Enhavtabelo
Ĉu vi havas demandojn pri la ekzisto de objektoj kun Ç? En ĉi tiu afiŝo ni solvos ĉi tiun demandon por vi!
Se vi kutime ludas vortludojn kiel Haltu/Adedonha, vi jam travivis plurajn defiojn kie vi bezonis trovi nomojn de objektoj kun certaj literoj. Ç apenaŭ estos desegnita en ĉi tiu speco de ludo, simple ĉar ĝi neniam aperas ĉe la komenco de vortoj.
En la portugala, ni havas neniun vorton kie ĉi tiu kombinaĵo de la litero C kun Cedilha estas uzata por komenci vorton. Fakte ĝi havas SS-sonon kaj kutime aperas akompanante la literojn A, O kaj U.
Vi povas esti konfuzita ĝuste pro fonetiko, tio estas, pro la sono, kiun la litero produktas en vortoj, kiu estas tre simila al S, SS kaj ankaŭ la litero C sole kiam ĝi akompanas la vokalojn e aŭ i.
Kun tio, ni decidis montri al vi en ĉi tiu afiŝo, kiuj estas la nomoj de objektoj, kiuj havas ĉi tiun fonetikon ĉe la komenco de la vorto , por klarigi, ke ili estas skribitaj per tiuj ĉi literoj, kiujn ni citas. Do, ni vidu ĉi-sube la kompletan liston de objektonomoj kun la litero C kaj ankaŭ kun la litero S.
Listo de Objektoj kun C
- Hanger
- Halt
- Kaserolo
- Pipo
- Ŝlosu
- Seĝo
- Kajero
- Kafujo
- Kontantmono
- KestoKartono
- Ĉerko
- Bastono
- Ŝukorno
- Kaldrono
- Kalibrilo
- Kaliko
- Lito
- Lampo
- Kandelabroj
- Taso
- Tibioportilo
- Skribilo
- Canga
- Tranĉilo
- Kanuo
- Kantino
- Kovrilo
- Kasko
- Kapsulo
- Stampo
- Ŝargilo
- Bobeno
- Karto
- Monujo
- Inkkartoĉo
- Kastanjetoj
- Kandelestro
- Flipper
- Testudo
- Stablo
- Ukulelo
- KD
- Poŝtelefono
- Corbo
- Borillo
- Ĉapelo
- Cigaro
- Ŝlosilo
- Vipo
- Pantoflo
- Chip
- Ratalo
- Suĉilo
- Kristo
- Boto
- Duŝo
- Klip
- Krilo
- Sekura
- Matraco
- Kotono
- Kolumo
- Veŝto
- Kulero
- Kestokesto
- Kompaso
- Konko
- Konuso
- Kontrabaso
- Korneto
- Insigno
- Krucfikso
- Kruckapo
- Cleaver
Listo de Objektoj kun S
- Barsapo
- Sapo
- Sapo Plado
- Sabro
- Ĉinsegilo
- Korktirilo
- Sabrebuxa
- Sako
- Sako
- Jupo
- Salajra bovlo
- Salujo
- Saltério de Arco
- SamboKanto
- Samovar
- Sampler
- Sandalo
- Sandviĉo
- Akordio
- Ŝuujo
- Ŝuŝoŝuo
- Ŝuoj
- Sarrosofono
- Saksofono
- Saksofono
- Skanilo
- Sekigilo
- Sekigilo
- Selo
- Semaforo
- Jeringo
- Serpentino
- Segilo
- Segilo
- Sextant
- Shakuhachi
- Shehnai
- Mallonga
- Silentilo
- Signostango
- Sonorilo
- Tuforma Sonoriloj
- Sintezilo
- Sireno
- Skateboard
- Smokingo
- Frapoj
- Sofo
- Sombrero
- Ombrelo
- Hidrofila Tubo
- Nazogastra Tubo
- Glaciaĵo
- Spray
- Svetero
- 7>Naĝkostumo
- Suona
- TV-subteno
- Brampetoj
- Mamzono
Sciu la Halton/Adedonha Ludon
Vortludoj estas ludoj kiuj, krom esti amuzaj, povas helpi vin pligrandigi vian vortprovizon per lernado de novaj vortoj. Ĝi ankaŭ estas bonega memorekzerco, ĉar ĉiu rondo donas al vi novan defion trovi vortojn, kiuj komenciĝas per certa litero.
Vidu ankaŭ: ▷ Sonĝado pri Perdita【NE timu】Se vi volas ĝui ĉiujn avantaĝojn de ĉi tiu simpla ludo, mia sugesto estas, ke vi sciu la ludo Haltu/ Adedonha.
Haltu aŭ Adedonha, estas tre populara ludo. Mi eĉ kredas, ke ĝi estas la plej populara el ĉiuj vortludoj kiuj ekzistas.
Vidu ankaŭ: 22 Potencaj Ĉiutagaj Mantroj por Komenci Vian Tagon ĜusteĈi tio estas ludo, kiu bezonas almenaŭ du homojn por ludi ludon kaj ĉiu rondo estas desegnita letero.de la alfabeto por ke ludantoj trovu vortojn kiuj komenciĝas per ĝi.
Se vi interesiĝas pri kiel ludi, rigardu mallongan promenadon de ĉi tiu ludo.
Kiel ludi
- Ĉiu ludanto devas desegni tablon sur folio. En ĉi tiu tabelo, ĉiu kolumno devas respondi al kategorio/temo;
- La temoj devas esti elektitaj de la grupo laŭ la malfacilecnivelo de la ludantoj kaj povas esti la plej diversaj. Ekzemploj: Objektoj, aŭtoj, urboj, fruktoj, bestoj, vortoj en aliaj lingvoj, profesioj, korpoparto, futbalteamo kaj tiel plu;
- Post kiam la tabeloj estas pretaj, tiam litero de la alfabeto devas esti desegnita . Por tio, la fingroj estas ĵetitaj kiel en neparaj aŭ paraj nombroj kaj la sumo de la fingroj ĵetitaj estas komparata kun la alfabeto. Se ekzemple oni ĵetas 3 fingrojn, la letero desegnita estas C;
- Ludantoj devas plenumi vicon de la tablo, kaj tiu, kiu unue finas, krias “Haltu” kaj ĉesigas la rondon;
- Kiu aldonas pli da poentoj, estas la gajninto de la raŭndo. Respondoj ne ripetitaj de alia ludanto valoras 10 poentojn, 5 poentoj estas ripetitaj kaj 0 poentoj ne estas kompletigitaj;
- Tiam nova letero estas tirita kaj novaj raŭndoj sekvas sinsekve ĝis la fino de la ludo;
- La ĉampiono estas tiu, kiu plej bone agis en sia memoro kaj sukcesis memori la plej grandan nombron da vortoj.