ်များ၊ ထပ်ခါတလဲလဲမလုပ်သော ပြီးပြည့်စုံသော အဖြေများအတွက် ၁၀ မှတ်အခြားကစားသမားများမှ၊ တစ်ဦးထက်ပိုသောကစားသမားများအတွက် 5 မှတ်၊ နှင့် မပြည့်သေးသူများအတွက် 0 မှတ်၊
- ပြိုင်ပွဲများအဆုံးတွင်၊ အမှတ်အများဆုံးထည့်သူသည် အနိုင်ရရှိသူဖြစ်သည်။ ပွဲက သူ့မှာ မှတ်ဉာဏ်ကောင်းကြောင်း ပြသသည်။